Украсть статую из храма дибеллы. Сердце Дибеллы - Прочие квесты - The Elder Scrolls V: Skyrim - Каталог статей (прохождение игр) - Мечта геймера Дебош в Храме Дибеллы

После того как вы достигнете 14 уровня, в одной из случайных таверн Скайрима вас окликнет одетый в черную рясу посетитель по имени Сэм Гевен. Он предложит сыграть в скайримскую народную игру «кто кого перепьет».

После первой же кружки у вашего собутыльника начнет заплетаться язык, а после второй он и вовсе почти сдастся. Выпейте «по последней», и ваши приключения не замедлят начаться.

Дебош в Храме Дибеллы

Вы просыпаетесь в Храме Дибеллы в Маркарте. Неподелеку стоит недовольная жрица Сенна и отчитывает вас за мусор вокруг вас. Помогите жрице убрать его (в ассортименте святая вода и палец великана), а затем узнайте у неё подробности вашего здесь появления.

Оказывается, что вы в состоянии алкогольного опьянения ворвались в храм и дебоширили, выкрикивая при этом что-то про свадьбу, козу и Рорикстед. Ни о каком Сэме жрица не знает, но на полу вы можете обнаружить записку о восстановлении какого-то сломанного посоха, подписанную Сэмом.

Вещи в храме убирать необязательно — достаточно воспользоваться своими навыками красноречия или же попросту заплатить жрице за беспорядок.

Сделка века

Ваш путь лежит в Рорикстед. Найдите там крестьянина по имени Эннис. Он накинется на вас с обвинениями в краже козы. Дескать, украли и продали великану.

Опять же, отправляться на поиски козы необязательно — можно заплатить Эннису или запугать его. Но в таком случае вы лишаете себя удовольствия от полноценного прохождения этого занимательного квеста.

Отправляйтесь на поиски козы по велению маркера. Гледу — так зовут козу — вы найдете на холме недалеко от Рорикстеда. Проблема заключается в том, что рядом с козой «дежурит» великан Грок, который будет миролюбив ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь увести у него его животинку.

Так что вы можете воспользоваться одним из следующих вариантов:

  • Убить великана;
  • Незаметно увести козу;
  • Успокоить великана с помощью заклинания школы иллюзия.

Когда Гледа вернется своему законному хозяину, тот расскажет вам, что вы упоминали некую Изольду и Вайтран.

Моя невеста

Изольда обитает на улицах Вайтрана. Оказывается, вы и ей успели задолжать — она дала вам в кредит обручальное кольцо, поскольку вы собирались жениться.

Изольду можно запугать или заплатить ей 2000 золотых. Но уж эту часть квеста, если вы проходите его впервые, пропускать точно не рекомендуется.

Если вы решите вернуть Изольде кольцо, то ваш путь лежит в роще «Ведьмин туман», что на юге от Виндхельма. Вашей невестой, как вы уже могли догадаться по названию местности, является ворожея.

Мойра — ваша невеста — на вопрос о кольце начнет шипеть о том, что не желает делить вас с Эсмерельдой (другой ворожеей). Страшно подумать, что же тут произошло на самом деле. Ворожею придется убить, а кольцо вернуть Изольде.

Туманная роща

Последняя остановка — форт Морвунскар, населенный колдунами, которые будут пытаться уничтожить вас всеми доступными разрушительными заклинаниями. После зачистки обратите на один из углов Морвунскара, в котором находится большая полупрозрачная сфера. Зайдите внутрь, и вы окажетесь в туманной роще.

Пройдя немного дальше про тропинке вперед, вы обнаружите пирующих на поляне людей, во главе которых восседает ваш приятель Сэм Гевен. Поговорите с ним, и вы узнаете, что Сэм Гевен (Sam Guevenne на англ.) никто иной, как сам даэдрический князь Сангвин (Sanguine на англ.).

За столь старательный «разбор полетов» после буйной пьянки Сангвин наградит вас артефактом , который позволяет носителю призывать из недр Обливиона дремору на две минуты.

Ещё один пострадавший

Казалось бы, пора забыть про Сангвина и свои веселые приключения, да не тут то было. Теперь у вас есть шанс встретить в процессе приключений аргонианина Пьет-До-Дна, который попытается вытрясти с вас 10000 золотых за то, что вы якобы отправили его в бандитский лагерь, где он едва не погиб. С помощью навыков убеждения можно снизить сумму до 750 золотых либо разобраться с ящером по-мужски.

Отправляемся в Маркарт.



Идём в храм Дибеллы.



Там нас встречает Сенна и сообщает, что храм закрыт для посетителей.



В этом месте два варианта:

Когда попадаем во внутреннее святилище, идём к Хамал.



Она обвиняет нас в том, что мы прервали их обряд, затем под предлогом искупления вины отправляет нас искать Пророчицу Дибеллы.

По маркеру отправляемся в Картвастен. Если вы ещё ни разу небыли в Картвастене, опасайтесь Изгоев по дороге в Картвастен.



Разговариваем с местными, они указывают на человека по имени Энмон. Идём к нему по маркеру, говорим с ним.



Не вздумайте взять его с собой! Он сам по себе слабый, а если умрёт, то результат непредсказуемый, поэтому оставляем его в деревне. Направляемся в локацию «Сломанная башня»:



Локация принадлежит Изгоям, а изгои это не бандиты уличные. Ребята не слабые по природе, а главарь – Изгой Вересковое сердце весьма силён: на высоком уровне сложности очень живуч, что становится проблемой.

Карта локации:



В данной локации легко заблудиться, поэтому объясняю: наша цель – забраться на верхние этажи, поэтому ищите лестницы вверх.

На одной из лестниц будет ловушка в виде падающих камней, которая может если не убить, то насолить прилично.

Когда поднялись на самый верх, будет небольшой переход из одной башни в другую. Когда проходим в следующую дверь, будьте готовы к битве с Изгоем Вересковое сердце.



Обратите внимание, что на полу руна молний. Если наступите — облегчите задачу противнику. Изгой очень сильный и живучий. Стреляет магией. Будьте осторожны.

Как только убили его, снимаем с трупа ключ:



Открываем дверь тюрьмы и говорим с Фьотрой, которая сидит внутри. Объясняем ей все, после чего она соглашается отправиться с нами:



Возвращаемся в Маркарт в Храм Дибеллы.

Говорим с Хамал. Она говорит, что мы можем получить благословение Дибеллы.

Поднимаемся во внешнее святилище, подходим к колодцу, который находится в центре святилища.

Пьём из него.



Получаем уникальное и очень необычное благословение «Избранник Дибеллы», которое позволяет наносить дополнительный урон противникам противоположного пола:


P.S.

Во избежание путаницы, советую взять направляющее задание у Дегейна:



Он просит украсть статую Дибеллы из внутреннего святилища. Тогда храм Дибеллы отметится маркером и его станет проще найти, но в этом случае вам придется прокрасться мимо монашек и стащить статую:



После чего, также тихо выбраться оттуда, отдать Дегейну статую и получить свою долю в 500 септимов.

Если во время этого задания вас поймает Хамал, она отнимет статую Дибеллы и заставит выполнять задание «Сердце Дибеллы», но задание Дегейна будет считаться проваленным.

Надежная крыша

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Случайная встреча"
Награда: зелье здоровья, зелье воина


Отправляйтесь в Крысиную нору (это убежище Гильдии воров под Рифтеном). Пробейтесь в "Буйную флягу" и поговорите там с Бриньольфом. Он попросит вас выбить деньги из должников. Поговорите с ним обо всех должниках, это откроет вам дополнительные задания, выполнение которых существенно упростит задачу.

Выбить деньги из Киравы
Отправляйтесь в таверну "Пчела и жало". Передайте Кираве привет от Бриньольфа.


Дополнительное задание

Использовать Тален-Джея, чтобы добраться до Киравы
Поговорите с Тален-Джеем о долге Киравы.

Выбить деньги из Хельги
Отправляйтесь в Ночлежку Хельги. Передайте Хельге привет от Бриньольфа.


Дополнительное задание

Украсть у Хельги статую Дибеллы
Украдите статую Дибеллы, чтобы шантажировать Хельгу.

Выбить деньги из Берси Медовая Рука
Отправляйтесь в лавку "Заложенная креветка". Передайте Берси привет от Бриньольфа.


Дополнительное задание

Разбить двемерскую вазу Берси
Ударьте оружием по двемерской вазе в лавке Берси, чтобы разбить ее.

Найти Бриньольфа в "Буйной фляге"
Возвращайтесь к Бриньольфу и получите свою награду.

Ясность

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Надежная крыша"
Награда: 200 золотых

Следовать за Бриньольфом
Следуйте за Бриньольфом в "Цистерну".

Выслушать Мерсера Фрая
Получите задание у Мерсера Фрая.

Поговорить с Бриньольфом
Выслушайте детали задания. Выполнение этой стадии откроет вам необязательные задания "Получить у Тониллы доспехи Гильдии воров", "Узнать у Делвина больше о Гильдии воров", "Узнать у Векс о Гильдии воров".

Сжечь три пчелиных улья
Проберитесь на пасеку и сожгите три улья любым заклинанием огня.

Обчистить сейф Арингота
Прокрадитесь в подвал поместья, в самой нижней его части вы найдете сейф. Можно взломать замок или выкрасть ключ у хозяина. Заберите из сейфа документы.


Дополнительное задание

Найти ключ от сейфа Арингота
Ключ находится у самого Арингота. Прокрадитесь на второй этаж поместья и украдите ключ из кармана Арингота.

Вернуться к Бриньольфу
Возвращайтесь в Крысиную нору за наградой.

Неправильный мед

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Ясность"
Награда: нет

Поговорить с Мавен Черный Вереск
Найдите Мавен Черный Вереск и получите задание.

Поговорить с Маллием Макием
Отправляйтесь в Вайтран в таверну "Гарцующая кобыла" и поговорите там с Маллием Макием.

Поговорить с Сабьорном
Отправляйтесь на Медоварню Хоннинга, что к юго-востоку от Вайтрана. Поговорите с Сабьорном.

Попросите его выдать аванс, иначе ничего не получите.

Отравить гнезда
Спуститесь в подвал медоварни и идите вглубь пещеры. Там вы найдете гнездо злокрысов, отравите его.

Отравить чан с медом Хоннинга
Покиньте подвал и зайдите в медоварню. Там подбросьте яд в чан с медом.

Вернуться к Сабьорну
Доложите Сабьорну об успехе.

Присутствовать на дегустации
Наблюдайте, как капитан стражи Вайтрана дегустирует мед.

Поговорить с Маллием Макием
Узнайте у Маллия Макия, где Собьорн хранит документы.

Выяснить личность тайного партнера Сабьорна
Поднимитесь наверх в кабинет Сабьорна и заберите документы из его стола.

Вернуться к Мавен Черный Вереск
Возвращайтесь в Рифтен и отдайте документы Мавен.

Вернуться к Бриньольфу
Поговорите с Бриньольфом, чтобы завершить задание.

Каприз негодяя

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Неправильный мед"
Награда: 2 крохотных и 1 маленький камень душ

Поговорить с Мерсером Фреем
Получите задание у Мерсера Фрея.

Поговорить с Гулум Аем
Отправляйтесь в Солитьюд в таверну "Смеющаяся крыса" и поговорите с Гулум-Аем. Сначала он ничего вам не скажет; попробуйте подкупить его. Он даст вам задание.

Украсть ящик огненного вина
Отправляйтесь в Синий дворец. Пройдите по левому коридору и украдите ящик с вином. Стражи там нет, кража простая.

Получить информацию у Гулум-Ая
Вернитесь в "Смеющуюся крысу" и отдайте Гулум-Аю вино; он наградит вас камнями душ, но ничего полезного не скажет.

Проследить за Гулум-Аем
Следуйте за Гулум-Аем к складу Восточной Имперской Компании, прокрадитесь за ним в грот "Соленая вода".

Разобраться с Гулум-Аем
Убейте всех бандитов и поговорите с Гулум-Аем. Не убивайте его.

Вернуться к Мерсеру Фрею
Вернитесь в Крысиную нору к Мерсеру Фрею, чтобы завершить задание.

По окончании квеста вам откроется необязательное задание "Поговорить с Тониллой об обмене доспехов".

Разговор с Тишиной

Квестгивер: Мерсер Фрей
Условия начала: выполнить задание "Каприз негодяя"
Награда: яд страха, неприятие электричества

Встретиться с Мерсером Фраем у Снежной завесы
Отправляйтесь к руинам Снежной завесы, что к северо-востоку от Виндхельма и поговорите с Мерсером Фреем.

Проникнуть в святилище Снежной Завесы
Вам нужно попасть внутрь. Подойдите ко входу и дождитесь, пока Мерсер вскроет замок. Зайдите внутрь. В третьем зале будет закрытая решетка; она отпирается, если потянуть за цепь, но это активирует ловушку, в большинстве случаев смертельную. Чтобы пройти этот участок, потяните цепь и быстро отбегите назад. При должной осторожности вас не убьет. Пробейтесь в следующую локацию. По пути вам встретится Драконий жрец - опасный противник. Наконец вы подойдете к особой нордской двери. Такие двери требуют специального ключа-когтя, которого у вас, разумеется, нет. Подождите, пока Мерсер взломает и эту дверь.
Насладитесь дальнейшей сценой.... и, пока валяетесь без движения, можете обдумать произошедшее.

Поговорить с Карлией
Очнувшись, поговорите с Карлией.

Трудные ответы

Квестгивер: Карлия
Условия начала: выполнить задание "Разговор с тишиной"
Награда: Соловьиный клинок

Поговорить с Энтиром
Отправляйтесь в Винтерхолд в таверну "Замерзший очаг", найдите там Энтира и поговорите с ним о переводе.

Поговорить с Колсельмо
Энтир отправит вас к Колсельмо, придворному магу Маркарта. Отправляйтесь в Маркарт в Подкаменную крепость и поговорите с Колсельмо о фалмерах. Увы, он ничего вам не даст, придется воровать.

Получить доступ в музей Колсельмо
Тут два варианта - либо выполнить задание Колсельмо, тогда вы получите доступ в музей, либо незаконно проникнуть туда самому. Ключ от музея можно украсть у Колсельмо, или можно просто взломать замок на входе.


Дополнительное задание

Найти ключ от музея Колсельмо
Украдите ключ у Колсельмо или выполните его задание.

Найти книгу Колсельмо о Фалмерах
Как бы вы ни попали в музей, вам надо проникнуть в лабораторию Колсельмо; без боя тут не обойтись. Пробейтесь в башню. Там вы найдете камень с записями.

Скопировать надписи на камне Колсельмо
Подберите в соседней комнате рулон бумаги и уголь; теперь скопируйте записи с камня.

Вернуться к Энтиру
Возвращайтесь в Винтерхолд в таверну "Замерзший очаг". Вас будут поджидать головорезы; перебейте их и спускайтесь в подвал.

Поговорить с Энтиром
Поговорите с Энтиром; теперь он будет скупать у вас краденное.

Поговорить с Калией

Преследование

Квестгивер: Карлия
Условия начала: выполнить задание "Трудные ответы"
Награда: нет

Встретиться с Карлией в "Буйной фляге"
Отправляйтесь в Рифтен в "Буйную флягу" и поговорите тем с Карлией.

Следовать за Карлией
Карлия отправится в "Цистерну"; следуйте за ней. Наблюдайте за событиями.

Поговорить с Бриньольфом
Поговорите с Бриньольфом о Мерсере.

Проникнуть в дом Мерсера
Покиньте Гильдию и ищите в Рифтене поместье. Оно находится возле храма Мары. Проникнуть внутрь можно только через внутренний двор. Там вы найдет стражника по имени Вальд. У него есть ключ от поместья. Можно украсть ключ, можно убить Вальда и забрать ключ с тела.

Чтобы попасть на второй этаж поместья, выстрелите заклинанием или стрелой в механизм под балконом.

Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
Спуститесь на первый этаж поместья. В Большом обеденном зале осмотрите шкафы. Один из них - фальшивка. Откройте его; вы попадёте в секретный коридор. Пройдите по нему до конца, уклоняясь от ловушек. В итоге вы найдете небольшую комнату с письменным столом. Заберите со стола планы Мерсера.

Поговорить с Бриньольфом
Отправляйтесь в "Буйную флягу" и сообщите Бриньольфу о планах Мерсера.

Возрожденная триада

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Преследование"
Награда: Соловьиные сапоги, броня, перчатки и капюшон

Выслушать Карлию
Выслушайте план Карлии.

Встретиться с Карлией у стоячего камня
Отправляйтесь на юг от Рифтена, к Соловьиному залу и поговорите тем с Карлией.

Следовать за Карлией
Идите за Карлией вглубь Соловьиного зала.

Активировать камень брони
Используйте камень брони, чтобы получить Соловьиные доспехи.

Надеть Соловьиную броню
Экипируйте Соловьиные сапоги, броню, капюшон и перчатки.

Следуйте за Карлией
Идите в ритуальный зал.

Встать на свободный символ на полу
Встаньте на крайний левый символ соловьев и ожидайте конца ритуала.

Поговорить с Карлией
Выслушайте дальнейшие планы.

Поговорить с Бриньольфом
Выслушайте предложение Бриньольфа о назначении вас главой Гильдии воров.

Ослепление

Квестгивер: Бриньольф
Условия начала: выполнить задание "Возрожденная триада"
Награда: Соловьиный лук

Отправиться в Ирктанд
Ирктанд находтся к юго-западу от Винтерхолда.

Идите туда. Чтобы попасть внутрь, поднимитесь по деревянным настилам в верхнюю часть руин, там и будет вход внутрь.

Поговорить с Карлией
Спуститесь в нижнюю часть Ирктанда и поговорите с Карлией.

Найти Мерсера Фрея
Двигайтесь вглубь руин. Вскоре вы попадете в большой зал, выход из которого закрыт решеткой. Активируйте два рычага на верхнем уровне, чтобы открыть ворота.

Убить Мерсера Фрея
Победите Мерсера Фрея. Он будет периодически исчезать и внезапно появляться. Будьте внимательны.

Забрать Скелетный ключ
Осмотрите тело Мерсера. Забери Скелетный ключ. Если вы заберете глаза фалмера, то откроете несюжетное задание "Отнести Делвину глаз фалмера".

Покинуть Ирктанд
Дождитесь, пока вода заполнит помещение доверху, и выплывите над головой статуи. Покиньте руины через проход в пещеры.

Поговорить с Карлией
Поговорите с Карлией, чтобы получить награду.

Возвращение сумерек

Квестгивер: Карлия
Условия начала: выполнить задание "Ослепление"
Награда: талант Соловья

Войти в Сумеречную гробницу
Отправляйтесь в Сумеречную гробницу, что к северо-западу от Фолкрита.

Поговорить с Соловьем-стражем
Расспросите Соловья-стража о дальнейших действиях.


Дополнительное задание:

Забрать дневник Нистрома
Тело Нистрома лежит недалеко от Соловья-стража. Заберите дневник и прочитайте.

Пройти путь паломника
Идите внутрь гробницы. Вскоре вы попадете в большой зал, частично освещенный, частично затемненный. Держитесь тени. Не наступайте на освещенные участки. Затемненные лестницы содержал ловушки, двигайтесь осторожно.
Далее вы попадете в зал со статуей Ноктюрнал. Слева и справа от статуи вы увидите горящие светильники. Возле каждого из них висит цепь. Потяните цепи, чтобы потушить светильники. После этого за статуей откроется проход.
Далее идите во внутреннее святилище. Там будет коридор, заканчивающийся проходом в яму. Прыгайте. Возьмите со скелета записку и прочитайте. Подождите некоторое время. Вскоре пол исчезнет, и вы попадете к черному озеру.

Вернуть Скелетный ключ в Черное Озеро
Вставьте Скелетный ключ в отверстие в полу.

Выслушать Ноктюрнал
Примите благодарность Ноктюрнал.

Поговорить с Карлией
Итак, Ноктюрнал дозволила вам испить из Черного Озера, Карлия расскажет вам об эффектах.

Выбрать одну из ролей Соловья
Вокруг Черного Озера есть круги; вступив в один из них, вы получите талант, изменить который можно только раз в сутки.
Узкий серп луны:
Плащ теней Ноктюрнал - подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимым в течение 120 секунд.
Полумесяц:
Соловьиный обман - люди и звери в области действия заклинания атакуют всех подряд в течение 30 секунд.
Полная луна:
Соловьиный раздор - мгновенно поглощает 100 единиц здоровья у противника.
Выберите предпочтительный талант, чтобы завершить задание.

Уровень 53 Сложность Легендарный Начало квеста Украсть статую из храма Дибеллы в другом видео на 23:15: https://www.youtube.com/watch?v=5XE4Z4Mll9E
Взлом повышается до 90 6:30 Начало квеста Мне нужно кое с кем поговорить. Это Мулуш. Темой нашего разговора будет Омлаг 10:15 Омлаг ждёт новостей. Нужно сообщить ему, что Мулуш больше не будет доставлять неприятности 14:25 Коплю на новый компьютер. Не откажусь от нескольких септимов:
(Теле2, Билайн, Мегафон, МТС, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, ЯД, Webmoney, Альфабанк, Евросеть, Связной)
(PayPal) Скайрим на русском. Плэйлист Skyrim на ПК с джойстиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
Прохождение за Тёмное Братство: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
Книги Скайрима I: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
Плэйлист Книги Скайрима II: http://www.youtube.com/playlist?list=PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
Всё: https://www.youtube.com/playlist?list=UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
Группа ВК: http://vk.com/gameplay2101
Большинство багов решается сохранением на месте бага и перезагрузкой игры или компьютера. Если не помогает-временно отключи моды. Жми Нравится! Прежде, чем поставить "не нравится", объясни в комментарии причину, по которой ты собираешься пойти на это гнусное преступление против своего ума, чести и совести. Если уже поставил "не нравится", но осознал свою ошибку-ставь "нравится". Возможно, что ты ещё успеешь спасти себя этим от гнева богов Пиши комментарии! Что понравилось? КОНСТРУКТИВНАЯ критика приветствуется (Чего не хватало? Что можно было сделать лучше?). Тупо оскорбления автоматически отправляются в папку, в которую я никогда не заглядываю. Подпишись на канал! Поделись этим видео в соцсетях! Что бы ещё хотелось видеть на этом канале? Если есть вопрос по видео, указывай время момента, к которому относится вопрос. смотреть skyrim, skyrim прохождение видео, skyrim v прохождение, skyrim legendary прохождение, прохождение skyrim legendary edition, skyrim квесты, видео skyrim, смотреть онлайн бесплатно скайрим, как пройти скайрим 5, скайрим видео на русском, скайрим видео бесплатно, смотреть видео скайрим прохождение, посмотреть скайрим, скайрим видео онлайн, прохождение скайрима 5 видео, как пройти скайрим видео, смотреть бесплатно скайрим, скайрим ютуб, смотреть прохождение игры скайрим, скайрим бои, видео скайрим 5, видео прохождение игры скайрим, skyrim 5 видео, видео игры skyrim, elder scrolls 5 skyrim видео, elder scrolls v skyrim видео, видео прохождение игры skyrim, skyrim video, смотреть игру skyrim, skyrim видео обзор, skyrim youtube, skyrim смотреть видео, skyrim геймплей, skyrim dragonborn прохождение, прохождение квестов игры скайрим, скайрим прохождение заданий, прохождение скайрим легенда, как пройти игру скайрим, прохождение игры скайрим 5, как пройти миссию в скайриме, скайрим миссии, прохождение квестов скайрим, прохождение скайрима 5, скайрим прохождение, scrolls v skyrim прохождение, elder scrolls v skyrim прохождение, прохождение игры skyrim 5, skyrim каджит, elder scrolls v skyrim прохождение, квесты скайрим, как пройти скайрим, tes skyrim прохождение

Квест даёт: -
Требования: Отстутствуют
Награда: Благославение Дибеллы

Отправляемся в Маркарт.

Идём в храм Дибеллы.

Там нас встречает Сенна и сообщает, что храм закрыт для посетителей.

В этом месте два варианта:


Когда попадаем во внутреннее святилище, идём к Хамал.

Она обвиняет нас в том, что мы прервали их обряд, затем под предлогом искупления вины отправляет нас искать Пророчицу Дибеллы.

По маркеру отправляемся в Картвастен. Если вы ещё ни разу небыли в Картвастене, опасайтесь Изгоев по дороге в Картвастен.

Разговариваем с местными, они указывают на человека по имени Энмон. Идём к нему по маркеру, говорим с ним.

Не вздумайте взять его с собой! Он сам по себе слабый, а если умрёт, то результат непредсказуемый, поэтому оставляем его в деревне. Направляемся в локацию «Сломанная башня»:

Локация принадлежит Изгоям, а изгои это не бандиты уличные. Ребята не слабые по природе, а главарь - Изгой Вересковое сердце весьма силён: на высоком уровне сложности очень живуч, что становится проблемой.

Карта локации:

В данной локации легко заблудиться, поэтому объясняю: наша цель - забраться на верхние этажи, поэтому ищите лестницы вверх.

На одной из лестниц будет ловушка в виде падающих камней, которая может если не убить, то насолить прилично.

Когда поднялись на самый верх, будет небольшой переход из одной башни в другую. Когда проходим в следующую дверь, будьте готовы к битве с Изгоем Вересковое сердце.

Обратите внимание, что на полу руна молний. Если наступите — облегчите задачу противнику. Изгой очень сильный и живучий. Стреляет магией. Будьте осторожны.

Как только убили его, снимаем с трупа ключ:

Открываем дверь тюрьмы и говорим с Фьотрой, которая сидит внутри. Объясняем ей все, после чего она соглашается отправиться с нами:

Возвращаемся в Маркарт в Храм Дибеллы.

Говорим с Хамал. Она говорит, что мы можем получить благословение Дибеллы.

Поднимаемся во внешнее святилище, подходим к колодцу, который находится в центре святилища.

Пьём из него.

Получаем уникальное и очень необычное благословение «Избранник Дибеллы», которое позволяет наносить дополнительный урон противникам противоположного пола:

P.S.

Во избежание путаницы, советую взять направляющее задание у Дегейна:

Он просит украсть статую Дибеллы из внутреннего святилища. Тогда храм Дибеллы отметится маркером и его станет проще найти, но в этом случае вам придется прокрасться мимо монашек и стащить статую:

После чего, также тихо выбраться оттуда, отдать Дегейну статую и получить свою долю в 500 септимов.

Если во время этого задания вас поймает Хамал, она отнимет статую Дибеллы и заставит выполнять задание «Сердце Дибеллы», но задание Дегейна будет считаться проваленным.