Все о фильме «Варкрафт»: предыстория, сюжет, съемки. Warcraft (серия игр) История варкрафт 3

Включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также миры Аргус и Дренор . История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом , Плетью , драконом Смертокрылом, древними богами и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft

Даты релизов
1994 - Warcraft: Orcs & Humans
1995 - Warcraft II: Tides of Darkness
1996 - Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1997
1998
1999 - Warcraft II: Battle.net Edition
2000
2001
2002 - Warcraft III: Reign of Chaos
2003 - Warcraft III: The Frozen Throne
2004 - World of Warcraft
2005
2006
2007 - World of Warcraft: The Burning Crusade
2008 - World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009
2010 - World of Warcraft: Cataclysm
2011
2012 - World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013
2014 - World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015
2016 - World of Warcraft: Legion
2017
2018 - World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019 - World of Warcraft: Classic

Компьютерные игры

Warcraft: Orcs and Humans

  • The Burning Crusade , вышедшее в 2007 году . В игру были введены новые игровые расы дренеев и эльфов крови со своими стартовыми зонами, добавлен мир Запределье - остатки Дренора, родного мира орков , стали доступны игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия - ювелирное дело .
  • Wrath of the Lich King , вышедшее 13 ноября 2008 года . На этот раз в игру добавили первый героический класс - рыцарь смерти , новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, добавлена система достижений и новая профессия - начертание, появились PvP -зоны с осадными орудиями .
  • Cataclysm , вышедшее 7 декабря 2010 года . В нём был изменён первоначальный облик Азерота, добавлены две новые игровые расы - воргены и гоблины , введена новая вспомогательная профессия - археология, игроки смогли летать на собственных средствах перемещение в Азероте, а также поднят лимит уровней до 85-го.
  • Mists of Pandaria , вышедшее 25 сентября 2012 года . В нём добавлена новая раса пандаренов , доступных для обеих фракций, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах , лимит уровней поднят до 90-го.
  • Warlords of Draenor , вышедшее 13 ноября 2014 года . Добавлен новый мир - Дренор из альтернативной реальности, лимит уровней поднят до 100-го.
  • Legion , вышедшее 30 августа 2016 года . В игру был введён второй героический класс - охотник на демонов , максимальный уровень игрока был увеличен до 110-го. Добавлены континент Расколотые острова и мир Аргус. Также в игру были введены артефакты - оружие, уникальное для каждой классовой специализации.
  • Battle for Azeroth , вышедшее 14 августа 2018 года . Дополнение посвящено полномасштабной войне между Альянсом и Ордой . Повышен максимальный уровень персонажей до 120-го, добавлены новые континенты Зандалар и Кул-Тирас, а также союзные расы - разновидности уже имеющихся игровых рас.

Warcraft: Heroes of Azeroth

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA ; с англ.  -  «Военное ремесло: Герои Азерота») - компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года .

Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток .

Настольные игры

Коллекционные карточные игры

Подробнее о World of Warcraft TCG

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон, выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников - персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи, скретч код на которых позволяет получить в World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров :

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia"s Lair (6.12.2006);
  • World of Warcraft TCG: Molten Core (30.05.2007);
  • World of Warcraft TCG: Magtheridon"s Lair (9.01.2008).

В феврале 2010 года Upper Deck сообщила, что в связи с падением уровня продаж компания приняла решение прервать сотрудничество с Blizzard Entertainment, отказаться от продления лицензии на серию карточных игр World of Warcraft TCG . На официальном форуме Blizzard Entertainment представитель компании подтвердил эту информацию, заверив, что поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого издателя . В марте того же года компания Cryptozoic Entertainment сообщила о приобретении лицензии от Blizzard Entertainment и намерении выпустить новый набор игральных карт .

Книги

  • Warcraft: Архив
  • Warcraft: Трилогия: Война Древних - (2004-2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего Легиона в Азерот.
    • Источник Вечности .
    • Душа Демона .
    • Раскол .
  • Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца - комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005-2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель"Таласа), пропавший во время Третьей войны.
  • World of Warcraft: Круг ненависти - (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в ещё одну кровопролитную войну.
  • World of Warcraft: Хроники Войны :
    • World of Warcraft: Восхождение Орды - (2006). Книга повествует о том, как Кил"джеден привёл в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
    • World of Warcraft: Потоки Тьмы - (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноимённой игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за планету.
    • World of Warcraft: По ту сторону Тёмного Портала - Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер"зул становится вождём Орды и открывает Тёмный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
  • World of Warcraft: Ночь дракона - (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берётся за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спускается в жуткие пещеры Грим Батола.
  • World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-лича - (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила , об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
  • World of Warcraft: Ярость Бури - (2010). Главный герой книги ночной эльф друид - Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
  • World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму - (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
  • World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов - (2011). Изера - Аспект зелёных драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырём Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом - Хромагусом.
  • World of Warcraft: Волчье сердце - (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов - Гилнеасе и короле, по имени Генн Седогрив.
  • World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы войны - (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
  • World of Warcraft: Вол"джин: Тени Орды - (2013). Вол"джин - храбрый тёмный охотник и лидер племени Тёмного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол"джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей , когда член его же фракции попытается его убить...
  • World of Warcraft: Иллидан - (2016). Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом , отношения Иллидана с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление иллидари.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия в 3-х томах:
    • Том 1 - (2016). Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности вплоть до открытия Тёмного Портала.
    • Том 2 - (2017). История про гибель Дренора, Орду и Альянс.
    • Том 3 - (2018). Повествует о Третьей войне и переходит к событиям классического World of Warcraft . Основной материал книги ориентирован на Warcraft III .
  • World of Warcraft: Войны троллей - (2018). История о давних годах Кель"Таласа, образование империи Аратор и чёткая хронология событий во времена войны. Обучение людей магии, и помощь зандаларов и их лоа, последствия войны для Азерота.
  • World of Warcraft: Перед бурей - (2018). События происходят после кульминации сюжета обновления «Тени Аргуса». Эта история расскажет о том, что ожидает героев Орды и Альянса после их противостояния Пылающему Легиону.

Фильм

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard, чтобы адаптировать World of Warcraft для киноэкрана .

За экранизацию игры пожелал взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл , известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу, на что Сэмс ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков» .

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми , известному по трилогии «Человек-паук », классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы » . Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь » Чарльза Ровена .

В планы Сэма Рэйми входили контроль подготовки к производству фильма и его съёмки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Предполагалось, что производством фильма займутся совместно Blizzard Entertainment, как создатель игры, и кинокомпания Legendary Pictures, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма - примерно год до событий игры World of Warcraft . Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна .

В 2013 году стало известно, что Сэм Рейми ушёл из проекта, и режиссёром фильма был назначен Данкан Джонс . Съёмки проходили с января по май 2014 года, а выход фильма на экраны состоялся 25 мая 2016 года.

Художественное содержание

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты. Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий .

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft , являются титаны - боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас - гигант из литой бронзы - многие тысячи лет уничтожал демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создал собственную армию - Пылающий Легион, целью которой стало уничтожение физического мира.

Мир Азерот

Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азеро́т представляет собой планету, напоминающую Землю . Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней .

Мир Азерота включает в себя следующие континенты: Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандария, Расколотые острова, Зандалар, Кул-Тирас и прилегающие к ним острова. Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента - южный (на нём находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный (Лордерон, Гилнеас, Кель"Талас). На Азероте имеются три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров - все они находятся между Пандарией и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми континентами находится Великое море, с востока Калимдор омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада - Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот, за которым расположен подводный город Назжатар, родина наг . В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот - родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов , дворфов , гномов , наг, людей, пандаренов, тауренов , троллей, гоблинов и драконов .

История Азерота

В древности на Азероте жили элементали, в один момент из Великой Тьмы явились древние боги, с которыми они воевали. Когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями древних богов командовали самые сильные элементали - Рагнарос Владыка Огня, Теразан Мать Камня, Ал"Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Приливов.

После прихода армий титанов (сами титаны не приходили в этот мир, а лишь следили за ним) и битвы с ними все четверо командиров армий древних богов были побеждены , а титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов , дворфов и пр.). Они заключили договор с великими существами - драконами - об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман"тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титан Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна. Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз"горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако древние боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них - империя Гурубаши и империя Амани . Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж"Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан"Кираж.

Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звёзд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней .

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю .

Королева ночных эльфов Азшара построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближённые к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорождённые». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорождённых. Позже Азшара и высокорождённые стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона . Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорождённые стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала всё на своём пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорождённых, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенария и попросили его о помощи. Кенарий пробудил высших существ, животных-полубогов: Агамагган - гигантский вепрь, Торга - бог-черепаха, Малорн - белый олень, Авиана - богиня-ворон, Ло"Гош - бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из высокорождённых пытались открыть портал для Саргераса.

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На его месте образовался вечный водоворот. Азшара и её последователи были затянуты внутрь водоворота и превратились в наг. На дне водоворота они построили город Назжатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота .

После войны эльфы разделились на две группы - ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство - Кель"Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войны троллей. В конце Войн троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил"джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона . Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров . Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондрий уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель"Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех высших эльфов. Так началась Третья война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом отрёкшихся .

Мир Дренор

Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) World of Warcraft

Дрено́р - это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты. У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков, а также других рас - огров, дренорских гигантов , араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев - эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным Порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Запределье отличалось сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул"дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Запределья мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесённый Запределью, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Мир Аргус

А́ргус - родина эредаров и отделившихся от них дренеев. Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил"джеден, Архимонд и Велен. Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос и множество городов с одарёнными магами, а самым священным из них была столица Мак"Ари. Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил"джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона - они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили наару .

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил"джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил"джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона.

В ходе событий дополнения Legion Велен, Иллидан, Кадгар и герои Азерота отправились на Аргус с целью окончательного уничтожения Пылающего Легиона. В Анторусе они расправились с лидерами Легиона, а пантеон титанов, используя испорченную душу мира Аргуса, поместил Саргераса в заточение, следить за которым остался Иллидан.

Мир Кареш

Каре́ш - мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов , которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоёвана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса. Текущее состояние мира неизвестно.

Мир Зорот

Зоро́т - пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам , то есть Повелителям Ужаса. Правит там владыка Хел"нурат. Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.

Столичные города

  • Дарнас - столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth ) город вместе с мировым древом Тельдрассилом, на котором он располагался, был сожжён.
  • Стальгорн - столица дворфов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар - столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград - столица людей, расположена в северной части Элвиннского леса.
  • Громовой Утёс - столица тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород - столица отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth ) руины Лордерона были осажены силами Альянса, в результате чего, чтобы не отдавать врагу город, весь он был заражён чумой.
  • Экзодар - разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет - столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат - столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править наару, а населять её стали беженцы из других миров.
  • Даларан - столица магов Кирин-Тора. До дополнения Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных королевствах, но после дополнения маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола. На момент событий дополнения Legion Даларан перенесён в небо над Расколотыми островами.
  • Гилнеас - столица одноимённого королевства людей Гилнеас.

Круговерть Пустоты

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса , поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» , или просто «Потусторонье». С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул"дан говорит как о «давно мёртвых».

Демоны Пылающего Легиона

Расы Пылающего Легиона представлены обширным списком самых разнообразных существ, объединённых общей целью: уничтожение всего живого.

См. также

Примечания

  1. October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.) (недоступная ссылка - история ) . Warcraftcardgame.com. Дата обращения 28 ноября 2009.
  2. World of Warcraft the Magazine (англ.) . Blizzard Entertainment , Future US Ltd. Дата обращения 28 ноября 2009.
  3. TEH GLADIATORS - World of Warcraft Comic
  4. WarcraftMovies.com - World of Warcraft Movies
  5. Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft (неопр.) . CNews (14 декабря 2006) Архивировано 25 августа 2011 года.
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  7. Blizzard is bringing back the vanilla World of Warcraft Retrieved November 6, 2017
  8. Blizzard Entertainment: Классические игры (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  9. Blizzard Entertainment: Warcraft III (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. Blizzard Entertainment:World of Warcraft (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (неопр.) . Blizzard Entertainment . Дата обращения 30 апреля 2010.

Накануне выхода фэнтези «Варкрафт» в российский прокат мы решили подготовить сборную статью о том, насколько богата одноименная игровая вселенная, ставшая основой картины, и как снимался сам фильм.

Предыстория

Без лишних «вводных» начнем издалека, но максимально кратко, дабы материал не превращался в пересказ книг и канонов.

По своей истории вселенная «Варкрафа» сравнима с толкиеновским Средиземьем, где высшие существа когда-то давно создавали и заселяли земли, зарождали новую жизнь и несли в этот мир порядок. Первой разумной расой стали Титаны, которые повергли самих создателей и начали передел миров.

Один из титанов, Саргерас , долгое время путешествовал, искореняя демонов Нетрезимов, однако со временем речи приспешников ужаса развратили стойкую веру героя и он разуверился в важности порядка во всех мирах. Он перешел на сторону хаоса, взяв под свое начало армию заточенных им ранее демонов. Эта смертоносная армия и стала называться Пылающим легионом.

О завоеваниях этой адской братии можно рассказывать довольно долго, мы же отметим лишь итог — Саргерас при попытке вторжения в Азерот, основной из миров Warcraft, пал, но дух его успел вселиться в женщину-мага Эгвин, а после в ее сына Медива. Обретя контроль над Медивом, после многих лет сна Саргерас пробудился и готовил очередной план захвата Азерота с помощью нового портала. Именно с этого момента и начинаются события грядущего фильма.

Сюжет фильма

Наверняка, большинство наших читателей, знакомых с вселенной Warcraft, играли либо в WoW, либо в легендарную стратегию Warcraft III: The Frozen Throne. Многие персонажи из них присутствуют в фильме, но в целом если и проводить связь с играми, сюжет близок к первой и второй частям Warcraft, с которыми мало кто знаком, ведь вышли они еще в 1994 и 1995 годах.


Warcraft 1 (Orcs & Humans) и Warcraft 2 (Tides of Darkness)

По факту же картина не является частью канона игровой вселенной. За основу сюжета фильма взяты события, о которых рассказано в книге Кристи Голден «World of Warcraft: Восхождение Орды» (2006) и в книге Джеффа Грабба «Последний страж» (2001).

Фильм познакомит вас с противостоянием людей из Азерота и орков из умирающего Дренора . Последние, поддавшись влиянию приспешников Саргераса, перешли на темную сторону и начали готовить новое вторжение в стольный Штормград.

Руководил всем орочий шаман Гул"дан, заметно прибавивший в силе с помощью демонической крови и ставший таким образом главным служителем Легиона. Он должен был подготовить свою часть портала в Дреноре, а Медив под властью самого Саргераса — портал в Азероте.

Как многие могли видеть по трейлерам фильма, армия жаждущих битвы орков под предводительством Гул"дана все-таки вторгнется в мир людей. Однако были в стане Орды и кланы, не поддавшиеся влиянию Пылающего легиона и не испившие крови демона. Их предводитель — Дуротан (Тоби Кеббелл), который хотел мира и порядка. Именно он вместе со своим верным союзником Оргримом (Роберт Казински) попытается остановить войну.

Примечание: соратники Дуротана, как и он сам, имеют коричневую кожу именно потому, что отказались стать сильнее, испив крови демона. Зеленая же кожа у всех тех, кто поддался Пылающему легиону и, соответственно, выпил эту кровь.

Дабы полностью не раскрывать сюжет фильма и не спойлерить больше, чем полагается, мы не будем углубляться в описание Первой войны , которая и легла в основу кинокартины.

Съемки

Сам фильм готовился при непосредственном участии Blizzard Entertainment, переговоры о запуске проекта проходили еще в 2006 году, но съемки стартовали лишь 13 января 2014 года и продлились 123 дня. Следующие два года ушли на пост-продакшн. Забавно, но и продолжительность фильма составила 123 минуты.

Учитывая множество эффектных анимационных сюжетных сцен в той же WoW, на фильм возлагалось немало надежд. Фанаты ждали яркое фэнтези по всем канонам в духе какого-нибудь «Властелина колец» и, судя по первым отзывам, они его получили. Миры Азерота и Дренора с их пейзажами, лесами, деревнями, огромными городами и фантастическими существами были воссоздан во всей красе.

Активные игроки WoW смогут узнать знакомые по играм Элвиннский лес, Вестфолл, Даларан, Черную гору и многие другие локации. В каждой из них скрыто множество второстепенных объектов окружения, которые своим видом так или иначе напомнят об игре, это и лесопилки, и знамена оркских кланов, и многое другое. По мнению режиссера фильма, заметить все такие детали при первом просмотре фильма просто невозможно, картину придется пересматривать два или три раза.

Зрители, которым удалось попасть на предпоказы, с восторгом описывают великолепную визуальную составляющую с максимальным вниманием к мельчайшим деталям и, конечно, актерскую игру.

Создатели уверяют, что с помощью самой современной CGI-графики реальность и «дорисованная» картинка на экране сливаются воедино. Даже по первым роликам видно, насколько проработаны пейзажи, каждая из армий и даже лица героев — орки порой кажутся куда более реальными, чем сами люди.

Добиться такого визуального эффекта позволяет технология захвата движений, принцип реализации которой известен многим. После каждого подобного блокбастера в Сети то и дело мелькают фото с актерами в зеленых обтягивающих комбинезонах и с кучей прицепленных датчиков, именно таким образом удается «привязать» нарисованного персонажа к реальному герою, сохранив порой даже мимику последнего.

По объемам CGI-сцен этот фильм близок к «Аватару» и последней «Планете обезьян», о чем говорили и сами создатели, однако не стоит недооценивать и значение самих актеров, которые также предельно ответственно подошли к своим ролям. Многие из них, включая Трэвиса Фиммела (Андуин Лотар), долгое время осваивали технику владения мечом и навыки рукопашного боя, дабы сцены сражений были максимально реалистичными.

Нелегко пришлось и Поле Пэттон, сыгравшей Гарону. Ее герой — полукровка, наполовину орк и наполовину дреней, которая при этом больше похожа на человека. Ее непростая судьба в фильме вряд ли будет раскрыта полностью, однако точно можно сказать, что на съемках ей пришлось несладко. Это один из немногих персонажей, не относящихся к людям, к которому не применялась компьютерная графика. Орочьи зубы, зеленая кожа и прочие атрибуты — грим, с которым ей приходилось сниматься и оттачивать навыки боя в перерывах между съемками.

Специально для картины было даже разработано наречие орков, а также создано огромное количество амуниции: доспехов, мечей, щитов, алебард, луков, мортир. Этот не так давно этот арсенал показали и на видео.

Все это действо еще до просмотра картины выглядят очень многообещающе, однако пока нельзя сказать с уверенностью, что фильм удался. Всегда найдутся критики с их любимыми низкими оценками и множеством придирок с точки зрения художественной составляющей. Однако на самом деле главным вердиктом для «Варкрафта» станут отзывы фанатов одноименной серии игр, ведь именно они являются главной аудиторией картины. Пока же можно сказать: труда в проект вложено столько, что на фильм действительно стоит сходить в кино, даже если он окажется «не тру», это нужно оценить своими глазами.

Продолжение

Первый фильм по вселенной Warcraft уже получил приписку «The Beginning», то есть начало. Не нужно быть провидцем, чтобы разглядеть в этом намеки на выход последующих частей в случае успеха первой. История Азерота позволяет снять не одну трилогию с массой эффектных и колоритных персонажей. Если рассматривать их как продолжение фильма, это может быть развитие ветки Медива, освободившегося от власти Саргероса, и Тралла, сына Дуротана.

Если же пофантазировать на тему наиболее ярких и желанных сюжетов, можно напомнить об увлекательной одиночной кампании The Frozen Throne, повествующей о восхождении Артеса и соперничестве с Иллиданом, которого тоже просто нельзя обойти стороной. Правда, если экранизация до них и доберется, то случится это не раньше третьей или даже четвертой части фильма, говорить о которых еще очень и очень рано.

Тизер фильма с героями World of Warcraft, которые вполне могут появиться в следующих экранизациях

Русский постер фильма

Варкрафт (англ. Warcraft) – долгожданная экранизация одноимённой игровой вселенной, которая вышла в прокат 26 мая 2016 года. Фильм является проектом сотрудничества между Blizzard Entertainment и Legendary Pictures, и первые разговоры о нём пошли ещё в 2006 году. Прокатом занялась корпорация Universal Pictures. По различным причинам премьера фильма переносилась несколько раз.

Режиссёром фильма стал Данкан Джонс, известный по фильмам Луна 2112 и Исходный код. Он же написал и сценарий в соавторстве с Чарльзом Ливиттом и Крисом Метценом. Съёмки фильма продлились 123 дня – с 13 января по 23 мая 2014 года, и за ними проследовали почти два года пост-продакшна.

Отдельная вселенная

Фильм относится к отдельной вселенной, события и персонажи которой описываются иначе, чем в играх и прочих источниках, включая книги, комиксу и мангу. Две книги и комикс («Варкрафт: Дуротан», «Варкрафт», «Узы братства»), вышедшие для сопровождения фильма, также относятся к новой вселенной.

Информация из фильма не является каноничной для основной вселенной, которой посвящена эта энциклопедия. Информация из фильма и сопровождающей его литературы, которая может встречаться в статьях, выносится в отдельную секцию и отмечается соответствующей меткой.

Сюжет

Информация в этой секции принадлежит к отдельной вселенной фильма Warcraft .

Обратите внимание, что события, показанные в фильме, записаны на основе официальной новеллизации. Текст ниже включает в себя эпизоды, отсутствующие в театральной версии фильма, и в ряде случаев меняет порядок сцен. Текст разбит на десять фрагментов, заголовки которых не всегда полностью описывают содержание.

Вторжение орков

Тоби Кеббелл в образе Дуротана

Гарона сидит в личной темнице короля, когда к ней приходит Медив, чтобы спросить о том, кто показал Гул"дану врата и привел его в Азерот. Гарона сказала, что чернокнижник называл это существо демоном. Но она сама не видела его, а только слышала голос, похожий на пламя и пепел. Медив, внимательно рассматривая Гарону, спросил, сколько ей лет, но неожиданный лязг двери, ведущей в темницу, заставить его немедленно уйти. К Гароне пришли Лотар и Тария. Супруга короля принесла полукровке одеяла и горячее питье, рассказав про сгоревшие поселения людей. Тария просила Гарону помочь вернуть в Азерот мирное время.

Дуротан и Оргрим сидят на пригорке, разглядывая заснеженные горы вдалеке и зеленые деревья. У вождя клана Северного Волка есть тема для серьезного разговора со своим заместителем. Он напоминает, как погибал Дренор и сравнивает это с тем, что происходит с землями Азерота, где побывал чернокнижник. Дуротан считает, что гибель Дренора не просто так началась тогда, когда к власти пришел Гул"дан. Чернокнижника надо остановить, прежде чем он погубит новый мир, и Оргрим замечает, что у клана не хватит для этого сил. Дуротан соглашается и говорит, что сил хватит, если объединиться с людьми.

Тария возвращается к мужу из темницы и сообщает, что Гарона отведет их к лагерю Орды. Достучаться до полукровки помогла материнская забота, как и предположил Ллейн, отправивший свою супругу к ней. В отряд разведчиков вошли пятеро: Лотар, Гарона, Кадгар, Карос и Варис. На полукровку надевают доспехи Штормграда, которую помогут защитить её в случае битвы. Добравшись до перевала Мертвого Ветра, они останавливаются на ночь, и первым часовым назначают Кадгара. Лотар никак не мог заснуть и наблюдал за юным магом, который то и дело поглядывал на лежащую Гарону. Полукровка спокойно сообщает Лотару, что мальчик хочет возлечь с ней, и главнокомандующий смеется. Гарона, не понимая причину смеха, говорит, что люди слишком хрупкие, и рассказывает, как трудно ей пришлось выживать среди орков. Её мать сожгли на костре за то, что та родила настолько мелкое и слабое существо, но младенцу сохранил жизнь Гул"дан. Имя Гароны означало «проклятая» на орочьем языке . Кадгар, желая поддержать полукровку, рассказывает и про своё детство. Родители отдали его в Кирин-Тор, когда ему было шесть, и с тех пор он никогда не видел семьи.

Той же ночью Гул"дан наблюдал за лагерем Орды, а рядом с ним стоял его наставник и советник, который позволил вторжению состояться. Видя бегущих людей вдалеке, Гул"дан спрашивает, куда они бегут, и наставник, скрывающий лицо капюшоном, упоминает Штормград. То самое место, куда сбежала Гарона. Гул"дан сообщает, что привел сюда полукровку именно для него, но наставник никак не реагирует. Тогда чернокнижник предлагает в первую очередь захватить этот город после полного открытия портала и назвать его в честь того, кто организовал всё.

Отряд разведчиков наконец добрался до лагеря Орды, и Лотар пораженно наблюдал за огромным количеством орков. Он увидел и пленников, которых держали в клетке для открытия врат. Гарона рассказала, что вскоре пленники умрут, и Скверна, напитавшаяся их жизнями, откроет врата, через которые придет вся Орда. Лотар приказывает Каросу вернуть полукровку и мальчишку в Штормград, а сам вместе с Варисом скачет вперед. Гарона раздумывает о том, правильно ли поступает, помогая людям победить орков, и вспоминает о Дуротане. Вождь клана Северного Волка появляется внезапно, одним ударом оглушая Кароса и зажимая Кадгару рот. Дуротан просит Гарону передать королю людей, что хочет встретиться с ним у северной черной скалы, чтобы вместе остановить распространение Скверны. Гарона, подчиняясь внезапному порыву, спрашивает у Дуротана, позволит ли он ей присоединиться к клану Северного Волка, если она вернется. Но вождь отвечает, что Гароне гораздо безопасней оставаться среди людей. Дуротан, отпустив Кадгара, уходит в лес, а Карос приходит в себя.

Встреча у Черной горы

Медив в облике ворона возвращается в Каражан и почти без сил падает у Источника Хранителя. К нему подходит Мороуз, и Медив рассказывает, что повсюду Скверна. Людям нужна была помочь Хранителя как никогда ранее, и Мороуз предложил обратиться за помощью к Кадгару. Эта идея устраивает Медива, но за спиной Мороуза он вдруг видит призрачный черный силуэт, указывающий прямо на него. Медив просит силуэт убраться, и Мороуз, обернувшись, не видит ничего.

В Штомграде проходит встреча дипломатов, прибывших из других королевств. На ней присутствуют представители Кул-Тираса , Лордерона , Кель"Таласа и Стальгорна . От короля Ллейна требуют помощи, несмотря на то, что Штормград пострадал от войны больше всех. Ллейн просит королевства объединиться, но никто не соглашается, желая заботиться только о собственных землях. На встречу врывается Лотар, который сходу сообщает о портале, созданном орками и способном провести огромную армию с Дренора. Дипломаты в гневе спрашивают, где Хранитель, и Ллейн просит перерыв. Послы Лордерона уходят, не желая продолжать разговор. Курьер доставляет послание, в котором сообщается о нападении на крепость Каменной Стражи. Каллан, сын Лотара, был среди раненых. Ллейн сразу же отправляет друга к сыну. В госпитале Лотар убеждается, что сын в порядке, и узнает о нападении орков. Большая часть отряда была захвачена в плен. Лотар просит сына быть осторожнее, потому что тот всё, что у него осталось после смерти супруги во время родов.

Гарона возвращается в Штормград и сообщает Ллейну о предложении Дуротана. Король подозревает, что орки пытаются заманить его в ловушку, но Гарона защищает честность вождя клана Северного Волка. Тария, услышав, что Дуротан – сильный вождь, говорит, что такие вожди должны заслужить доверие своих кланов. А люди должны заслужить доверие Гароны. Тария, подойдя к полукровке, дарит ей свой изящный кинжал, чтобы та могла защитить себя. Ллейн, решившийся на встречу с Дуротаном, просит найти Хранителя, чтобы тот защитил их в случае западни.

Кадгар возвращается в свою комнату в гостинице, где успел собрать множество заметок, открытых книг и рисунков. Он видит Медива, который изучает исследования мальчишки. Кадгар говорит, что видел орков в Черных топях, но Медив требует ответить, откуда он скопировал рисунок с порталом и другие. Кадгар оправдывается, что проводил свои исследования, но Хранитель, уверенный, что это не его дело, в ярости уничтожает все заметки магическим пламенем. Перед уходом Медив замечает и книгу, похищенную из Каражана. Кадгар отправляется к крепости Штормграда и видит Гарону, которая выходит с собрания. Он показывает ей единственный оставшийся рисунок, и та с удивлением спрашивает, откуда мальчишка знает о том, как выглядел приход орков в Черные топи. Кадгар понимает, что срочно должен отнести рисунок к Лотару.

Главнокомандующий как раз рассматривал ящики, прибывшие из Стальгорна. Магни прислал ему сразу несколько громобоев. Кадгар внезапно ворвался в комнату и отдал ему рисунок, показывая, что над Темным порталом возвышается фигура в капюшоне. Это означало, что орков призвали со стороны Азерота, при этом Медив сжёг все материалы Кадгара, которые могли привести к этому. Лотар, предположив, что Хранитель просто пытался защитить паренька, всё же начал что-то подозревать.

У черной скалы на севере скоро должна была начаться встреча. Дуротан увидел группу людей, направшихся сюда, и Оргрим захотел ещё раз проверить часовых, чтобы убедиться в отсутствии засады. Ллейн, Лотар и Гарона выехали вперед, и через полукровку, знавшую оба языка, начался разговор. Король спрашивал, готовы ли орки вернуться назад на свой мир после победы над Гул"даном, и Дуротан ответил, что возвращаться некуда, потому что Дренор погибал. Несмотря на это, вождь клана Северного Волка назначил встречу, чтобы спасти оба народа от Скверны и чернокнижника. Через два дня Темный портал должен был открыться, и Дуротан предложил людям отвлечь орков, чтобы клан Северного Волка расправился с Гул"даном. Ллейн дал своё согласие, когда Дуротан пообещал, что попытается защитить пленных людей до тех пор.

Роберт Казински в образе Оргрима Молота Рока

Внезапно раздались боевые кличи, и на собравшихся со всех сторон ринулись зеленокожие орки. Дуротан понял, кто именно предал его – лучший друг Оргрим. Началась битва, и Лотар передал Гароне копье, чтобы она могла сражаться. На утесе стояли Чернорук и Оргрим Молот Рока, наблюдавшие за битвой. Сражаясь, Гарона была спасена Кадгаром и сама успела спасти Ллейна от смерти. Каллан тоже принимал участие в сражении и пытался защитить солдат, когда в битву вступил Чернорук, заменивший отрубленную руку лезвиями. Он и Лотар узнали друг друга. Медив сотворил заклинание щита, чтобы позволить людям сбежать, но за щитом остался Каллан и несколько солдатов. Лотар пытался пробить щит, чтобы спасти сына, но магия была слишком сильной. Чернорук, по поведению Лотара осознавший, что этот подросток важен для него, лично пронзил его тело на глазах отца.

Медив снова потерял много сил из-за заклинания и не мог перенестись в Каражан сам. Ллейн предложил Кадгару и Гароне одного из своих грифонов, чтобы они быстро доставили Медива к Источнику Хранителя. В Каражане их встретил Мороуз, потребовавший положить Медива в воды источника. Когда Хранитель начал приходить в себя, Кадгар успел заметить в его глазах Скверну и немедленно отправился в Даларан , чтобы попросить помощи у Кирин-Тора. Мороуз, которому было необходимо приготовить зелья, попросил Гарону посидеть с Хранителем.

Конец Северных Волков

Дуротан вернулся к жене и сыну, сходу заявив, что им следует уходить. Но в хижину как раз вошел Чернорук, обвинивший Дуротана в предательстве. Вождь клана Северного Волка не стал сражаться и сказал, что ценит орков, которыми они все были раньше. Чернорук, понимая, что предатель прав, равнодушно ответил, что теперь орки всего лишь пища для Скверны. В разговор вмешалась Дрека, утверждая, что надежда всё ещё жива. В голосе Чернорука больше не было злобы, но он всё равно был обязан выполнять приказы Гул"дана. Дуротан попросил забрать только его, оставив клан в покое, но Чернорук промолчал. Супругам пора было прощаться. Перед уходом Дуротан назвал имя, которое хотел дать сыну – Го"эл .

Очнувшись, Медив увидел рядом с собой Гарону, и в его груди потеплело. Она была такая сильная, красивая и гордая, несмотря на свою невероятно тяжелую жизнь. Гарона сказала, что король Ллейн был спасен, но погиб сын Лотара. Поскольку именно она настояла на встрече, теперь Лотар должен был её возненавидеть. Медив, заметив, что полукровка расстроена, рассказал историю своей любви. В прошлом Хранитель много странствовал и встретился с сильным и благородным народом, среди которых была женщина, полюбившая его. Хотя это была не та жизнь, которая предназначена Хранителю, женщина научила его, что ради любви нужно быть готовым странствовать от края до края мира и даже шагнуть за край. Медив потребовал, что Гарона немедленно нашла Лотара, а не присматривала за ним. Он, зная, что потеряет последние силы, создал магический круг портала и обратил часть энергии в безупречный цветок. Когда Гарона шагнула в круг, он протянул цветок ей и назвал это своим даром. Как только полукровка исчезла, Медив упал.

Лотар тем временем пил в таверне Златоземья. Когда Гарона вошла, он был окружен пустыми бутылками. Она сказала, что ей жаль, но Лотар молчал. После долгой паузы он заговорил: долгие годы Лотар винил Каллана за смерть его матери и теперь не станет винить Гарону. Гарона, понимая, как сильно страдал человек, подошла к нему и прикоснулась губами к щеке. Ей была знакома боль сердца и души, которую нельзя было исцелить травами или швами. В глазах Лотара Гарона увидела желание, и их губы соприкоснулись.

Оргрим Молот Рока стоял рядом с Гул"даном, глядя на строящийся портал. Он думал о Дуротане, которого предал, и только теперь понимал, против чего боролся его друг. Гул"дан объяснил ему, что две статуи, стоявшие по краям врат, изображают благодетеля орков. Вместо Гароны чернокнижник завел себе нового раба-человека, из которого понемногу вытягивал жизненную энергию. Гул"дан сказал, что после прибытия Орды все люди поголовно будут отданы Скверне. Видя несогласие Оргрима, чернокнижник потребовал, чтобы у клана Северного Волка наконец появился новый вождь. Оргриму пора было получить дар Скверны и изменить цвет своей кожи. Предатель предложил собрать весь клан, чтобы Скверна была дарована Оргриму у всех на глазах, и Гул"дал, прищурившись, согласился. Окончательно поглотив жизнь раба, он отошёл, а Оргрим побежал к лагерю Северных Волков, надеясь, что получил достаточно времени. Но лагерь уже горел. Зеленокожие орки уничтожали клан Северного Волка. Оргрим вбежал в хижину Дуротана и упросил Дреку бежать вместе с сыном, пока он прикрывает им спину. Дрека, презрительно сказал, что Оргрим должен был доверять свою вождю, взяла сына, прорезала стенку палатки и исчезла во тьме. Оргрим убил орка клана Кровавой Глазницы, побежавшего за ней.

Тайны Хранителя

Прибыв в Даларан, Кадгар торопливо помчался в Воздушные Палаты и встретился с верховными магами. Хотя они приказали убираться ему за отказ от клятв, мальчишка рассказал про то, что Скверна отравляет Медива. Упоминания имени Алоди хватило, чтобы в зале воцарилась тишина: подросток не должен был знать о нём. Кадгара отвели в недра Аметистовой цитадели, где находился громадный черный куб. Он висел над полом и как будто состоял из густой липкой жидкости. Антонидас сказал, что это и есть Алоди – сущность из древних времен, вероятно, выполнявшая функцию Хранителя. На поверхности куба вдруг появилось отверстие со ступенями, ведущими в его темные глубины. Удивленный Антонидас заметил, что подобного никогда не происходило прежде, и Кадгар вошёл внутрь.

Гленн Клоуз в образ Алоди

Он позвал Алоди и услышал хриплый женский голос. Перед ним появился сгусток энергии, сформировавшийся в фигуру, которую подросток уже видел в библиотеке Каражана. Алоди рассказала, что Медив предал всех и поглощен Скверной. Это случилось из-за одиночества, в котором Хранитель оказался после того, как Кирин-Тор доверил ему охранять Азерот. Во время исследования магических сил Медив наткнулся на Скверну, и эта отвратительная энергия начала поглощать Хранителя. По словам Алоди, Кадгар должен был сразиться против Медива, но юноша сомневался, что сможет справиться с ним. Алоди, показав своё лицо, на котором были заметны шрамы от Скверны, ответила, что он не должен сражаться против тьмы в одиночку. Кадгар понял, что Лотар поможет ему в битве, и Алоди, улыбнувшись перед исчезновением, добавила, что он должен доверять своим друзьям и помнит, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет.

В Каражане Мороуз обнаружил Медива, съежившегося на полу, и, увидев руны портала, понял, куда исчезла Гарона. Он помог Хранителю добраться до источника, и Медив, очнувшись, поблагодарил его за возможность провести время со своей дочерью. Внезапно энергии источника начала загрязнать Скверна, исходящая из Хранителя. Медив извинился перед Мороузом и сообщил, что, кажется, это именно он привел орков в Азерот. Скверна извратила его, и он не помнил, сколько чудовищных поступков совершил. Больше он не мог контролировать Скверну. Мороуз увидел, как глаза Медива стали полностью черными, а затем бывший Хранитель поглотил его жизненную энергию.

Восстание против Гул"дана

Ллейн проводит новое совещание с Лотаром и несколькими офицерами, обсуждая тактику ведения войны против орков. Король предлагает сдерживание противника, но Лотар желает в первую очередь помешать открытию Темного портала, чтобы орков не стало намного больше. Штормград должен был собрать все силы и уничтожить портал, а также освободить пленников. В зал телепортируется Медив, который выглядит гораздо лучше, чем раньше. Хранитель сообщает, что встречался с Дуротаном и узнал, что восстание против Гул"дана набирает силу. Штормград мог присоединиться к клану Северного Волка, чтобы вместе уничтожить портал. Ллейн всё же сомневается, не желая оставлять королевство без защиты. Всего три легиона солдат можно было направить на ликвидацию чернокнижника. Медив обещает, что трёх легионов хватит, потому что помогать им будет сила Хранителя и клан Северного Волка. Лотар отказывается отправлять солдат, не веря в Медива, и между ними начинается спор. Хранитель провоцирует Лотара напоминанием о сыне, и разъяренный главнокомандующий нападает на него. По приказу короля Лотара садят в темницу. Медив обещает Ллейну, что вдвоем они спасут королевство.

В темницу приходит Гарона и сообщает, что Ллейн лично вступит в битву против Гул"дана. Лотар просит её не доверять Медиву и не идти вместе с тремя легионами. Он не хочет, чтобы полукровка, ставшая ему настолько близкой, пострадала. Гарона снимает со своей шеи амулет с клыком матери и дарит его Лотару. Прежде чем она уходит, Лотар просит её вернуться живой.

Дуротан сидит в одной из клеток в лагере Орды, когда Оргрим внезапно убивает двух стражников и освобождает его. Предатель извиняется перед своим вождем, говоря, что не не понимал, как можно объединиться с людьми против своего же народа. Но это было ошибкой: Скверна вела орков к гибели. На вопрос Дуротана о жене и сыне Оргрим уверенно говорит, что они в безопасности, но большая часть клана погибла. Дуротан понимает, что должен показать остальным оркам, каким чудовищем является чернокнижник. Он направляется в лагерь Северных Волков и видит множество трупов, но Дреки и Го"эля среди них нет. Его взгляд падает на обгоревшее знамя клана с кровавым отпечатком ладони, и вождь, потерявший клан, решает бросить Гул"дану вызов.

В Штормграде король Ллейн прощается с супругой, дочерью Адариэль и сыном Варианом . Принцу он наказывает беречь семью до своего возвращения. Медив прерывает прощание, и вдвоем они направляются к городским вратам. Ллейну тяжело ехать на битву без Лотара, но Хранитель уверяет его, что они справятся. Сам он собирается вернуться в Каражан, чтобы приготовиться к битве, и обещает встретиться с Ллейном у портала. Гарона занимает место рядом с королем, освобожденное Медивом.

Лотар, костяшки которого разбиты после попыток вышибить дверь, разговаривает со стражником и просит выпустить его, но тот ничего не слушает. Лотар швыряет в него кубок, и стражник внезапно превращается в овцу. Появляется Кадгар и освобождает главнокомандующего из темницы, после чего передает ему мешок с доспехами и оружием. Лотар собирается пойти на помощь Ллейну, но Кадгар убеждает его, что в первую очередь нужно спасти весь Азерот, остановив Медива. Мальчишка чертит рунический круг и телепортирует себя в Каражан вместе с Лотаром.

Дрека, смертельно уставшая от долгого бега, знает, что слуги Гул"дана всё ещё преследуют её. Она считает мужа мертвым с того момента, как его забрал Чернорук, и готова отдать свою жизнь за сына. Она подбегает к реке и со слезами обращается к Духу Воды, прося защиты для младенца. Завернув его в одеяльце со знаком Северных Волков, Дрека опускает корзину с ним в воду. Один из орков наконец настигает беглецов и бросается за младенцем, но Дрека нападает на него и убивает клыками и когтями. Орк успевает пронзить её живот кинжалом, и Дрека, продолжая взывать к Духу Воды, умирает.

У шатра Гул"дана собрались все вожди Орды и большинство воинов. Дуротан в своем церемониальном облачении кричит, что пришёл, чтобы убить Гул"дана. Чернорук отвечает, что вождь без клана не может взывать к священному праву мак"горы – смертельного поединка двух орков. Оргрим встает рядом с Дуротаном и говорит, что кое-кто из Северных Волков ещё жив. Гул"дан выходит из шатра и принимает вызов Дуротана, хотя Чернорук предупреждает его, что чернокнижнику следует быть готовым к созданию заклинания для открытия портала. Гул"дан уверен, что сражение не займет много времени, и скидывает свой плащ, демонстрируя невероятно мощное тело, извращенное воздействием Скверны. Дуротан, понимая, что погибнет, бросается в битву.

Последняя битва

Кадгар и Лотар видят в Каражане ссохшийся труп Мороуза, лежащий у зеленого источника. Медив, стоящий на верхней платформе, не замечает их сразу, и они подходят к нему с разных сторон. Лотар зовет друга и видит, как сильно Скверна изменила его: лицо было покрыто морщинами, место бороды заняли небольшие рога, а глаза сделались полностью черными. Медив пытается убить Лотара заклинанием, но Кадгар внезапно запускает в него магический заряд. Хотя Хранитель отбивает заклинание, ему приходится отпустить Лотара. Кадгар успевает спрятаться, а Лотар лежит, притворяясь мертвым. Медив начинает произносить заклинание, и главнокомандующий успевает подползти к прячущемуся под големом Кадгару. Мальчишка говорит, что это заклинание для открытия портала, и Медив, слыша двух противников, начинает искать их.

Кадгар пытается сразить его ещё одним заклинанием, но безуспешно, а Медив пробуждает голема магией Скверны. Лотар, отправляя Кадгара разбираться с Хранителем, обещает позаботиться о големе. Кулак чудовища пробивает пол, и Лотар проваливается на этаж ниже. Кадгар и Медив направляют друг на друга всё более сильные заклинания, но магию захватывала Скверна. Собрав все силы, мальчишка стягивает остатки магии над источником и швыряет их в Медива. Хранитель успевает спрятаться от огромного количества энергии. Когда Кадгар подкрадывается к его укрытию, там уже никого нет.

Дуротан и Гул"дан молотят друг друга кулаками. Несмотря на огромную силу, чернокнижнику приходится непросто, и наконец он незаметно прижимает ладонь к груди противника, чтобы поглотить его жизненную энергию. Это делает Гул"дана ещё могущественнее, и он ломает Дуротану руку. Вождь Северных Волков уклоняется от смертельного удара и начинает наносить удар за ударом по Гул"дану. Над лагерем Орды начинает разноситься голос Медива, читающего заклинание для открытия врат. Гул"дан должен начинать вытягивать жизни пленников для подпитки портала, но он занят поединком с Дуротаном. Он обращается к Черноруку за помощью, но военный вождь с ухмылкой отвечает, что мак"гора, традиция орков, должна продолжаться до победы.

В отчаянии Гул"дан атакует Дуротана, но тот уклоняется и не собирается сдаваться. Чернокнижник, понимая, что время уходит, на глазах у всех начинает вытягивать энергию противника, и орки, наблюдающие за сражением, кричат, что это нарушение священной традиции. Из последних сил Дуротан кричит, что у Гул"дана нет чести, после чего чернокнижник убивает его. Оргрим Молот Рока, поймавший последний взгляд друга, понимает, что теперь должен говорить от имени Северных Волков. Он выходит вперед и обращается к Орде, спрашивая, готовы ли они следовать за демоном, в которого превратился Гул"дан. Он успевает нагнуться и выдернуть клык Дуротана, чтобы в будущем передать его сыну.

Несколько самых возмущенных орков собираются уйти, и Гул"дан в ярости уничтожает их, вырывая жизненные силы из тел. Чернокнижник вызывающе спрашивает, готов ли кто-нибудь ещё уйти, и орки молчат, не желая погибнуть. Гул"дан направляет поток Скверны на Чернорука, объявляя, что тот преобразится и станет самым сильным орком. Мышцы военного вождя раздуваются, а глаза горят пламенем Скверны. Его тело обвивают отростки, похожие на наполненные зеленой кровью вены. Оргрим уходит в лес, слыша, как Гул"дан требует от Орды завоевать этот новый мир.

К Черным топям подъезжают три штормградских легиона во главе с Ллейном. Как и было обещано Медивом, их встречают Северные Волки: мертвые тела, насаженные на колья. Ллейн, понимая, что остался только Штормград, ведет своих солдат в битву.

Гул"дан наблюдает за темным порталом, не понимая, почему Медив, читающий заклинания, то и дело прерывается. Сквозь портал уже виднеется Дренор и движущиеся фигуры орков, готовых ворваться на Азерот. Гул"дан вытягивает жизненные силы пленников и направляет поток Скверны на портал. Через него начинают появляться орки.

Лотар сражается с големом и забирается ему на шею. Он замечает Кадгара, лежащего на нижнем уровне без сознания и засыщанного щебенкой. Медив обращает внимание на главнокомандующего и швыряет заклинание, которое попадает в грудь голема. Голем едва не падает с башни, и Лотар, с трудом удержавшись и спрыгнув с шеи, бросается к Кадгару. Он приводит юношу в сознание пощечиной, и тот, очнувшись и оценив обстановку, придумывает план. Кадгар просит Лотара заставить Хранителя войти в источник, а сам бежит к голему. Медив зачитывает заклинание для открытия портала, и Лотару никак не удается отвлечь его. Наконец, упомянув о Ллейне, он заставляет Медива войти в источник. Скверна превращает Хранителя в огромное рогатое чудовище, похожее на демона. Лотар кричит Кадгару, и тот заклинанием телепортирует голема в воздух над головой Медива. Кусок глины, весящий тысячи фунтов, обрушивается прямо на демоническую фигуру в бассейне, наполненном Скверной.

Триумф Гул"дану заканчивается, когда заклинание для портала не возобновляется. Картина Дренора блекнет и исчезает. Чернокнижник злобно заявляет, что для покорения Азерота хватит и тех, кто здесь есть.

Скверна из источника наполняет Кадгара, упавшего туда вместе с големом. Окруженный потоками зеленой магии, юноша создает мерцающий щит вокруг Лотара и наклоняется над головой демона. Кадгар кладёт руку ему на лоб и вбивает всё огромное количество Скверны в себя. К Медиву возвращается его обычное обличье, а юноша опускает обе руки в бассейн. Лотару кажется, что Скверна вот-вот поглотит подростка, но его глаза внезапно вспыхивают голубым сиянием магии. Проговорив, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет, Кадгар исторгает Скверну из себя, из источника и из Каражана. Волна зеленой энергии лишает жизни деревья вокруг крепости. Источник Хранителя пуст. Лотар подбегает к юноше, упавшему на четвереньки, и требует показать глаза. Кадгар поднимает голову, и главнокомандующий видит, что с ним всё в порядке. К Каражану как раз подлетает грифон Лотара, отправленный во время освобождения из темницы. Лотар говорит Кадгару, что гордится им, и спрыгивает с башни прямо на спину грифона, чтобы полететь к Темному порталу.

Оставшись один, Кадгар услышал тихое бормотание: умирающий Медив по-прежнему пытался произнести заклинание. Оно казалось знакомым, но отличалось. Ллейн, который вместе с солдатами сражается против орков, вдруг замечает, что в Темном портале, мерцавшем голубым светом магии, проявляется Штормград. Король понимает, что Хранитель спас их и дал путь к отступлению. Солдаты продолжают битву с новыми силами, а Ллейн сажает Гарону на коня позади себя. Они скачут мимо клеток, и король отдает приказ освободить пленников и отправить в Штормград через портал. Сам он собирается сдерживать орков до последнего.

Кадгар подходит к умирающему Медиву и видит голубое сияние магии в его глазах. По щекам Хранителя катятся слёзы. Заметив Кадгара, он говорит, что одиночество делает Хранителей слабыми. Медиву жаль, что всё случилось именно так, ведь он хотел спасти весь мир. Его взгляд пустеет, и он замолкает навсегда.

У Темного портала освобождено и перенаправлено уже множество пленников. Ллейн ждет, пока не будут открыты все клетки, когда видит, что сияние портала меркнет. Картинка городских кварталов тает, и сквозь портал видна лишь пустошь. Орки, замечая, что противник уже не уйдет, бросаются в битву, а Ллейн осознает, что Медив погиб. Он готов умереть, поскольку сделал то, за чем пришёл: спас свой народ. Король видит, как к нему шагает Чернорук, и в его голове рождается план. Он не хочет, чтобы погибли все, и просит Гарону убить его. Убийство короля принесет полукровке честь и сделает её героиней. Гарона должна была выжить ценой жизни Ллейна, которого всего не спасти, и установить мир между двумя народами. Оскверненное чудовище, в которое превратился Чернорук, подходит всё ближе, и Гарона, понимая, что выхода нет, перерезает горло Ллейна тем самым кинжалом, который подарила ей леди Тария.

Лотар на грифоне летит над полем боя, ища Ллейна, и замечает внизу труп, который орки передают друг другу. По богатым доспехами он узнает короля и направляет грифона вниз, вступая в битву. Он пробивается к мертвому телу и видит, что из горла его друга торчит знакомый кинжал. Лотар, понимая, что Гарона предала их, кладёт тело короля на грифона и собирается улететь, но Чернорук перехватывает их. Орки расчищают площадку, на которой должна пройти мак"гора между военным вождем орков и главнокомандующим людей. Лотару бросают меч короля, а Чернорук собирается использовать только стальные когти, заменившие ему руку. Когда вождь бросается на противника, Лотар точным и выверенным движением проскальзывает под ним, убивая его одним ударом меча.

Орки, наблюдавшие за битвой, в ярости, и некоторые из них собираются убить Лотара. Но другие останавливают их, потому что правила мак"горы должны быть соблюдены. Затем Лотар видит, как к нему направляются Гул"дан и Гарона. Чернокнижник требует, чтобы орки убили главнокомандующего, но те не исполняют приказ. Гарона пытается объяснить ему, что мак"гора священна, и Гул"дан собирается лично убить Лотара. Гарона всё же убеждает чернокнижник, что никто не станет слушать его, если он пойдет против традиций. Лотару возвращают грифона и позволяют улететь вместе с мертвым телом Ллейна.

Новое начало

Кадгар, вернувшись в гостиницу, смотрит на Штормград из окна, когда к нему входит Лотар. Главнокомандующий показывает кинжал Гароны и объясняет, что вытащил его из шеи короля. Кадгар отказывается верить в предательство полукровки и долго смотрит на кинжал даже после ухода Лотара.

В столице людей начинаются похороны короля. Собрались тысячи человек, включая жителей из других королевств. Леди Тария произносит речь, согласно которой Ллейн пожертвовал собой за свой народ, и люди должны достойно ответить на эту жертву, объединившись. Толпа соглашается с королевой. Кадгар, подойдя к погребальному костру Ллейна, забирает королевский клинок и передает его Андуину Лотару. Толпа просит главнокомандующего вести их против орков и продолжает кричать его имя. Лотар, зная, что тут собрались представители множества королевств, поднимает руку с мечом и кричит: «За Азерот! За Азерот и за Альянс Warcraft .

Описания персонажей содержат спойлеры к сюжету фильма.

Основные персонажи

  • Ллейн Ринн (играет Доминик Купер) – справедливый и мудрый король человеческого королевства Штормград. Он не боится лично вступить в битву и готов на всё, чтобы спасти свой народ. В последнем сражении он отдаёт свою жизнь ради спасения Гароны, чтобы та могла установить мир между людьми и орками.
  • Андуин Лотар (играет Трэвис Фиммел) – знаменитый рыцарь Штормграда из знатного рода, который с детства дружит с королем и Хранителем. Его жена погибла, рожая сына Каллана, который желает стать таким же хорошим солдатом, как его отец. Он побеждает Медива вместе с Кадгаром, когда становится известно, что именно Хранитель привел орков на Азерот. Лотар влюбляется в Гарону, но после убийства Ллейна считает её предателем.
  • Медив (играет Бен Фостер) – избранный Хранитель, обученный Кирин-Тором и защищающий Азерот от сил тьмы. В детстве он дружил с Андуином и Ллейном, а позже спас Штормград от нашествия троллей. Во время исследования магии он был заражен Скверной. Хотя он пытался сопротивляться, сдерживать эту зеленую магию он не смог. Добравшись до Дренора, он встретился с орчихой, которая полюбила его и родила Гарону. Он научил Гул"дана использовать могущество Скверны для поглощения жизней и показал Темный портал, который сможет привести орков в новый мир. Медив погибает от рук Кадгара и Лотара, узнавших о предательстве.
  • Кадгар (играет Бен Шнетзер) – юноша-маг, которого обучали и желали сделать следующим Хранителем. Кадгар отказался от своих клятв, когда понял, что его не устраивает политика Кирин-Тора. С началом войны именно он первым обнаруживает Скверны и убеждает короля связаться с Медивом. Он сопровождает Лотара во множество событий и вместе с ним побеждает Хранителя, узнав причины появления орков.
  • Тария Ринн (играет Рут Негга) – королева Штормграда, родившая от Ллейна двух детей. Она по-доброму относится к Гароне, захваченной в плен, и во всём поддерживает своего супруга. После гибели Ллейна она убеждает жителей королевств объединиться, чтобы почтить его жертву.
  • Гарона (играет Пола Паттон) – полукровка, рожденная орчихой от Медива. Гул"дан сохранил ей жизнь и сделал своей рабыней, чтобы доставить на Азерот для своего благодетеля. Она соглашается помочь людям спасти свое королевство и влюбляется в Андуина Лотара. В последней битве она убивает короля Ллейна по его собственной просьбе и становится героем Орды, но в Штормграде её считают предателем.
  • Гул"дан (играет Дэниел Ву) – зловещий чернокнижник, которому Медив показал путь на Азерот. Он способен поглощать жизненные энергии других существ и обращать их в Скверну. Гул"дан собирает всех орков в Орду и начинает вторжение на Азерот, собираясь использовать жизни людей для полного открытия Темного портала.
  • Дуротан (играет Тоби Кеббелл) – благородный вождь клана Северного Волка, вынужденный присоединиться к Орде из-за гибели Дренора. Он быстро понимает, какой угрозой является Гул"дан, и предпринимает попытку объединиться с людьми ради победы над ним. Дуротан отдаёт свою жизнь, чтобы показать всем оркам, что Гул"дан не чтит их священные традиции.
  • Оргрим Молот Рока (играет Роберт Казински) – верный друг Дуротана и его заместитель в клане Северного Волка. Оргрим предает друга, не понимая, как можно объединиться с людьми против своего народа, и это приводит к гибели большей части клана. Оргрим сожалеет о предательстве и пытается сделать всё, чтобы не позволить планам Гул"дана соплотиться.
  • Чернорук (играет Клэнси Браун) – военный вождь Орды, недовольный тем, как Гул"дан нарушает традиции и превращает орков в пищу для Скверны. На протяжении войны он то и дело сталкивается с Лотаром, сына которого позже убивает, пока наконец погибает от его руки.

Прочие персонажи

  • Каллан (играет Бёркли Даффилд) – сын Лотара, мать которого погибла во время родов. Он хотел бы стать таким же хорошим солдатом, как его отец, и не желает избегать битв. Каллан погибает от руки Чернорука во время засады у Черной горы.
  • Дрека (играет Анна Галвин) – верная супруга Дуротана, которая отправляется на Азерот вместе с ним и рожает сына Го"эла. Она погибает от руки орков, посланных Гул"даном, но перед этим успевает отправить корзину с сыном по реке.
  • Мороуз (играет Каллум Кит Ренни) – кастелян Каражана, который, не старея, служил огромному количеству Хранителей. Ему известны многие тайны Медива, и он надеется, что Хранитель сможет справиться со Скверной. Мороуз погибает от его руки.
  • (играет Майкл Адамтуэйт) – король Стальгорна, который дружит с Лотаром.
  • Алоди (играет Гленн Клоуз) – загадочная древняя сущность, когда-то выполнявшая те же задачи, что и Хранитель. Она рассказывает Кадгару о предательстве Медива и том, как юноша сможет одолеть Хранителя.

События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены - была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy », но разногласия с «Games Workshop » привели к созданию отдельной вселенной.

WarCraft II

WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

World of Warcraft

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth
  • World of Warcraft TCG: Drums of War
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia"s Lair
  • World of Warcraft TCG: Molten Core

Книги

  • Warcraft: Повелитель кланов
  • Warcraft: Of Blood and Honor
  • Warcraft: The Sunwell Trilogy
  • World of Warcraft: Cycle of Hatred
  • World of Warcraft: Rise of the Horde
  • Warcraft: Night of the Dragon
  • Warcraft: The Frozen Throne

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard. Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире. По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов .

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами - весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю . Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента :

  • Калимдор (англ. Kalimdor );
  • Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms );
  • Нордскол (англ. Northrend ).

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента - южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон . В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами - драконами - об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман"тул, брат Саргераса , выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream ). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именами Крыло Смерти и Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них - Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj ) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

После войны эльфы разделились на две группы - ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов . Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство - Кель"Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Мир Дренор

Дренор (называемый также Внешними Землями или после его частичного разрушения) - это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров , дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул"дан описывал их как «слабый народ - едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора во Внешних Землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орками, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магеридона Иллиданом , Кровавыми эльфами и нагами .

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

  • Дренорские гиганты
  • Дренорские «люди»
  • Гронны
  • Араккоа (птицелюды)
  • Эфиры - астральные путешественники

Примечание: Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian ), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Круговерть Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether ). Она - всё то, чем не являются остальные миры. Круговерть Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Круговерть Пустоты - это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Круговерти своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса , поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond ), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond ). Гул"дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул"дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Круговерть, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул"дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

  • Владыки Преисподней

См. также

  • Организации Warcraft
  • Волшебные предметы Warcraft

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а теперь щепотка РПГ… ой!

Каждой расе в аддоне к третьей части выдали аж по одному новому юниту, зато герои… Теперь кроме прокачки они могли затариваться модным шмотом в магазинах, навыков стало больше, роль героев в каждой миссии стала чуть ли не ключевой.

Еще появились нейтральные герои, которых можно было нанимать дополнительно. А кампания за орков была вообще больше RPG, чем RTS. Что уж говорить, если именно в виде мода к Warcraft III: The Frozen Throne и появилась легендарная уже Defence of the Ancients (ака Дота), которая вообще представляла собой абсолютно новый на тот момент жанр МОВА. Именно «Ледяной трон» и завершил как сюжетный, так и геймплейный переход от первых заруб людей и орков к той бомбе, которая разорвалась уже в следующем после выхода аддона году.

World of Warcraft (2004) – Сотворение мира… Варкрафта

Сейчас сложно сказать, было ли постепенное добавление в игры серии Warcraft РПГ-элементов только лишь следованием трендам или все-таки частью грандиозного плана. Достоверно известно лишь одно – в 2004 году «Метелица» выпустила одну из лучших ММОРПГ всех времен и народов, которая приносит компании по миллиарду долларов в год и бьет все возможные рекорды онлайна и количества наград.

Парадоксально, но именно выход WoW, скорее всего, и поставил жирную точку на истории Варкрафта как серии стратегий в реальном времени. Компании просто нет смысла выпускать Warcraft 4 – да, его купят миллионы игроков «ВоВки». Купят и станут проходить, уйдя на это время с серверов. А значит, в перспективе «Метелица» потеряет больше, чем приобретет. Поэтому в рамках франшизы будут и дальше выходить какие угодно игры для каких угодно платформ (типа Hearthstone или Heroes of the Storm) – но только не RTS на ПК. Warcraft умер, да здравствует World of Warcraft!