The elder scrolls oblivion гильдия воров. Прохождение гильдии воров

Есть два способа узнать о том, как возможно присоединиться к Гильдии Воров:

1. Подойти к любому из нищих (они обычно просят подать милостыню) и поговорить с ним на тему "Серый Лис", при этом отношение к вам у нищего должно быть довольно высокое (не менее 60-ти, я лично разговаривал при 93-х). В разговоре на эту тему нищий сообщит, что если вы хотите найти "Серого Лиса", то вам необходимо подойти в полночь в "Сад Дарелота", который находится в районе Ватерфронта

2. Сесть в тюрьму за воровство. После того, как выйдите из тюрьмы, к вам подойдет Миврина Арано и расскажет ту же информацию, что и нищий.

Теперь вам надо подойти в указанное место ближе к полуночи и поговорить с человеком по имени Арманд Кристоф на тему "Серый Лис". После этого разговора появится тема "Вступить в Гильдию Воров". Далее Арманд Кристоф расскажет, что для вступления в Гильдию Воров вам необходимо пройти испытание. Суть испытания состоит в следующем: необходимо украсть дневник Амантиуса Аллектуса, причем сделать это надо быстрее двух ваших соперников (Метредхел и Амусей). Кроме того, есть и еще одно условие: во время выполнения задания нельзя убивать кого бы то ни было. Основной ваш соперник - это Метредхел, потому как она сразу же бежит в дом Амантиуса Аллектуса и находит то место, где лежит дневник. В общем, надо тоже особо не задерживаться и бежать туда же, хотя Арманд Кристоф предложит вам сначала поговорить с нищим, который расскажет, где живет Амантиус Аллектус, но, к сожалению, это почти непозволительная роскошь, еще и с нищими разговаривать. Поэтому предлагаю сразу направиться к жилищу Амантиуса Аллектуса. Его дом находится в Имперском Городе в районе Храма с правой стороны от ворот, ведущих в район доков. Замок на двери имеет сложность "средний", так что с ним без труда справится даже новичок. В самом доме дневник спрятан не слишком далеко, а именно в каком-то подобии письменного стола, стоящего у правой стены. После того, как вы возьметедневник, возвращайтесь к Арманду Кристофу, который официально зачислит вас в Гильдию Воров и выдаст небольшую премию.

Следующее задание от Арманда Кристофа состоит в том, чтобы принести скупщику краденного Гильдии Воров Онгару добычи не менее чем на 50 монет. Сам Онгар находится в городе Брума в таверне Олава или в своем доме. Я советую провести кражу в доме Лиры Розентии, в котором на втором этаже можно найти Булаву и Кирасу общей стоимостью на требуемую сумму. После того, как вы продадите их Онгару, высветится табличка о необходимости поговорить с Армандом Кристофом.

Далее Арманд даст вам задание выкрасть налоги, собранные проживающих в районе Набережной граждан. Кроме того, вам надо еще и принести список, в котором расписано, сколько и с кого этих налогов было собрано, чтобы в последующем раздать деньги тем, с кого они были собраны. Главный фигурант в этом квесте - Лекс Хироникус, начальник имперской стражи города, который как раз и инициировал сбор налогов с данного района города. Далее необходимо идти в район Храмов или район городского Питомника, а оттуда зайти в здание Южной башни. Там вы, скорее всего, встретите отдыхающих стражей порядка, которые будут не слишком то рады тому, что вы продолжите своё путешествие на верхние этажи Башни (а именно там лежат деньги и список). В общем, пользуясь стелсом или иными способами, вы должны добраться до верхнего этажа. Если вы делаете это ночью, то найдете в верхней комнате спящего Лекса Хироникуса. Его сон довольно тревожен, и он просыпается от малейшего шороха, поэтому советю иметь при себе минимум доспехов, а также хорошо прокачанный навык "Красться", иначе придется идти днем. В самой комнате деньги и список находятся в письменном столе. Забираем их и идем обратно к Арманду Кристофу, только перемещаться с этажа на этаж в башне стоит довольно осторожно, т.к. и тут дремлющее око закона (обыкновенные стражники) может внезапно проснуться. Арманд засчитывает задание и ставит следующее условие.

Оно, в принципе, не слишком отличается от условия #1, только сумма украденного увеличивается до 100 монет. Если учесть, что вы уже продали всякого добра на 50 монет, то вам остается наворовать еще на сумму 50 монет. Я лично обворовал какой-то дом в Льявине. Дома там довольно большие, и днем там была одна служанка, которую даже с плохим навыком "Красться" легко запутать. Как только вы продадите Онгару вещей на нужную сумму, тут же появится табличка с уведомлением о необходимости прибыть к Арманду Кристофу для получения очередного задания.

Теперь Арманд поручает найти и принести ему бюст бывшей графини Чейдинхолла Ллатазы Индориз. Для этого вам, понятное дело, нужно будет проследовать в Чейдинхолл. Там у нищих расспросите про нужный бюст. Нищие расскажут, что он находится в часовне Аркея в Чейденхолле, но взять его оттуда не так просто, так как бюст охраняется. Идете в часовню, спускаетесь вниз, и тут вам необходимо будет вскрыть замок уровня "тяжело". Далее сразу переходите в стелс-режим, так как вдоль гробницы будет курсировать охранник. Хотя он и довольно глухой, безопасностью пренебрегать не стоит. Бюст находится в левом крыле гробницы. Дождавшись, когда охранник уйдет в правое крыло, тихонько, прячась за колоннами, продвигайтесь влево. Охранник в сами "крылья" не заходит, так что быстро забирайте Бюст и возвращайтесь той же дорогой. Как выберетесь из подвала в церковь, не забудьте выйти из режима стелса и возвращайтесь к Арманду. Очутившись на Набережной услышите новость о том, что Арманда Кристофа разыскивает стража, и что он соответственно к полуночи в сад не подойдет, то есть вам придется найти его самому. Искать особо не придется, достаточно будет походить немного по Набережной и нужный человек найдет вас сам. Это будет ваш бывший соперник Метредхел, который сообщит, что Арманда Кристофа разыскивают за кражу Бюста, который украли вы. Вы, конечно, удивитесь, но далее Метредхел вам все разъяснит. Оказывается, Арманд специально дал вам такое задание, чтобы раскрыть "стукача" в воровских рядах. Этим стукачом оказалась некая темная эльфийка Миврина Арано, которая проживает тут же на Набережной. Теперь вам предстоит её наказать за шпионскую деятельность, а заодно и снять подозрения с Арманда Кристофа. Для этого потребуется подложить украденный бюст Миврине в буфет, но сделать это надо так, чтобы она не заметила. А после доложить Лексу Хироникусу о том, что именно она украла Бюст. Это была теория, а теперь то, с чем придется столкнуться на самом деле. На самом деле не все так просто, дом её находится наискосок от вашего, а перекресток этот сторожит сам Лекс Хироникус, вдобавок ко всему к нему через каждые полминуты подбегает стражник и докладывает о результатах поиска. В общем, придется подлавливать момент, когда докладов не будет и Лекс повернется к вам спиной. Тогда быстро переходите в стелс-режим и начинайте вскрывать замок (сложность "тяжело"). Попав в дом и не выходя из стелса, тихонько продвигайтесь вправо и вперед к шкафу у стенки, стараясь не разбудить Миврину Арано. Когда шкаф окажется в пределах досягаемости, кликните по нему, и сразу появится табличка о том, что Бюст добавлен в шкаф. Далее разворачиваетесь и, не выходя из стелса, на цыпочках покидаете дом. Выйдя из дома, выключаете стелс-режим и прямиком идете к Лексу Хироникусу, повышаете его отношение к себе на максимум (желательно выше 90), после чего докладываете ему о том, что Бюст в доме Миврины Арано. Он вам не поверит и попросит пройти в её дом с ним. Там у неё в шкафу он естественно и найдет искомый Бюст и предъявит ей обвинение (вообще перед вами будет разыграна целая драматическая сценка). Далее новая табличка сообщит вам, что Арманд Кристоф появится только в следующее полнолуние. При встрече он повысит вас в звании до "Бандита" и заплатит 100 золотых за проделанную работу.

При попытке взять у него задание он ответит, что больше не является вашим связным, и отныне задания вам будет давать Скрива из Бравила. Её можно найти в гостинице "Одинокий путник". Скрива, как правило, большую часть времени проводит в своем доме около Северных врат в долине Небенай, но там её лучше не тревожить. Дождитесь, пока она пойдет в таверну "Приют Одинокого Нищего", и там поговорите с ней. Она попросит вас для начала продать краденых вещей на сумму более двух сотен монет. Для сбыта краденого становится доступным еще один торговец - Дар Джи, который живет в Льявине. Проще всего набрать нужную сумму в подвалах замка Льявина. Там есть рычаги (спрятанные в бочках), открывающие потайные двери, ведущие в секретную комнату. Через несколько секунд после того, как вы продадите ворованных вещей на требуемую сумму Дар Джи или Онгару, появится табличка, информирующая вас об этом и советующая снова поговорить со Скривой.

Вернувшись к Скриве, вы получите новое задание. У некой вдовы, которую зовут Ахдаржи, украли кольцо мужа, но сделал это какой-то свободный вор, не являющийся членом Гильдии Воров. Вам необходимо отправиться в Льявин с миссией найти свободного вора, забрать у него кольцо и вернуть владелице. Прибыв в Льявин, найдите Адарджи. Живет она в собственном доме, о местоположении которого вам сообщит любой нищий, кроме этого, нищие даже подскажут, где она может проводить свободное время. Вдова, кстати, окажется довольно полезным персонажем, т.к. обучает Легким доспехам. Адарджи назовет вам имя вора - Амусей, и попросит убить его, предложив вам за кольцо мужа 100 золотых. Убивать его вы откажетесь, сославшись на правила Гильдии Воров, но за задание, конечно же, возьметесь. Кроме того, выяснится еще один интересный момент - вы уже встречались с Амусеем когда проходили испытание при приеме в Гильдию, и теперь вам необходимо разыскать его. Снова в этом деле нам пригодятся нищие, которые сообщат, что Амусея поймали за кражу у Графини и теперь он томится в тюрьме замка. Но не стоит отчаиваться, нищий также сообщит, что любой охранник за небольшую плату проведет вас к нему. Теперь направляйтесь к замку Льявина, не доходя до центральной залы сверните направо, там будет лестница, ведущая вниз к двери в подземелья замка. Дверь будет не заперта. Зайдя в нее, дальше по коридору справа вы увидите сидящего стражника. Вам необходимо открыть дверь в конце коридора. Для этого есть два способа: отмычка и разговор с охранником. С отмычкой все ясно - просто вскрываем дверь, хотя и с охранником нет особых проблем, надо просто поговорить с ним об Амусее, и страж за небольшую взятку в 20 золотых откроет вам дверцу. В последней камере справа будет томиться тот самый Амусей, который пытался вместе с вами войти в Гильдию Воров. Поговорив с ним, вы узнаете его грустную историю, но не в нем дело, суть в том, что за нужную информацию надо будет ему что-нибудь предложить. Скажу сразу, какой бы из трех вариантов вы не выбирали, всёравно всё сведется к тому, что ему надо будет дать отмычку. За это он сообщит вам, что кольцо теперь у графини Льявина Алессии Каро и то, что вам желательно снова поговорить с Ахдаржи или с кем-нибудь из нищих, чтобы узнать больше информации о кольце. Дальше - больше, после разговора с Адаржи вы узнаете истинную причину того, зачем ей так необходимо данное кольцо. На самом деле с помощью этого кольца Ахдаржи могла читать тайную переписку графа, а информацию продавала другим графам и герцогам. После этого разговора и цена за кольцо соответственно увеличится до 200 золотых. Теперь нам надо узнать, где все-таки найти пресловутое кольцо. Тут все просто: идем к ближайшему нищему, который выдаст очередную порцию информации. Где хранится кольцо может знать служанка Графини, Хлидара Мотрил, которая находится в главном зале замка, где и восседает сама Графиня со своим мужем. После разговора со служанкой вы выясните, что Графиня снимает кольцо только ночью, когда ложится спать. Украсть кольцо довольно сложно. Начнем с того, что прежде чем Графиня ляжет спать, желательно пройти по всему маршруту и открыть заранее все двери, включая обходной путь через комнату пыток, а также саму шкатулку, в которой и хранится кольцо. Шкатулка находится на столике рядом с постелью Графини. Дождавшись вечера, мы начинаем действовать. Начну с того, что пройти по прямому короткому пути практически нереально, так как сразу за дверью ходит маг-охранник Хаджит, а далее в коридоре, ведущем к покоям четы Каро, патрулирует стражник. Обходным путем можно пройти следующим образом: в центральной зале в стене сбоку от кресел, на которых восседали Граф и Графиня, есть дверца, ведущая в подвал замка. Она заперта, но поскольку в этот момент в зале никого нет, её можно смело взламывать. После этого мы спускаемся в сам подвал, в бочке у дальней стены находится рычаг, открывающий потайную дверь. Коридор за потайной дверью приведет нас в секретную комнату пыток, в которой есть вход в другой подобный коридор и выход из него в подобный подвал с потайной дверцей. Поднявшись по лестнице из подвала, мы попадаем в коридор, ведущий прямиком в покои Графа и Графини. По нему курсирует стражник, правда маршрут у него слишком длинный, и вполне можно проскочить к покоям четы Каро незамеченным. После того, как вы очутились в их спальне, начинается самое трудное. Вернее, если у вас прокачан навык "Красться", то ничего сложного нет. Но будем исходить из наихудшего варианта развития событий. В этом случае вам рекомендуется снять все с себя доспехи и пробираться к тумбочке со шкатулкой, которая стоит возле самой постели. Мне лично это помогло, с доспехами никак не получалось. В общем, хватаем кольцо и тем же путем, соблюдая все меры предосторожности, удаляемся обратно. Отдаем Ахдаржи кольцо, а взамен получаем награду 200 золотых. После этого идем в Бравил и докладываем Скриве, что задание выполнено. Она поблагодарит за проделанную работу и повысит в звании до "Мошенника".

Новое задание начнется с того, что вам будет необходимо найти Метредхел в Имперском Городе, потому как именно она сейчас управляет Гильдией Воров из-за того, что Хироникус Лекс постоянно гоняется за Серым Лисом, не давая ему покоя. Разыскать её вам помогут ваши верные помощники - нищие. Они сообщат, что Метредхел прячется от облавы Хироникуса Лекса (то, что проводится облава, будет наглядно видно на Набережной Имперсокго Города) в доме Динарии Амиса, который находится на площади Талоса. У Метредхел зародился план по отвлечению внимания Лекса Хироникуса от Набережной. Для этого надо "всего лишь" выкрасть посох Хрормира у Архимага Гильдии Магов. Известно, что маг спит с часу до семи утра, но кроме кражи самого посоха надо еще и оставить записку в столике у кровати от Серого Лиса. Идем в Университет Магов в Имперском Городе, заходим в Вестибюль (приемную) к Архимагу, там слева от входа на полу будет располагаться портал, ведущий в Залы заседаний совета магов, но туда раньше срока соваться не стоит. Как только время пробьет час ночи и в приемной никого не останется, перемещаемся через портал в Зал заседаний. Там будет находиться еще один портал, ведущий в Покои Архимага. При не слишком развитом навыке "Красться" я бы посоветовал (как обычно) снять доспехи перед тем, как идти в Покои Архимага. В самой спальне (покоях Архимага) нам необходимо украсть посох, лежащий на стоящей перед кроватью спящего Архимага тумбочке, и подложить письмо в столик, стоящий сбоку от кровати Архимага. Посох украсть не представляет особых проблем, надо просто красться так, чтобы не разбудить спящего Архимага, а вот у тумбочки вас будет поджидать сюрприз - она окажется запертой на ключ. Впрочем, не стоит особо расстраиваться, ключ лежит в кармане спящего Архимага. Нам надо просто украсть его оттуда, открыть тумбочку (письмо туда разместится автоматически) и вернуть ключ Архимагу (нам он всеравно без надобности). После этого тихо покидаем опочивальню нашего Архимагического товарища, не забывая в следующей локации подобрать свои доспехи, если они там были оставлены. Возвращаемся к Метредхел, докладываем. Задание выполнено. Она попросит вас еще о сущем пустяке - проследить за Хироникусом Лексом и сообщить ей, когда тот прикажет прекратить розыскные работы на Набережной. Найти Лекса Хироникуса на Набережной несложно, он находится на том же месте, где был при розыске Арманда Кристофа. Подкрадываться к Лексу вовсе необязательно, за несколько шагов до него вы сами остановитесь и увидите следующую сцену: из воздуха появится Дремора и уведомит его о чем-то, после этого сразу же появится табличка с сообщением, что Хироникуса Лекса все-таки заставили снять охрану. Можно идти докладывать об этом Метредхел. Но кроме того в сообщении будет говориться, что Лекс Хироникус уронил какую-то бумагу, и он действительно её уронит через пару секунд. Эту бумагу нужно будет подобрать и отнести Метредхел, которая нам снова подкинет задание. Теперь, когда с Набережной снято оцепление, надо снова вернуть посох, но уже не Архимагу, а подкинуть в сундук Онтуса Ванина, который тоже живет на Площади Талоса. Его дом располагается во внешней городской стене. Можете взломать замок ночью, а можете просто дождаться дня и свободно войти к нему в дом. Сундук, в который нужно положить посох, находится на втором этаже и прямо так и называется "Сундук Отуса Ванина". После попытки открыть его, возникнет табличка, гласящая о том, что посох положен в сундук. Теперь можете возвращаться в Бравил к Скриве и докладывать о выполнении задания. Она повысит вас до звания "Вор-взломщик" и предоставит возможность обращаться к новому скупщику краденого - Лусьяне Галене.

Новым условием станет логичное повышение выручки от продажи краденого на общую сумму 400 золотых. Мне для этого хватило запасов подвала замка Льявина. Новая скупщица, кстати, находится в том же трактире, куда любит захаживать Скрива.

После выполнения условия Скрива даст новое задание. Вам надо доставить ей книгу "Потерянная история Тамриэля", которая необходима самому Серому Лису. Книгу эту уже у кого-то выкрал вор по имени Тераниус, но вся проблема состоит в том, что сразу после этого он куда-то запропал. Ваша миссия состоит в том, чтобы найти его и либо забрать книгу, либо узнать у него, где эта книга находится сейчас. По словам Скривы след Тераниуса обрывается в Скинграде, поэтому вам необходимо будет устремиться туда. Далее проводим расследование по накатанной, то есть проводим опрос всезнающих нищих, которые нам расскажут следующее: Тераниус любил заходить в трактир "Две сестры" и по пьяни похвастал, что своровал дорогую вещицу. На его несчастье как раз в этот момент зашел капитан местной стражи и, конечно, посадил его в кутузку (тюрьму то есть). Следовательно, теперь нам надо пойти в тюрьму и попытаться поговорить с невезучим воришкой. Тюрьма находится в располагающемся за пределами города замке Скинграда. Дойти до него можно по дороге, которая начинается за Восточными воротами. В замке вам нужно будет попасть в камеру к заключенным. Для этого вам необходимо будет устроиться на работу слугой, разносящим пищу узникам. Принять вас на работу может только орк Шум гро-Йаруг, который выходит из внутренних покоев замка (к которым нет доступа) только в 10 часов дня, а потом еще пару часов ходит по городу. В общем, ловить его лучше ровно в 10 часов около выхода из замка. Он примет вас на работу, а дальше все просто. Идите к стражнику под благовидным предлогом кормежки заключенных, на этот раз стражник уже капризничать не станет и пропустит вас к камерам. В камерах будет только один заключенный, поговорив с которым вы узнаете, что за Тераниусом приходила некая "Бледная дама", которая увела его час назад. Теперь вам надо будет пройти по следам пятен крови, которые приведут к стене. Справа от стены будет располагаться "Странный подсвечник", повернув который вы откроете потайную дверь. За ней будет располагаться проход, который приведет к другой двери, ведущей в винный погреб Скинграда. Кстати, не забудьте в нише перед этой дверью взять три отмычки, лежащие на табуретке. Далее вы снова пройдете по проходу, который выведет в подвал замка, в котором будут несколько дверей. Вам надо попасть в помещение, в котором хранится вино. В помещении будут три больших бочки. Слева от правой бочки снова увидите "Странный подсвечник", нажав на который вы откроете потайную дверь, находящуюся в средней бочке. На этом ваши странствия по лабиринтам замка прекратятся, так как почти сразу за дверью на вас нападет пресловутая "Бледная дама". Убить ее, в общем-то, не составляет труда. После чего, пройдя дальше, вы обнаружите труп Тераниуса и сидящего за решёткой старого знакомого Амусея. (Как этот паршивец везде успевает? Только недавно отсиживался в тюряге Льявина, на другом краю Киродила.) Поговорив с ним, узнаете, что Тераниус был сокамерником Амусея и во многом ему доверял. Про книгу Тераниус ничего не говорил, но упоминал о неком сокровище, которое Амусей обещается вам отдать, как только вы выведите его из замка. Открываем дверь ключом, взятым у мертвой вампирши (Бледной дамы) и ведем за собой Амусея. Выходить надо не тем путем, которым вы зашли в подвал, а через дверь, ведущую в "Обеденный зал замка Скинград" (благо, ключи от этой двери вы тоже изъяли с тела мертвой вампирши). Далее идем непосредственно в зал с накрытыми столами, при этом должен быть включен стелс. В этом зале поворачиваем направо, там окажется дверь, ведущая в "Холл замка Скинград". Но будьте аккуратны, вас разыскивает стража. Поэтому проходите через нее в стелс-режиме, кроме того, будет необходимо скинуть свои доспехи в рюкзак, иначе вы рискуете быть замеченными стражниками. В холле замка Скинград в стелс-режиме без доспехов проходите пару метров прямо и упираетесь в следующую дверь, ведущую во двор замка. Хотя эта дверь и закрыта, ключ снова выручит вас. Выйдя во двор, продолжая оставаться в стелс-режиме и без доспехов, продвигаетесь к воротам, ведущим к "западной пустоши". И только выйдя за ворота вы можете наконец расслабиться, то есть надеть доспехи и выйти из стелса. Проведите Амусея через мост, а потом еще немного по дороге вниз, после чего появится табличка о том, что надо поговорить с Амусеем. Он скажет вам, что Тераниус просил передать любому члену Гильдии Воров следующее послание: "Книга спрятана за кустом около дома Нерастерала, у колодца". Тут все просто, следуя данному указанию, идем в сам Скинград. Сразу после входа в город (если вы не стали извращаться и обходить город с обратной стороны, а пошли дальше вниз по дороге от замка), сворачиваем направо на маленькую дорожку и продвигаемся по ней. Чуть дальше от первого попавшегося колодца под кустом у стены вы увидите искомую книгу. Подберите её, и появится табличка, информирующая вас о том, что можно возвращаться в Бравил и докладывать Скриве о выполненном задании. Скрива, не особо погоревав о погибшем Тераниусе, заберет у вас книгу и засчитает задание.

На этот раз задание дают довольно запутанное. Суть его в том, что надо найти некое письмо, потом подделать его и отдать это письмо лично в руки леди Умбранокс из Анвила. Что бы там ни было, нам надо идти в Анвил, и, как водится, первым делом пойти порасспрашивать нищих. Нищий ничего особо интересного не расскажет кроме того, что надо найти какого-то кузнеца, причем непонятно зачем, а также, что в замке полно секретных комнат. Идем в замок (желательно, дождавшись ночи). Как зайдете в помещение - сразу направо к кузнецу. Его зовут Оррин, долгих разговоров он вести с вами не станет, просто скажет: "За мной", - и проведет к потайному входу (этого Оррина, кстати, можно даже среди ночи будить, он не будет выказывать никакого недовольства). Забыл сказать, что появится табличка, говорящая о том, что ход ведет в офис к Дайрихиллу. Наткнётесь на дверцу, которую придется вскрыть (уровень замка - "средний"), так что не забудьте прихватить хотя бы пару отмычек. После этой двери будет еще один проход, который приведет к стене, но тут ничего сложного. Нажимаем левую колонну, и в стене откроется проход. Далее следует проявить смекалку. Как бы вы не вышли, вас сразу заметит стражник и подбежит с предложением немедленно покинуть помещение. Вас это, понятное дело, не устраивает, однако, от этого зануды просто так не избавиться. Я лично сделал так: завел его в тайный ход, из которого вышел, оставив стражника у себя за спиной. Далее подошел к тому месту, в котором стена поднимается (небольшая ступенька), нажал на колонну с внешней стороны и резко прошел вперед. Дверь поднялась, оставив стражника с другой стороны. Ну а дальше просто дело техники, налево от тайного хода есть дверь, запертая на уровень "тяжело". Вскрываете её, там будет стол, он тоже заперт, но на "средний". В столе и будет нужный вам список. Сразу же выскочит табличка о том, что все идёт нормально, и взято то, что надо. После этого можете сваливать из замка, желательно уже другим путем, через столовую. Но я бы посоветовал из соседней комнаты, в которой дрыхнет хозяйка, свиснуть Нирнрут в горшке и вскрыть сундучок, прихватив из него шмотки для последующей продажи скупщикам краденого (для набора очередной суммы). Теперь мы опять ни фига не знаем о том, что делать дальше и, соответственно, бежим к нищему за советом. Нищий нам советует искать товарища по прозвищу "Чужеземец", которого можно найти в "Оставленном доме", лачуге недалеко от главных врат города. Этот товарищ согласится подделать письмо на другое, в котором рекомендоваться на новую должность будет уже Хироникус Лекс. Прийти за новым письмом он попросит на следующий день, потребовав за это плату в 500 золотых, которые, впрочем, вам потом вернут. Через сутки, забрав бумаги, вы узнаете, что теперь на них надо поставить печать командира легиона. Для этого надо будет проследовать в Имперский город в Тюремный район. Как войдете, сразу налево в первую дверь (можно и вторую, только на первой замок "очень легко", а на второй - "очень тяжело"). Самое отвратительное то, что за дверью сидит стражник, который сразу же вас схватит.Поэтому надо "идти на дело" ночью. Если вы успешно вошли в дверь, и там никого не оказалось, то двигайтесь к двери направо, на ней замочек покруче - "очень тяжело". Если вы шли через первую дверь, то в открытую дверь увидите стол, в левом углу которого стоит та самая печать, которую нужно штампануть на бумажку. Тут хочу предупредить об одном нюансе - периодически в комнату с печатью заходит начальник стражи и посиживает там некоторое время, поэтому, если он там, снимайте доспехи когда вламываетесь в первую комнату. А из второй комнаты печать можно украсть телекинезом, притянув её к себе со стола. Если начальника стражи там не будет, то, соответственно, все эти предосторожности не нужны. После того, как вы схватите печать, сразу же появится табличка, извещающая о том, что вы поставили печать. Теперь вам осталось передать подделанный документ леди Умбранокс, которая живет в Анвиле. Рабочий день у нее вроде в 9 утра начинается, сидит она в тронном зале замка, так что найдете вы её без труда. Отдав ей фальшивые документы, получите от нее ответ, который необходимо отнести Хироникусу Лексу. Его можно найти на Набережной. Он, ясно дело, будет недоволен переводом в Анвил, но, тем не менее, подчинится приказу. Остается только доложить Скриве об успешно выполненном задании. Скрива примет у вас задание и повысит в звании до "Крадущийся в тени", а при попытке взять новое задание скажет, что у неё для вас заданий больше нет, и что для вора вашего уровня задания будет давать лично Серый Лис. Также появится новый скупщик - Оррин из Анвила (кузнец, который показывал вам тайный проход в замке при выполнении предыдущего задания).

Кузнецу Оррину надо продать краденого еще на 100 септимов, т.е. уже на общую сумму 600 золотых. Его можно будить даже среди ночи, он не будет артачиться и купит у вас все, что предложите. Я лично ему слил всю мелочь, что наковырял в замке Анвила, но скупает он товар по бросовым ценам, поэтому еле наскреб нужную сумму. Когда краденого будет продано на сумму 600 септимов, появится табличка, что с вами теперь планирует связаться Серый Лис. Для этого он подошлет к вам своих связных. Вам рекомендуется держать "ухо востро" и для пущей верности передислоцироваться в Имперский город. По прошествии некоторого времени (примерно около суток) вас найдет Метредхел и скажет, что Серый Лис хочет встретиться с вами в доме Хельвиуса Сисси, который проживает в Бруме. В самом доме спуститесь вниз по лестнице, и перед вами предстанет Серый Лис собственной персоной (правда, на лице у него будет маска).

Задание он дает такое: надо украсть камень Савиллы из монастыря, находящегося на севере от Чейдинхола высоко в горах. Местонахождение монастыря будет отмечено на карте. Условие остаётся прежним: нельзя никого убивать (но есть небольшое послабление - можно убить тех монахов, которые непосредственно охраняют данный камень). За выполнение этого задания Серый Лис обещает 500 септимов. Храм располагается в северо-восточном углу карты или строго на север от Чайдинхолла и строго на восток от Брумы. Как только вы до него доберетесь, появится соответствующая табличка с небольшой подсказкой о том, что можно будет совратить какого-нибудь монаха для помощи вам в этом нелегком деле. Постойте немного возле храма и вскоре увидите двух монахов. Говорить надо с монахом Холгером, предварительно подняв его отношение к вам (я поднимал до 86). Он мне всю подноготную и сдал. Рассказал, что они служат слепым монахам, что те в свою очередь живут под землей в катакомбах, а потом даже согласился меня провести к ним, поскольку я оказался его другом. Далее просто следуете за ним к небольшому строению справа от храма. Вы, в принципе, и без монаха смогли бы туда попасть, взломав тяжелый замок, но когда вам открывают дверь сами, это все-таки проще. После того, как монах откроет дверь, следуйте за ним, и он проведет вас к следующей двери, ведущей непосредственно в катакомбы, ну и откроет её соответственно. Как только вы войдете в нее, вам еще раз напомнят, что можно убить только одного человека, непосредственно хранителя камня, а также то, что все остальные вам тут тоже будут не шибко рады. Подтверждения этому лучше не искать, поэтому сделайте следующее: прежде чем двигаться вперед, снимите все доспехи и возьмите в руки факел, если таковой у вас имеется. Далее, пройдя немного вперед, вы увидите пресловутых монахов, которые молятся с завязанными глазами. Но не думайте, что эти ребята в натуре слепые как новорожденные котята - при малейшем шорохе они подрываются и начинают вас довольно точно мутузить. Поэтому, как только войдете к ним в залу, крадитесь влево кдвери, в которую, ясно дело, вам и нужно войти. Не забудьте её закрыть за собой на всякий случай. После того как вошли в дверь, поворачивайте сразу направо, перед вами будут небольшой коридорчик, а справа в нише у стены будет сундучок, можете смело его обворовывать. Далее коридор повернет налево, и вы окажетесь на развилке. Так вот, вам направо. Потом снова развилка, на этот раз тройная. Делаем так: сначала направо, обчищаем сундучок, а потом налево, прямо ходить не надо, так как там находится дверь, за которой обитают монахи, и если к двери приблизиться, то они тут же выскочат с кулаками на вас. Вскоре перед вами снова предстанет развилка, ничего страшного, просто лучше пойти налево и обчистить очередной сундук, а потом вы снова выйдите на проторенную дорогу. Как только снова дойдете до развилки - вам налево (там еще крыса будет слепая, она на вас даже нападать не станет). Рядом с ней в проломе в стене будет еще один сундук, который можно обобрать. Вообще катакомбы на самом деле довольно маленькие, так что по ним можно легко найти дорогу самому, главное сохраниться, чтобы не попасть ненароком к монахам. Далее подходим к первой запертой двери, но не думаю, что её взлом будет труден, она закрыта на "средний" замок. Далее вы окажетесь в очередном коридоре, и тут возникает один нюанс, связанный с везением. Если вам повезло, и стража не легла спать, то все просто. Крадетесь прямо по коридору, сворачивая на втором повороте направо, взламываете дверь со "средним" замком, далее налево после пустых кроватей и снова налево вниз к двери с замком "тяжело". Если стражи уже легли спать в свои кроватки, то проползти мимом нее будет тяжело. У меня с плохо прокачанной крадучестью так и вовсе этот маневр не прошел. Поэтому в данном случае придется как-то дожидаться, пока они не уйдут с этой точки, чтобы пройти незамеченным дальше. Так или иначе, вы все-таки, я думаю, попадете в следующую локацию, в Пещеры Бабочки. Можно было бы и тут описать как пройти далее, но это на самом деле в данной локации не суть важно, так как тут вас встретят с пяток не слишком опасных ловушек и пара штук нечисти, а также сундуки с различными бонусами. От не в меру чутких монахов вы будете избавлены. В конце локации надо буде взломать замок уровня "тяжело", чтобы попасть в локацию "Святыня Мотылька". Спускайтесь вниз и увидите товарища монаха, стоящего напротив висящего в воздухе кристалла, но этот кристалл не камень Савиллы, который мы разыскиваем. Камень Савиллы стоит справа на той же возвышенности, на которой стоит монах с мечом. Телекинезом камешек не стянуть, так что хватаем его и драпаем оттуда, ну или если вы жаждете крови, можете прирезать монаха. Выбраться незаметно наружу так же трудно, как и попасть незамеченным внутрь, но в этом и нет особой необходимости. Выбираемся на свет божий и отправляемся к Серому Лису. Серый Лис обрадуется тому, что вы доставили ему камень Савиллы, и вознаградит вас 500 септимами, а также скажет, что свяжется с вами, как только у него будет для вас работа.

Как только вы выйдите из дома, в котором встречались с Серым Лисом, вас обрадует табличка о том, что вам должно принести скупщику краденного Оринну краденых вещей на сумму 700 монет. Я особо не мудрил, обворовал центральные залы замков Чоролла и Анвила. В Чорроле украл Перегонный Куб ученика и Киродиильский Бренди, а в Анвиле весь набор серебряной посуды и еще пару ценностей, оказавшихся в том шкафу. Тут же продал все это добро Оррину, после чего мне сообщили, чтобы я был внимателен, скоро я понадоблюсь Серому Лису.

В один прекрасный момент к вам подойдет ваш старый знакомый Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Малинтикуса Анкруса в Чорроле. На этот раз Серый Лис хочет, чтобы вы ему принесли Стрелу Освобождения, которую недавно нашел волшебник из Бравила Фатис Арен. Этого товарища даже можно прибить, но только за пределами замка Бравила. В любом случае поиски лучше будет начать с этого города. Особо тут думать нечего, идем сразу к нашим друзьям - нищим. Они нам сразу же и расскажут все, что надо. По их рассказам маг Фатис Арен держит все свои ценные вещи не в замке, а в своей башне на юго-востоке города, но просто так в башню не пробраться. Чтобы в нее попасть, надо воспользоваться секретным подземным ходом. На самом деле вам надо топать замок Бравила. В той зале, где сидит граф, подымаетесь наверх и вскрываете среднюю дверь, у меня лично был непонятно откуда взявшийся ключ от нее, поэтому я даже ничего не ломал, далее налево по коридору проникаем в покои этого самого Фатиса. Можно взломать пару сундуков, стоящих у левой стенки, и спереть много хорошего добра, после чего вам явно намекнут на наличие тайной двери, а можно пойти к ней сразу (она находится прямо напротив входной двери в противоположной стене) и, нажав правую колонну, открыть проход. Далее придется сразу взломать замок уровня "тяжело", чтобы пройти дальше в волшебный грот. Там вас встретит либо дремора, либо еще какая другая монстряга, как с ней справиться - это уже ваши заботы, мое дело предупредить. Как её прикончите, в конце увидите две двери, одна прямо по курсу, вторая - слева. Ту, что слева можно не трогать, там много запутанных ходов, в которых кроме парочки крыс и краба нет ничего интересного, а вот за дверью, которая прямо, поджидает много чего интересного. Оптимальный путь далее такой: подходим к бездне (где она находится и что это именно она, вы сами быстро поймете, так как плыть в глубину там очень долго) и, медленно погружаясь, ищем на небольшой глубине ответвляющийся ход, вот он и приведет нас ближе к заветной цели. После того как выйдем из воды, идем по проходу и сворачиваем на развилке направо, открываем ворота и идем до первой развилки, там на вас нападет очередной дремора. Как только покончите с ним, ступайте дальше, только не стоит вскрывать дверь уровня "тяжело", вам надо немного в другую сторону. По дороге вам в качестве бонуса попадется Нирнрут, в конце ход приведет к очередной двери, запертой на замок уровня "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в очередную локацию. Тут уже прятаться не стоит, быстро идите вперед, не ломая массивную деревянную дверь, а поднимайтесь вверх по лестнице к железной решетке. Взламываете её (уровень "тяжело"), поворачиваете направо и продвигаетесь дальше мимо каких-то недоброжелателей и всяческих атронахов, далее вверх по лестнице, снова ломаете решетку (уровень "тяжело"), потом снова направо и наверх, и уже надо будет открыть дверь, замок на ней также имеет уровень "тяжело". После всех этих шараханий по подземельям вы попадаете в саму башню, вот тут начинается полный бал-маскарад. Монстры всех мастей обрушатся на вас всей своей мощью. Тактика тут такая: надо сразу бежать на самый верх, где-то этаж на четвертый, там есть возможность перепрыгнуть на соседнюю платформу, и монстры до вас уже не смогут дотянуться. Далее закидываете Фатиса Арена файрболами (или альтернативными снарядами), а потом разбираетесь с другими монстрами, впрочем, порядок устранения недругов не так важен. После того, как убьете его, появится табличка, что за совершённым вами убийством наблюдали какие-то силы. Особого внимания не обращайте, обчищайте тело мага и двигайтесь в его каморку на третьем этаже. Там в одном из сундуков вы и найдете нужный наконечник от стрелы. Возвращаться тем же путем необязательно, у вас будет ключ от ворот башни (взятый с тела убитого волшебника), так что путь будет значительно сокращен и обезопасен. Возвращаемся к Серому Лису в Чоррол и сдаем ему квест. Он немного расстроится тем, что принесена не вся стрела, а только наконечник, но сильно кочевряжиться не будет и засчитает квест, а за одно и повысит вас в звании до "Мастера Воров".

Конечно же, он попросит вас ещё немного погулять до поступления новых распоряжений и заодно познакомиться с новым скупщиком краденого Фатисом Улисом, который является лучшим скупщиком краденого в Гильдии Воров. Ворованных предметов ему надо продать на сумму 800 септимов. Живет Фатис Улис в Имперском городе, где конкретно - не скажу, так как он все время ходил по городу, ни разу не заходя в свое жилище. Вещей различных можно было наворовать в предыдущем квесте, в подземельях, но можно и банально натаскать мелочевкой из башен в Имперском городе, где отдыхают стражники. Как только продадим вещей на требуемую сумму, появится сообщение о том, что мы можем понадобиться Серому Лису в любой момент.

Вскоре вас найдет Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Ганрендела в Чейденхоле. Отправляемся в Чейденхол получать новое задание от Серого Лиса. Лис скажет нам, что ему нужны ботинки Спрингхила Джека. Сами ботинки захоронены вместе со Спрингхилом Джеком и нам, соответственно, надо найти место его захоронения и взять оттуда ботинки. Но это не все трудности. Дело в том, что никто не знает, где захоронен Спрингхил Джек. Единственный, кто, возможно, сможет нам помочь - это его единственный потомок граф Имбельский, которого зовут Якбен. Граф живет в Имперском городе. Соответственно, нам надо отправляться в Имперский город и разыскать его. Первым делом, конечно, к нищим. Они скажут вам, что граф довольно странный человек, так как выходит из дома только по ночам прогуляться, и что дом его находится на площади Талоса в Имперском городе. Можно отлавливать графа по ночам, но можно и нагло взломать дверь днём (уровень "тяжело"), потом подняться на второй этаж, попутно взломав еще одну дверь (уровень "средний"), и, пройдя прямо по коридору и войдя в центральную комнату второго этажа, застать странную картину: граф в положении "сидя на корточках" заслоняется рукой, словно от удара, а рядом стоит его слуга. Поговорите с графом, и он даст вам ключ от подвальных помещений своего дома. Спускаемся на первый этаж и ломаем замок на подвале (все равно, с какой стороны ломать - справа или слева). Потом спускаемся вниз и ломаем еще одну дверь, проходим по коридорчику и в середине его находим дверь, от которой нам дали ключ. Как только войдете, на вас нападет кто-нибудь, по большей части в том подземелье ошиваются вампиры. Я лично с этих ребят кучу стекла и даэдрика поднял. Справа, слева и прямо перед вами будут проходы, реально нужен центральный, но в боковых также можно всяких побрякушек понабрать в гробах. Идете прямо, там надо будет взломать тяжелый замок (вампиры в качестве охраны прилагаются) и потом посмотреть, что лежит в гробу. Найдете вы там дневник вместо ботинок, я его решил попозже почитать, но на выходе и так все стало ясно. Наш граф оказался вампиром, поэтому мочите его со спокойной душой и забирайте с трупа ботинки. Небольшое дополнение: если соберетесь вытаскивать лут из этой пещеры, то имейте ввиду - вампиры регенерируются там чуть ли не каждую минуту, так что будьте настороже. Возвращаемся в Чейденхол к Серому Лису с ботинками. Он рад как никогда и говорит, что у него осталось для вас последнее, особое дело. Как настанет подходящий момент, он с вами свяжется.

Место встречи вам снова сообщит Амусей, на этот раз это дом Отрелоса в районе "Эльфийских садов". Серый Лис расскажет захватывающий план похищения "Древних Свитков". План довольно сложный, поэтому он даже дает вам его письменное описание. Кроме того, он даст вам некоторые из артефактов, украденные вами в предыдущих квестах. Переходим непосредственно к заданию. Сначала вам надо идти в район Дворца в Имперском городе, ну а поскольку в самом Дворце особо больше идти некуда, далее надо зайти в "Зал заседаний Совета". Далее идете направо до конца, пока не подойдете к двери, ведущей в дворцовый подвал. Вам надо её открыть, но сделать это довольно трудно, не столько потому, что на ней замок "очень тяжело", а сколько из-за того, что возле нее торчит стражник, и еще один стражник осуществляет патрулирование вдоль коридора. Мой совет: спуститесь вниз к самой двери, дождитесь, пока патрульный уйдет, подойдете ближе к правой стенке (так как стражник, стоящий на посту, располагаетсятоже справа и поэтому не будет вас видеть) и ломайте замок в стелс-режиме. Как взломаете дверь и окажетесь в подвале, вам надо будет, держась все время левой стенки, продвигаться вперед, так как в центре подвала патрулирует стражник. Как можно быстрее добирайтесь до конца подвала и активируйте большие песочные часы, это и есть зеркало времени, про которое говорил Серый Лис. Потом вам необходимо будет вернуться назад так, чтобы вас снова не заметил стражник, патрулирующий подвал. Теперь идите в городской парк и там находите вход в юго-восточный туннель. Он располагается в виде решетки на земле справа от входа со стороны Арены. Идите по проходу, вскрывайте решетку ("средний"), спускайтесь вниз, снова вперед, потом направо и снова вперед. В нише в стене будет дверь очень похожая на стену, ведущая в следующую локацию. Далее идёте прямо, по дороге вы наткнетесь на существо под названием "Нетер Лих", убийство его может представлять определенные трудности. Когда дойдете до большого помещения, где текут сточные воды, поворачивайте налево, там вас встретят два враждебно настроенных вампира.После разборок с ними поворачивайте еще раз налево и, наконец, придете к люку, ведущему в канализацию дворца. Как только решите спуститься внутрь, появится табличка, сообщающая о том, что вы на верном пути. Канализация дворца довольно линейна, по дороге вам попадется один вампир. В итоге вы подойдёте к двери, ведущей к "старой дороге". Тут перед вами снова появится табличка, извещающая о том, что теперь вам пригодится тот наконечник стрелы. По "старой дороге" надо пройти прямо и на первом повороте повернуть налево. Мне на этом промежутке пути встретилась пара призраков. В следующей локации я бы не советовал долго задерживаться, так как в ней находится куча медлительных монстров, которых реально уничтожать не надо, это просто отнимет лишнее время, проще пробежать всю локацию. Пока монстры сообразят что делать, вы уже переместитесь в следующую локацию под названием "затерянные катакомбы". По ним, конечно, можно пройти и переубивать всех монстров, но проще просто быстро пробежать. Бежать придется долго и извилисто, локация очень большая. Главное, когда доберетесь до большого зала, запрыгивайте наверх и нажимайте две больших кнопки в стенах (у правой и у левой стены). Откроется проход в следующую локацию под названием "зал эпох". Тут все попроще: надо пройти прямо по коридорам, прибив парочку зомби. Потом поднятьсяпо лестнице, и тут вам снова не дадут подумать самому и сообщат, что же все-таки нужно сделать, чтобы пройти дальше. Действовать придется очень мудрено, а именно: когда вы подниметесь по лестнице, то увидите статую, вот её надо открыть ключом, а ключ этот - стрела. Только вам надо не просто вставить стрелу в статую, а стрельнуть из лука из определенного места по статуе той стрелой, чтодал вам Серый Лис. Многие тут же зададутся вопросом: "А где взять лук?". Лук брать у скелета, который разгуливает наверху в противоположной стороне от статуй. Теперь надо определить место. Оно довольно сильно выделяется. Разворачиваемся от статуи на 180 градусов, то есть поворачиваемся лицом к лестнице и видим два сияющих кристалла, вот между ними и находится постамент для стрельбы. Попасть туда можно двумя способами. Первый - это честный: идите влево (если вы стоите спиной к статуе) и в боковой стене увидите дверь, запертую на замок "очень тяжело". Вскрываете, оттуда выскакивает очередная нечисть, Вы её мочите и заходите внутрь. Сразу слева будет кнопка с кристаллом, жмете её. Потом спускаетесь вниз и идете в проход, там снова деретесь с нечистью, проходите еще вглубь, нажимаете еще одну кнопку, и створки, которые по бокам закрывают проход к месту стрельбы, поднимаются. Второй способ простой и быстрый: игнорируя створки допрыгнуть до места стрельбы снизу, но этот вариант фактически только для тех, у кого хорошо прокачана акробатика (выше 80)...

После того, как вы окажетесь на платформе, вам все расскажут в очередном сообщении. Далее статуя напротив вас развернется, и по ней можно будет начать стрелять, причем первый выстрел - пробный. Делаете вы его обыкновенной стрелой. Если у вас плохо прокачана стрельба, можете не беспокоиться, на этой платформе для всех условия становятся одинаковыми. Я лично совмещал перекрестие прицела с перекрестием меча в руке статуи, я даже думаю, меч для того и был сделан, чтобы по нему ориентироваться при стрельбе. Как только вы попадаете в цель, открывается проход вниз. Лук можете выбросить, но не забудьте вытащить меч, потому что как только вы приблизитесь к лестнице, два изваяния по бокам статуи оживут и нападут на вас. Их придется убить, потому как убежать по нормальному не получится. Объясняю в чем дело: в дверь, ведущую в помещение отдыха имперской стражи, надо пробираться уже в стелс-режиме, чтобы значок стелса был потухший. Понятно дело, что войти с погасшим значком, пока эти изваяния гоняются за вами, не получится. Как вошли в комнату (в комнате вы находитесь внутри камина), скидываем с себя весь доспех в инвентарь, если вы не сделали этого заранее. Теперь надо вести себя очень осторожно, так как стражники очень чуткие. Напротив вас находятся две равнозначные двери, до них надо добраться так, чтобы вас никто не заметил. Эти двери ведут в столовую, а из столовой можно попасть в коридор, при этом ни на секунду нельзя выходить из стелса, так как стражники сразу проснутся. Как выйдите в коридор, идите налево до его окончания. В конце коридора будет дверь, ведущая в "Библиотеку Древних Свитков". Как войдете в нее, увидите перед собой закругляющийся коридор, который патрулирует стражник, поэтому будьте осторожны. Вам необходимо пройти его до половины. Когда дойдете до его середины, то увидите дверь, закрытую на замок "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в примерно такое же помещение, также относящиеся к библиотеке. Тут вам необходимо пойти налево, только красться надо также довольно осторожно, хотя здесь в коридоре и не курсирует стражник, зато сидит довольно хорошо слышащий слепой монах. Когда дойдете до него, то справа от монаха увидите рычаг. Нажимаем его, чтобы открыть дверь, располагающуюся в другом конце коридора. Идите к той двери и заходите внутрь. Как только вы зайдете, то один из слепых монахов примет вас за свою коллегу Селию Каморан, которую Серый Лис предварительно уже нейтрализовал. Монах вас поприветствует и пойдет наверх за свитком, вам же надо побыстрей подойти к свободному стулу, стоящему возле центрального огня, и сесть на него. Как только вы на него сядете, вам снова дадут дополнительные разъяснения. Дождитесь, пока монах принесет вам свиток, потом спокойно возьмите его, встаньте со стула, перейдите в стелс-режим и поднимайтесь по лестнице. Пока вы идете по лестнице, монахи будут довольно нечувствительны к вашим передвижениям, но как только вы взойдете на второй этаж, они словно с цепи сорвутся, поэтому пробирайтесь к двери на втором этаже очень осторожно. После того, как окажетесь в коридоре, расслабляться тоже не стоит, по этажу курсирует стражник. Идти вам надо будет налево. В дополнение хотел бы заметить, что по окружности здания идут довольно глубокие ниши, которые довольно хорошо помогают, когда стражники проходят мимо. Вскрываете средней сложности замок и попадаете в палаты служителей Бабочки. Тут по коридору также курсирует служитель, который не даст вам расслабиться, мимо него надо пройти до противоположного конца коридора, а в конце вскрыть замок уровня "тяжело". Теперь вы оказываетесь в "палатах имперских боевых магов", коридор как всегда патрулируется. На этот раз вам надо дойти до его середины и открыть дверь с замком уровня "тяжело". Далее придется действовать совсем аккуратно, ибо в соседней комнате находится магичка, которая только и ждет от вас малейшего шороха. Идем к правой двери и вскрываем замок уровня "очень тяжело". После этого откроются двери в спальню, и тут вам придется проявить уже совсем вершину воровского мастерства, а именно пробраться фактически перед носом у магички к камину, на дне которого будет решетка, ведущая вниз к "старому проходу". Как только вы дойдете до камина и полезете в "старый проход", вам сделают очередное пояснение, далее вы хорошенько упадете вниз. К сожалению, после этого падения вы лишитесь ботинок Спрингхила Джека. Теперь можете спокойно снова надевать на себя броню и возвращаться обратно через канализацию к Серому Лису...

Серый Лис будет восхищён тем, что вы смогли украсть "древний свиток", но на этом задание не закончится. Теперь он попросит вас отнести "свадебное кольцо" графине Умбранокс, которая живет в замке Анвила, и передать ей несколько слов от него. Идите к графине, она с 9 утра сидит в тронном зале замка Анвила, и отдайте ей кольцо. Тут перед вами разыграется семейная драма. Выяснится, что вся эта канитель со свитками была предназначена только для одного - чтобы снять проклятие с маски "Серого Лиса". Тот, кто её надевал по преемственности от предыдущего главы гильдии воров, уже не мог её снять и всегда оставался в ней. Теперь старый глава гильдии нашел способ, как снять маску и решил вернуться в лоно семьи к своей жене Милоне Умбранокс. Поскольку он удаляется от дел, то и Маску вместе с должностью главы гильдии воров он отдает Вам. Также бывший Серый Лис, а ныне граф Корвус, расскажет вам, что у гильдии воров появилось новое место дислокации, и вам надо бы это место осмотреть в качестве нового главы гильдии воров (то есть, надев Маску). Новая штаб-квартира воров находится на Набережной и называется "подвал Дейлота". Располагается он примерно в том месте, где вы встречались с Армандом Кристофом. После того, как вы зайдете в подвал в маске, задание будет считаться выполненным. Также закроется задание по продаже краденых вещей скупщикам.

О том, что некий Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex) ищет вора, именуемого Серым Лисом (Grey Fox).

Если вы действительно желаете заниматься столь незаконным промыслом, попробуйте что-нибудь украсть, например, в Торговом Районе (Market District) Имперского Города. Да так, чтобы вас заметили. Разумеется, стражи сразу побегут за вами. Согласитесь с ними, что отмотать срок - вполне разумное решение. После того, как вас освободят, ждите весточку. К вам подойдет Миврина Арано (Myvryna Arano) и передаст ее . Чтобы ускорить получение записки, задержитесь на некоторое время в одном городе, ведь посланнице придется путешествовать, чтобы найти вас.

Но если вариант быть замеченным при воровстве противоречит вашим принципам, спросите нищих, что они думают по поводу Серого Лиса. Разумеется, они будут говорить, что это миф. Но не все так просто. Развязывайте им языки, и самый простой способ это сделать - деньги. Бедняки, почувствовав вес монет в карманах, заговорят совсем по-другому. Отвечайте: "Да, я хочу работать с Серым Лисом". И они укажут направление.

Итак, полночь. В саду Дарелота (Dareloth"s Garden) в Прибрежном районе (Waterfront) собралась небольшая компания: человек, эльфийка и аргонианин. Необычно. Вы - четвертый. Поговорите с Армандом Кристофом (Armand Cristophe), человеком, который держит фонарь. На всякий случай приготовьте деньги для подкупа: этот дядя не всем доверяет. И правильно делает.

2. Побеждает лучший вор (May The Best Thief Win)

Да, это новобранцы гильдии. А Арманд Кристоф - старшина (doyen). Похоже, будет состязание: кто принесет дневник Амантиуса Алектиса (Amantius Allectus" Diary), тот и будет принят в гильдию. Эльфийка разузнала, где живет этот человек. Вы можете следовать за ней, а можете расспросить нищих: они, как говорит Арманд, глаза и уши Серого Лиса. Великолепный источник информации, особенно если у вас есть горстка золотых.

Бедняк расскажет вам, где проживает Амантиус (Amantius Allectus), куда ходит, во сколько ложится спать и просыпается. Бегом в район Храма. Его дом отмечен маркером.

Кажется, эльфийка уже вовсю обследует дом. Вам надо опередить ее, найти журнал первым. Ни в коем случае не убивайте никого: это порочит честь Гильдии. Книжка лежит в письменном столе Амантиуса. Хватайте и возвращайтесь в Прибрежный Район (Waterfront) к Арманду. Да, теперь вы вор. И с этим растет ваша дурная слава.

Минуточку! А что же делать, если Метредель (Methredhel) успела забрать дневник первой? Ни в коем случае не пытайтесь убить ее. У вас же есть возможность выкрасть дневник у нее. Она отдаст его Арманду лишь следующей ночью, а пока спрячет его где-нибудь. Выясняем у нищих, где живет эльфийка, идем в район Waterfront, тихонько выкрадываем из сундучка Метредель дневник и ночью отдаем его старшине. Вы выиграли!

Впрочем, если дела государственной важности не позволили вам обокрасть Метредель, не отчаивайтесь. Да, она оказалась победительницей этого первого состязания, но вам и аргонианину Амузею дадут еще один шанс проявить себя (правда, последний даже не попробует им воспользоваться). Вы должны выкрасть меч Россан. Идем в торговый район Имперского города, ночью проникаем в магазин "Боевое счастье" ("A Fighting Chance"). Искомый клинок находится в личных покоях владелицы магазина. Вскрыв дверь, обнаруживаем небольшое препятствие - кусачую псину. Устраняем животное, хозяйка благополучно продолжает спать сладким сном. Из сундука забираем Rosshan"s Antique Cutlass, задание выполнено. Осталось лишь доложить об успехе Арманду.

3. Независимое воровство (Independent Thievery)

Итак, вы в гильдии. Что это дает? Вы можете "взять" все что угодно, но не можете продать обычным торговцам. Они вычисляют украденную вещь и отказываются ее покупать. Она даже не показывается в списке товаров на продажу. Только специальные люди будут иметь с вами дело - это ваши коллеги.

Арманд говорит, что для начала стоит посетить Онгара. Этот человек занимается скупкой краденого и будет первым звеном из целой цепочки дельцов Гильдии, с которыми герой сможет иметь дело по мере своего продвижения в иерархии. Да, пока вы не продадите Онгару краденого на 50 золотых, особой работы не ждите.

Что воровать? Да все что угодно: заходите в дом каких-нибудь состоятельных граждан или взламывайте двери торговых лавок. Хватайте вещи и уносите в Бруму. Как только вы продадите товаров на требуемую сумму, сможете получить нормальную работу.

Деляги заводят своеобразный "счет" и старательно подсчитывают, сколько вы получили за сданный товар, полученный нечестным путем. И, если первое спецзадание от Гильдии вы получите, когда на счете будет 50 монет, то дальше понадобится "накопить" сотню монет, затем две и т.д., вплоть до тысячи.

Приводим полный список скупщиков краденого:
1. Онгар (Ongar), Брума (Bruma), доступен после квеста «Побеждает лучший вор» (Make the Best Thief Win)
2. Дар Джи (Dar Jee), Лейавин (Leyaviin), доступен после квеста «Эльфийская девица» (The Elven Maiden)
3. Лусиана Галена (Luciana Galena), Бравиль (Bravil), доступна после квеста «Неверное направление» (Misdirection)
4. Оррин (Orrin), Анвиль, Замок, Кузница (Castle Anvil, Smithy), доступен после квеста «Решение проблемы Лекса» (Taking Care Of Lex)
5. Фатис Улес (Fathis Ules), Имперский город, Эльфийские сады (Imperial City, Elven Gardens), доступен после квеста «Стрела высвобождения» (Arrow of Extrication)

Совет: Накопите 1000 септимов таким способом, это избавит вас от необходимости отвлекаться в перерывах между заданиями. Кстати, это не просто - забудьте про сокровищницы TES 3: Morrowind. Сиродильские граждане бедны, как церковные мыши. Неплохой добычей является камень Варла номинальной стоимостью в тысячу золотых, лежащий на витрине под стеклом в замке Коррола. Неплохо подзаработать можно, и обчистив магазин Mystic Emporium в торговом районе Имперского города.

4. Освобождение бедняков от налогов (Untaxing The Poor)
Требование: 50 септимов на "счете"

И вот оно: первое дело. Достаточно хитрое, как впрочем и все остальные. Но простое. Арманд попросит выкрасть налоговую ведомость и деньги жителей Прибрежного Района (Waterfront) у самого Иеронимуса Лекса. История взаимоотношений стража правопорядка и старейшины - довольно интересная: первый гоняется за вторым, но никак не может поймать. Сам капитан страшно злится на гильдию и пытается уничтожить ее.

Как обычно, говорите с бедняками. Они расскажут, где обитает Лекс. Разумеется, сторожевая башня в Районе Храма. И лучше всего прийти туда ночью. Внутри ее обычно полно стражников. Они могут заниматься своими делами, но за вами будут пристально следить. Квартира Лекса - на последнем этаже башни. Забирайтесь туда, взламывайте замок, хватайте деньги и ведомость и возвращайтесь в Сад Дарелота в полночь. Арманд Кристоф будет ожидать вас. За это задание он присвоит вам следующее звание - разбойник (Footpad)

5. Эльфийская девица (The Elven Maiden)
Требование: 100 септимов на "счете"

Следующее задание, которое возложит на вас Арманд - выкрасть статую Леди Ллатасы Индарис (Bust of Llathasa Indaris), погибшей жены графа Чейдинхола. Отправляйтесь в этот северо-восточный город и приготовьте золото для разговора с нищими. Они поведают, что статуя скрыта от посетителей и находится в склепе под Часовней (Chapel Undercroft), где и похоронена графиня. Также вас предостерегут: там есть охрана. Что же, не привыкать. Взламывайте замок в подвальные помещения часовни (только незаметно для окружающих), крадитесь к статуе, хватайте ее, осторожно выходите и отправляйтесь в Прибрежный Район Имперского Города.

Казалось бы, всё. Но не тут-то было. Район окупирован имперской стражей во главе с самим капитаном Лексом. И все ищут Арманда Кристофа. Ваши друзья расскажут, что вас следует повидаться с Метредель (Methredhel), той самой эльфийкой, которую вы опередили с журналом.

Оказывается, она тоже ищет вас. Дело все в том, что заказчика на эту статую не было. А граф Индарис пришел в неистовство, когда она пропала. Операция строилась, чтобы избавиться от информатора, внедренного Лексом в ряды гильдии, данмерки Миврины Арано. В детали этого плана руководство решило вас не посвящать.

Однако, Метредель знает, как решить проблему. Пока эльфийка мирно спит в своем доме, необходимо подсунуть статую в ее шкаф. А потом доложить об этом самому Лексу. Разумеется, у капитана достаточно причин вам не доверять. Поэтому вы пойдете с ним. А как только он обнаружит статую, сбитая с толку данмерка будет арестована.

В следующую полночь вы встретитесь с Армандом, который присвоит вам звание Бандита (Bandit), расскажет о Лейавинском скупщике, и пошлет к С"Кривве (S"krivva), каджитке в Бравиль. Теперь она будет давать вам задания.

6. Реликвия Адарджи (Adharji"s Heirloom)
Требование: 200 септимов на "счете"

С"Кривву (S"krivva) можно найти либо в ее доме, либо в постоялом дворе "Одинокий Любовник" (Lonely Suitor Lodge). Каджитка попросит вернуть кольцо Адарджи (Adgarji). Найти ее можно в городе Лейавин.

Адарджи расскажет, что ее кольцо стащил негодяй Амузей (Amusei), которого разгневанная каджитка просит убить. Но правила гильдии вам запрещают такое. И где же скрывается сие чудо природы?

Ответ на этот вопрос, как, впрочем, и на любой другой, знают нищие. Подарите кому-нибудь горсть монет и он расскажет, что негодника поймали и бросили в Лейавинскую тюрьму. Вот вам вор, называется.

Что же, придется посетить этого горе-аргонианина. Одинокий стражник охраняет заключенных за закрытой дверью. Вы можете взломать ее и говорить с аргонианином (только быстро: защитник Лейавина вскоре поймет, в чем дело, и последует за вами), либо предложить охраннику золото. Нечестолюбивый, он с радостью изменит свое отношение к вам. Итак, с одной стороны от двери вы, с другой - Амузей. Подарите аргонианину отмычку, чтобы он смог сбежать, и тогда он расскажет вам, что случилось с кольцом.

Теперь оно принадлежит графине Лейавина, Алессии Каро. И достать его будет далеко непросто. Подкупите кого-нибудь из ее слуг, и они расскажут, что графиня очень рада новому кольцу, и носит его постоянно. Ночью же оно покоится в ее шкатулке в спальне. Таким образом, дело за малым: прокрасться, взять и убежать.

Дожидаетесь двух часов ночи, ломаете замок и тихонько пробирайтесь. Только осторожно, в корридоре бродит стражник, который будет очень недоволен, если вас заметит. И не встречайтесь нос к носу с обитателями замка, разозленные, они нападут на вас безо всяких разговоров. Вам же не нужны неприятности.

Колечко вы обнаружите в шкатулке возле спящей графини. Хватайте его и возвращайте законному владельцу, т.е. Адарджи, а потом следуйте в Бравиль. С"кривва присвоит вам звание грабитель (Prowler).

Возможна ситуация (на XBox), когда в шкатулке вы обнаружите сразу два кольца Адарджи. Если вы заберете оба, то не сможете завершить квест.

7. Ложное направление (Misdirection)
Требование: 300 септимов на "счете"

С"кривва озабочена событиями, происшедшими в Имперском Городе (Imperial City). Стража под командованием капитана Лекса переместилась в Прибрежный район (Waterfront) в поисках Серого Лиса. Они уже арестовали многих членов Гильдии Воров. Каджитка предлагает вам отправиться в столицу и отыскать Метредель (Methredhel), которая скрывается где-то в городе.

Как обычно, спрашивайте нищих. По их словам, босмерка остановилась в доме Динари Амнис (Dynari Amnis" House) в Талос Плаза (Talos Plasa). Найдите Метредель. Она посвятит вас в детали своего плана. Вы вместе с четыремя другими участниками будете сбивать с толку городскую стражу. Вам выпал Университет волшебства (Arcane University). Необходимо выкрасть у Архимага посох Хрормира (Hrormir"s Stuff). Эльфийка передаст вам письмо от Серого Лиса, которое надо будет подбросить Архимагу.

Добраться до апартаментов главы Гильдии магов труда не составит. Магические порталы соединяют три этажа башни Университета. Хватайте посох, а письмо засуньте в тумбочку рядом с кроватью. Попутно можете глянуть на любопытную записку о Хрормире, проливающую свет на природу таинственной Серой сутаны, которую носит Серый лис.

Возвращайтесь к Метредель. Она заберет у вас посох и отправит на разведку: необходимо выяснить реакцию городской стражи на ночные происшествия в столице.

В Прибрежном районе опять жарко. Похоже, сюда собрали всю городскую стражу. Ищите Иеронимуса Лекса, он руководит операцией и находится среди деревянных лачуг. Как только вы приблизитесь к нему, из-за угла появится дремора-курьер. Очевидно, маги обнаружили пропажу и потребовали возвращения солдат на свои места.

Отправляйтесь к Метредель, которая, дабы показать добрую волю Серого Лиса, попросит вернуть посох магам. Однако, соваться в Университет волшебства бессмысленно, поэтому палку следует отнести Онтусу Ванину (Onthus Vanin). Ночью прокрадитесь в его спальню и спрячьте посох в сундуке. Всё, угроза Прибрежному Району миновала. Возвращайтесь в Бравиль, где вас ждет присвоение ранга домушник (Cat Browler).

Отметим, что квест остается точно таким же и в случае, если к этому моменту вы сами являетесь архимагом.

8. Утраченные истории (Lost Histories)
Требование: 400 септимов на "счете"

С"кривва очень обеспокоена: некий Теранис (Theranis) должен был принести книгу с названием "Утраченные истории", но где-то потерялся. Каджитка просит найти вора или узнать, что с ним случилось. Книга, как известно, принадлежала дворцовому магу Скинграда.

Отправляйтесь в этот город, и в скоре вы узнаете, что беднягу посадили в подземелья дворца. Он имел неосторожность выдать себя, выполняя дело. Итак, вам нужно пробраться в тюрьму замка.

Преступников охраняют один-два человека, но если вы предложите им деньги, они откажутся с вами иметь дело: слишком честные. Есть три способа пробраться в камеры:
- украдите что-нибудь в Скинграде и отправляйтесь в тюрьму;
- можете спрятаться за колонной, пока один стражник отсутствует, а другой - сидит на противоположном конце комнаты, и ковырять дверь отмычкой.
- из разговоров с охранниками вы можете узнать, что дворецкий ищет помошника. Найдите Шум гро-Яруга, он попросит вас кормить заключенных.

Пробравшись, смотрите по камерам. Но вы не найдете никаких следов Тераниса в подземелье. Поговорите с заключенным Лартьяром Ленивым (Larthjar The Laggards), пообещайте ему освобождение, и он расскажет все, что происходит в этой проклятой тюрьме. Частенько в нее наведывается некая Бледная Леди (Pale Lady) и уводит кого-то. Иногда они возвращаются, иногда нет. По воле случая, не так давно она увела истекающего кровью аргонианина, сокамерника Тераниса. Освободите норда и отправляйтесь по кровавым следам к секретной двери, которая открывается нажатием на странную свечу (Strange Candle).

Следуйте по коридорам, ведущим через винный погреб, и вскоре встретите вампиршу. Расправившись с ней, ищите тело Тераниса. Да, он мертв, а книги при нем нет. Зато за решеткой сидит аргонианин... Амузей (Amusei). Освободите беднягу и сопроводите его из замка. Старайтесь не попадаться страже на глаза.

Аргонианин, как и обещал, поблагодарит вас за работу и укажет, где находится книга. Бегите в Скинград, в районе восточных ворот растет куст, помеченный маркером. Под ним и лежит нужный том .

Возвращайтесь в Бравиль с докладом к С"кривве.

9. Решение проблемы Лекса (Taking Care of Lex)
Требование: 500 септимов на "счете"

С"кривва говорит, что надо бы позаботиться об одном надоедливом человеке. Это Иеронимус Лекс, капитан Имперского дозора, который всеми силами пытается помещать работе гильдии. К счастью, от Серого Лиса она узнала: в Анвиле требуется командир стражи. Но письмо с рекомендациями хранится у Даирихилль (Dairihill), управляющей замком, и положительно характеризуют в нем совсем другого человека.

Отправляйтесь в Анвиль и разузнайте о секретных ходах, пронизывающие укрепленные стены замка, а также о "правильных" людях. Следуйте в кузницу и поговорите с Оррином, который, как и вы, состоит в Гильдии. Он откроет вам проход, ведущий к комнатам Дайрихилль. Желательно проводить эту операцию ночью (в три часа, приблизительно), смотрите, не нарвитесь на стражников.

Данный квест станет доступным только в том случае, если вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 600 золотых. После этого вас найдет Метредель (вы должны быть в городе, необязательно Имперском, просто в столице вас найдут быстрее) и передаст, что Серый Лис желает встретиться с вами в доме Хелвиуса Сесии в Бруме. Итак, вы наконец-то встретились лицом к лицу с таинственным главой Гильдии Воров! Чего же он от вас хочет? А хочет он от вас Камень Савиллы, находящийся в Монастыре Древнего Мотылька к северо-востоку от Чейдинхола. Вы также получите разрешение на убийство (если оно будет необходимо) стражей, охраняющих Камень, но убийство невинных монахов вам не разрешат. Это достаточно простой квест. Отправляйтесь в монастырь и поговорите с монахами, пока один из них не согласится показать вам вход в катакомбы. В них всего четыре уровня, причем два первых - жилые комнаты монахов, через которые можно проскользнуть без всякого труда. Третий уровень несколько сложнее (но не слишком) - там гуляет нежить, а также находятся несколько ловушек. Четвертый уровень, на котором вы найдете искомый Камень Савиллы, очень мал - там вас поджидает только охраняющий Камень прелат. Остерегайтесь красных камней-ловушек - они активируются, как только вы приблизитесь к камню! Выключить их невозможно - просто как можно быстрее хватайте добычу и выбегайте из зоны их действия. Вам необязательно отправляться обратно тем же путем. В небольшой комнатке справа от месторасположения Камня находится лестница, которая выведет вас за пределы монастыря. В сундуке недалеко от лестницы вы найдете записку, из которой узнаете некоторые детали о накидке Ноктюрнал и лежащем на ней проклятии. Серый Лис уже поджидает вас в Бруме. Отдайте ему камень, получайте награду и на этом данный квест будет закончен. Можете спросить его о накидке, и он раскажет вам некоторые печальные детали своей жизни. (И оставит вас ломать голову над тем, когда же вы могли встретить его без маски и под каким именем.)

Стрела Освобождения

Данный квест будет доступен только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 700 золотых. После этого вас найдет Амюзей (да-да, он теперь тоже член Гильдии Воров) и передаст очередное послание от Серого Лиса. Глава Гильдии поджидает вас в Корроле в доме Малинкуса Анкруса. Ваше задание - добыть для него Стрелу Освобождения, некий артефакт, в настоящее время являющийся собственностью Фатиса Арена, придворного мага Бравила. В Бравиле бесценные нищие расскажут, что свои основные ценности маг держит в башне за пределами города. Попасть в башню без ключа невозможно, но существует тайный проход внутри замка, через который можно туда попасть в обход. Отправляйтесь в замок Бравил и найдите покои Фатиса Арена (как ни странно, лучшим временем для этого является день, потому что ночью два стражника безотлучно дежурят у дверей, ведущих во внутренние покои замка). После того, как вы обыщите находящиеся в его покоях сундуки, у вас появится новое сообщение в журнале, предлагающее поискать секретную дверь. Секретная дверь открывается нажатием на одну из декоративных колонн у стены. Идите в направлении вашей квестовой стрелки, пока не упретесь в водное пространство. Для дальнейшего продвижения вам придется нырнуть и найти проход под водой. (Вы увидите его на карте, так что найти его будет несложно. Только не ныряйте до самого дна - проход расположен немного выше.) Выходите из воды и следуйте за стрелкой, пока не найдете дверь во второе подземелье, Логово Магов Бравила. В соответствии с названием, там полно магов. Можете их всех перебить без отрицательных последствий для своей репутации, а можете оставить в покое и просто проскользнуть незамеченным. Это подземелье очень простое, следуйте квестовой стрелке, и вы выйдите на просторы Башни Фатиса. Сундук со стрелой расположен на одном из верхних этажей, а сам Фатис обычно стоит рядом. (Имейте в виду, что если вы - член Гильдии Магов и убьете Фатиса, то вас исключат из Гильдии. Но убивать его необязательно. Если вы - член Гильдии Магов, можете просто подойти и забрать Головку Стрелы (это, увы, все, что от нее осталось). Это даже не посчитается воровством и Фатис не скажет вам ни слова.) Вот и все, можете отправляться к Серому Лису за наградой. Помимо денег вы также получите новый ранг - Мастер-Вор.

Сапоги Джека-Прыгуна

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар на сумму не менее 800 золотых. После этого Амюзей принесет вам приглашение на очередное свидание с Серым Лисом, на сей раз в Чейдинхоле в доме Ганренделя. Вам надлежит разыскать сапоги знаменитого вора Джека-Прыгуна, жившего несколько столетий назад. Предположительно он был в них похоронен, так что вам предстоит отыскать его могилу. Единственным отпрыском покойного является проживающий в Имперском Городе Джакбен, баронет Имбель. Расспросите нищих, они дадут вам адрес и некоторые любопытные детали об образе жизни этого Джакбена. В доме вы найдете насмерть перепуганного хозяина, который без слов выдаст вам ключи и расскажет, что семейный мавзолей расположен под домом. Идите в подвал, а оттуда - в подземелье (очень небольшое). В нем вы найдете вампиров, а также гроб Джека- Прыгуна и его дневник. Сапог, увы, там не окажется. Выходите обратно в дом и баронет атакует вас. На его трупе вы и найдете искомые сапоги. (Собственно говоря, вам даже необязательно спускаться в подземелье. Если вы немного замешкаетесь со входом в подвал, Джакбен атакует вас и вы можете сразу же взять у него сапоги.) Возвращайтесь к Серому Лису в Чейдинхол. Он поблагодарит вас и скажет, что вы понадобитесь ему в будущем для еще одного, самого последнего задания.

Кража века

Для получения этого квеста вам нужно продать украденный товар на сумму не менее 1000 золотых. Амюзей принесет вам записку с приглашением - на этот раз в дом Отрелло в Эльфийских Садах Имперского Города. Последнее поручение Серого Лиса - украсть Свиток Древних из Имперского Дворца. Это, без сомнения, самое сложное - и самое длинное - задание, которое вы когда-либо получали в Гильдии Воров. Для его осуществления вы получите два украденных вами ранее предмета - Стрелу Освобождения и сапоги Джека-Прыгуна. В интересах дела вам также разрешатся убийства всех, кто встанет у вас на пути. (Но вы точно также можете обойтись и без них, это вполне возможно.) Первый шаг к осуществлению ваших планов - проникнуть во дворец, чтобы включить Стекло Времени - магические песочные часы. Они находятся в подвале. Коридор патрулируют охранники, но тем не менее проскользнуть в нужную вам дверь на данном этапе вряд ли будет слишком сложно. Активируйте часы. После этого вам должен открыться таинственный Старый Путь. Правда, до него еще нужно добраться. Выходите из дворца и направляйтесь к входу в городскую канализацию. Внутри вам нужно найти вход в дворцовую канализацию (в этом нет ничего сложного, канализационная система там достаточна проста, а запертые решетки обычно открываются находящимся поблизости рычагом или колесом). Старый Путь находится за деревянной дверью. Как только вы до него доберетесь и пройдете через дверь, у вас появится новая запись в журнале, напоминающая, что для дальнейшего продвижения вам каким-то образом придется использовать Стрелу и сапоги. Каким образом - станет ясно через некоторое время, когда вы достигнете запертых ворот. Они открываются кнопкой, которая находится в этой же комнате, на верхнем ряде, но увы, ступеньки к этому ряду осыпались, а допрыгнуть до него почти невозможно. (Почти - потому что если у вас отлично развита акробатика, вы вполне сможете это проделать.) Надевайте сапоги Джека-Прыгуна и прыгайте. Нажатие на кнопку откроет ворота (но ненадолго, так что быстренько прыгайте вниз и пробегайте сквозь них). И остерегайтесь - вместе с воротами заработают и неактивные до сих пор ловушки в виде красных камней. Итак, вы преодолели первое серьезное препятствие. (Нежить, шатающаяся по подземелью, не считается - вы можете перебить всех противников, а можете просто прокрасться мимо них, если не хотите тратить время на такие пустяки.) Следуйте квестовой стрелке, которая приведет вас к статуе. Здесь вы получите новую запись в журнале, предполагающую, что именно на этой статуе вам надлежит испытать Стрелу Освобождения. Обернитесь (если вы стоите к статуе лицом) и вы увидите мостик, середина которого блокирована двумя закрытыми воротами. Да-да, именно там вам и нужно встать, чтобы открылся замок, в который вам надлежит попасть стрелой. Но для этого нужно сначала отпереть двери. От статуи идите на восток. Около одной из стен вы получите новое сообщение в журнале. Недалеко от стены находится дверь, а за ней кнопка, которая откроет недоступную вам до этих пор комнату. В этой комнате вы найдете другую кнопку, нажмите на нее - и ворота на мосту откроются. (А около них появится несколько новых противников, так что будьте начеку.) Теперь вам осталось только встать на плиту посреди двух ворот (вы получите новое сообщение в журнале, когда займете правильную позицию).Сохраните игру, вставьте в ваш колчан (вы захватили с собой лук, не так ли?) Стрелу Освобождения и стреляйте в открывшееся отверстие в статуе. (Берите прицел немного выше замка, расстояние очень велико даже для хорошего лучника и стрела обычно бьет ниже, чем вы целились.) После того, как ваша стрела поразит цель, под статуей откроется путь во дворец. Теперь вам осталось только следовать квестовой стрелке, которая через несколько комнат приведет вас прямо в Библиотеку. (Коридор патрулируют стражи, но вы вполне можете пройти мимо них незамеченными, если захотите. Крадитесь прямо у них за спиной или используйте невидимость.) Монахи принесут вам свиток. Как только вы его возьмете, у вас появится новое сообщение в журнале, говорящее, что вы должны найти другой путь из дворца. Следуйте квестовой стрелке и идите вверх по лестнице. Стрелка приведет вас в комнату с камином (и магом, но вы может остаться незамеченными, если постараетесь). Прыгайте в люк в камине. Имейте в виду, если на вас по-прежнему сапоги Джека-Прыгуна, вы потеряете их, когда приземлитесь. Если вы хотите сохранить их для себя, снимите их перед прыжком (надеюсь, у вас хватит здоровья, чтобы выдержать удар). Итак, вы снова в канализации и вне пределов досягательства дворцовой стражи. Возвращайтесь к Серому Лису. На этом квест не кончается - теперь вам надлежит доставить кольцо графине Миллоне в Анвил и доложить Серому Лису, как она на него отреагирует. (Кольцо, между прочим, обручальное, так что если у вас до этого не было никаких догадок, кем же на самом деле является таинственный вор, возможно, это даст вам намек.) Графиня кольцо немедленно узнает и в последующей сцене Серый Лис снимет свою маску, объявит о своем уходе от криминальных дел и назовет вас своим преемником. Накидка Ноктюрнал (уже без проклятия, которое наконец удалось снять) достанется вам вместе с титулом Главы Гильдии. Поздравляю, вы только что стали Серым Лисом! Можете поразвлекаться, гуляя по улицам городам с надетой маской и снимать ее, как только вы завидите бегущих к вам стражников. (Только учтите, что если вы снимите ее после разговора со стражей, то они продолжат преследование.) В любом случае, ваши квесты в Гильдии Воров закончены

Независимое воровство

Это постоянный квест, который активируется сразу же после завершения задания « » - вашего посвящения в гильдию воров. Единственная цель квеста - продажа украденных предметов на требуемую сумму, чтобы разблокировать последующие задания гильдии воров.

Скупщики краденого

Вы получите доступ к скупщикам в заданном порядке по мере продвижения по рангу в гильдии воров, выполняя «специальные задания». Если вы не являетесь членом гильдии воров, то скупщики не будут покупать у вас краденое и заявят, что вообще не знают о чем вы говорите.

  • После завершения квеста « » вы больше не cможете использовать Фатиса Улеса в качестве скупщика краденого из-за бага.
  • «Неофициальный» скупщик Хафиз добавляется с официальным DLC «Thieves Den».

Квесты

: Украдите налоговые отчеты жителей портового района. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 50 золотых)
: Украдите бюст для загадочного покупателя. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 100 золотых)
: Вернуть украденное кольцо. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 200 золотых)
: Помогите гильдии воров вернуть портовый район к нормальной жизни. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 300 золотых)
: Закончите работу, с которой не вернулся ваш товарищ по гильдии . (необходимо продать краденых предметов на сумму: 400 золотых)
: Пришло время отправить Иеронима Лекса на новую должность. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 500 золотых)
: Украдите камень для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 600 золотых)
: Украдите стрелу для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 700 золотых)
: Узнайте, где похоронен Быстроногий Джек и заберите магические сапоги для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 800 золотых)
: Украдите Древний свиток для Серого Лиса, и для славы! (необходимо продать краденых предметов на сумму: 1000 золотых)

Советы

Даже после того, как вы сможете получить доступ к лучшим скупщикам, используйте старых для менее дорогих вещей. У скупщиков «низкого ранга» может быть меньше золота, но у них ниже навык «Торговля», за счет чего вы получите более выгодные цены. Инвестирование в скупщиков «низкого ранга» делает их гораздо более полезными.

Хорошие варианты для кражи:

  • Броня из имперского арсенала, расположенная в тюремном районе.
  • Сундук в «Имперский легион - Рабочие помещения» вмещает до трех единиц брони и трех видов оружия, причем каждый из них может быть зачарован, и все они могут быть доступны самого высокого качества.
  • Подвал в Дрейклоу (ферма к югу от Чейдинхола) содержит более 4000 золотых монет и драгоценных камней душ (вход скрыт внутри неосвещенного камина).
  • В подвале Замка Скинграда есть четыре стойки вина, наполненные множеством бутылок стоимостью более 1400 золотых, включая ценные вина, такие как Вино Братьев Сурили 399 года и Вино Тамики 399 года.
  • Магазин ювелирных изделий «Красный бриллиант» в торговом районе Имперского города насчитывает более 1500 золотых в ювелирных изделиях.
  • В Замке Коррол можно легко украсть камень Варла (базовая цена 1000). Камень расположен в витрине (главный зал с тронами).
  • Скумовый притон в Бравиле содержит 38 бутылок Скумы (2850 золотых), хотя большинство из них должно быть получено карманной кражей. Это довольно легко, так как у многих постояльцев ответственность 0. Если жители с ответственностью 0 являются единственными свидетелями, тогда не будет никаких последствий для любой кражи.
  • После квеста «Тайны айлейдов», украсть айлейдские статуэтки довольно просто, потому что Умбакано больше не будет в его доме.
  • В течение игры несколько домов станут (в основном) необитаемыми из-за смерти их владельцев, но с содержанием, все еще отмеченным как украденное. К ним относятся дома: Арнора Аурия (Брума); Алдос Отран (Чейдинхол); Якбен Имбель, Умбакано и Агамир (Имперский город); Глартир (Скинград) и многие из Мифический Рассвет Спящих Агентов.
  • Существует баг, который позволяет "превратить" не украденные предметы в украденные предметы.
    - Откройте сундук с красным значком кражи.
    - Переключитесь на свой инвентарь и поместите предмет(ы) в сундук.
    - Переключитесь на инвентарь сундука и заберите предмет(ы).
    - Снова переключитесь в свой инвентарь и снова разместите предмет(ы) в сундуке.
    - Выйдите из сундука.
    - Откройте сундук снова, затем заберите предмет(ы) и выйдите из сундука.
    - Проверьте свой инвентарь на украденные предметы.
    - Некоторые предметы не могут быть помечены как украденные.

Вы не можете продавать предметы без ценности, так как они никогда не появятся в инвентаре скупщика при продаже.

Баги

Если за один визит вы заберете много добычи, вы превысите сумму, необходимую для получения следующих нескольких специальных заданий. Это может привести к тому, что любые следующие квесты останутся в списке активных в вашем журнале.

  • Преимущество этого в том, что до тех пор, пока квест активен, маркер карты всегда направит вас к самому "богатому" скупщику (Фатис Улес к концу сюжетной линии).
  • Квест можно принудительно завершить, используя консольную команду setstage TGStolenGoods 120 .

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
20 Арманд сказал, что не даст мне другой работы, пока я не продам достаточное количество краденого скупщику Онгару. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 50 золотых, прежде чем Арманд сможет мне доверять в достаточной степени.
25 Цель достигнута. Мною продано краденого на 50 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к Арманду, у него может быть для меня что-нибудь интересное.
30 Арманд сказал, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщику Онгару. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 100 золотых, прежде чем Арманд сможет мне доверять в достаточной степени.
35 Цель достигнута. Мною продано краденого на 100 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к Арманду, у него может быть для меня что-нибудь интересное.
40 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам - Онгару или Дар-Джи. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 200 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
45 Цель достигнута. Мною продано краденого на 200 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
50 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам - Онгару или Дар-Джи. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 300 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
55 Цель достигнута. Мною продано краденого на 300 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
60 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 400 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени. Надо будет сходить к новому скупщику - Люсиане Галене.
65 Цель достигнута. Мною продано краденого на 400 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
70 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам Гильдии, например, Люсиане Галене. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 500 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
75 Цель достигнута. Мною продано краденого на 500 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
80 С"Кривва сказала, что у нее нет для меня новой работы, однако вскоре со мной может захотеть связаться сам Серый Лис. А пока мне нужно продать большее количество краденого скупщикам Гильдии. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 600 золотых, чтобы он заинтересовался моей персоной. Стоит посмотреть, какие цены предлагает новый скупщик, Оррин.
85 Цель достигнута. Мною продано краденого на 600 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
90 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам, вроде Оррина. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 700 золотых, чтобы привлечь внимание главы Гильдии.
95 Цель достигнута. Мною продано краденого на 700 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
100 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 800 золотых, чтобы привлечь его внимание. Теперь я могу пользоваться услугами лучшего скупщика Гильдии, Фатиса Улеса.
105 Цель достигнута. Мною продано краденого на 800 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
110 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам, вроде Фатиса Улеса. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 1000 золотых, чтобы привлечь внимание главы Гильдии.
115 Цель достигнута. Мною продано краденого на 1000 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TGStolenGoods stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.
  1. После продажи краденого на сумму не менее 1000 золота, Серый Лис свяжется с вами.
  2. Проберитесь в подвал дворца Имперского города и активируйте Сосуд времени для входа в канализацию Имперского города.
  3. Пройдите через Старый путь и Забытые катакомбы к Залу Эпох.
  4. Проберитесь через дворец Имперского города в Библиотеку Старейшин.
  5. Получив Древний свиток, вернитесь к Серому Лису.
  6. Отнесите кольцо, которое дает Серый Лис, графине Анвила, Миллоне Умбранокс.
  7. После того, как будут раскрыты некоторые секреты, примите Серый капюшон Ноктюрнал, чтобы стать новым главой гильдии воров и Серым Лисом.
Описание

Планирование

И снова Амузай призывает вас поговорить с Серым Лисом. На этот раз в доме Отрелоса в Имперском городе. Последние три задания были подготовкой к окончательной работе: краже Древнего Свитка из дворца Имперского города. Он не скрывает, что это будет самая опасная задача, и предостерегает вас быть готовым. Он объясняет план, дает ключ от канализации, а также восстановленную Стрелу высвобождения, и . Во время этого квеста нет «цены за кровь».

Идеальное ограбление

Сосуд времени

Проберитесь в подвал дворца и активируйте Сосуд времени (гигантские песочные часы). Предположительно, активация Сосуда времени открывает Старый путь, но из-за незначительного сбоя скриптов квеста этот шаг на самом деле не обязателен (см. баги). Впереди довольно большое подземелье, так что убедитесь, что у вас есть все, что вам нужно (не забудьте лук).

Зал Эпох

Когда вы окажетесь в огромной камере с большой статуей в окружении двух более мелких статуй, обновление квеста в вашем журнале говорит, что именно здесь вам необходимо использовать Стрелу высвобождения. Но вам нужно стоять в определенном месте, чтобы открыть замочную скважину на столбе. Если вы начнете исследовать комнату, другое обновление квеста позволит вам узнать, когда вы приближаетесь к правильной области для стрельбы. Оно заблокировано стенами и запертыми воротами. Предполагаемый путь для достижения местоположения - это опустить стены, активируя скрытый нажимной блок. Если вы направляетесь на юг от главной комнаты, на балконе вы найдете нажимной блок - он открывает скрытую дверь. Идите через скрытую дверь к новой зоне (также Зал Эпох). Нажимной блок, которое вы ищете, находится в конце этой зоны. Возвращение в главную комнату покажет, что стен больше нет (освободив немного нежити), и ворота открыты. Если по какой-то причине у вас нет с собой лука, то обязательно возьмите его в этот момент: один из четырех нежити, которые были только что освобождены, гарантированно будет лучником.

Айлейдский воин - вечный страж

Когда вы стоите на нажимной пластине, открывается замочная скважина. Тщательно прицельтесь (потому что у вас только одна ), и сделайте дальний выстрел. Потренируйтесь с помощью обычных стрел. Разумеется стоит сохраниться, прежде чем сделать выстрел.

Древний свиток

Вы попадаете в помещения Имперской стражи. Будьте крайне осторожны, чтобы не попасться стражникам.

В Имперской библиотеке вы снова встретите жрецов Мотылька. Не говорите с ними!

Оставаясь в режиме скрытности, нужно потянуть рычаг рядом со жрецом Мотылька, сидящим на стуле, и войти в саму библиотеку. Молча садитесь на стул и ждите, пока принесут Древний свиток.

Главный приз

Побег из дворца

Возьмите свиток и уходите. Вы также можете взять два полезных свитка «Тень» из книжного шкафа, каждый из которых дает 50% Хамелеона. Вы не можете вернуться тем же путем, по которому пришли, а вместо этого должны подняться по соседней лестнице. Пройдите через комнаты жрецов Мотылька к покоям имперского боевого мага. Прокрадитесь мимо стражницы - Евангелины Беаник. «Цены крови» за ее убийство нет, но вас отстранят из гильдии магов и вы привлечете внимание охранников.

Прыгайте в камин. Это будет очень долгий прыжок. Вы можете использовать Сапоги Быстроногого Джека, но они будут уничтожены прыжком. Можно безопасно прыгнуть с акробатикой 40, если у вас есть хотя бы 180 пунктов здоровья. Сделайте отдельное сохранение после прыжка.

Существует небольшой выступ всего в нескольких метрах ниже самой решетки, который можно использовать для кратковременного замедления падения. Хотя это не очень помогает, но выступ спасет несколько очков здоровья, которые в конечном итоге могут быть разницей между жизнью и смертью.

Альтернативой прыжку является арест во дворце. Вас отправят в тюрьму, но после освобождения Древний свиток останется у вас. Однако перед этим вы должны сначала вернуться к люку в казармах стражи, где вы впервые вошли из Зала Эпох. Попытка открыть люк даст вам то же самое обновление квеста, которое вы получите от прыжка вниз через камин. Крайне важно , чтобы вы получили это обновление квеста, прежде чем вас арестуют, иначе вы не сможете завершить квест.

Независимо от того, как вы решите совершить прыжок, вы окажетесь у входа в Старый путь. Пройдите назад через канализацию и вернитесь к Серому Лису с главным призом.

Графиня Анвила

Серый Лис дает вам еще одну задачу: отдайте кольцо графине Анвила. Он говорит, что это может вызвать гнев или слезы, и если она спросит, скажите ей, что это от «незнакомца». Сделайте, как он просит.

Серый капюшон Ноктюрнал

Во дворце графини вы станете свидетелем небольшой сцены, а также получите Серый капюшон Ноктюрнал и станете новым главой гильдии воров!

Примечания
  • Амузай не будет искать вас, если вы находитесь в тюрьме, в убежище Тёмного Братства или гуляете по эльфийским садам Имперского города.
  • Если ваш навык акробатика достаточно высок, то вы сможете войти во дворец даже без Сапог Быстроногого Джека.
  • Учебник по красноречию «2920, Месяц Второго зерна (т. 5)» доступен только во время этого квеста. Он находится в покоях имперского боевого мага, на высокой полке справа от камина.
  • Без дополнения «Дрожащие острова» книга Фейфолкен III доступна только во время этого квеста. Она находится в библиотеке, где вы берете Древний свиток, на первой полке слева.
  • Если нажимной блок не открывает стены, вы можете легко встать за железными воротами, а затем прыгнуть через них с помощью сапог Быстроногого Джека.
  • После завершения этого квеста будет опубликовано специальное издание «Вороного курьера»: Вторжение во дворец? Фактически, оно публикуется даже до завершения квеста. Кроме того, если вас поймают, когда вы пробираетесь по дворцу и не можете закончить квест, то можете услышать слухи о проникновении во дворец и о «новом Сером Лисе».
  • Если вы сразу же надените капюшон и поговорите с Серым Лисом, он ответит, как обычный гражданин. Это происходит, пока вы не получите обновление квеста.
  • Существует неиспользованный вариант диалога «Я не хочу проклятия капюшона», который должен был появиться в конце вашего разговора с Серым Лисом (после того, как он заканчивает разговор с Миллоной). Он ответил бы на это "Проклятие снято. Учти, воры будут считать тебя главой Гильдии, только если ты будешь носить этот капюшон. Как только ты снимешь капюшон, все опять увидят твое истинное я. К счастью, капюшон все еще обладает способностью скрывать от них истину. Они не осознают, что ты и есть тот самый человек, который только что снял капюшон у них на глазах. Для них Серый Лис будто просто растаял в воздухе.". Однако, поскольку предыдущий диалог отмечен как завершающий, этот диалог никогда не становится доступным.
  • В Skyrim, во время квеста «Древнее знание», когда вы спрашиваете Урага Гро-Шуба о свитках, он спрашивает: «Ты хоть знаешь, о чем спрашиваешь?». Если скажете, что знаете, и спросите есть ли он в библиотеке. Ураг скажет, что даже если бы он там был, то под такой защитой, что даже величайший вор в мире не смог бы его украсть. Это очевидная отсылка на этот квест.
Баги

Во время финальной сцены (после диалога между графиней и Серым Лисом) игра зависает в «режиме кат-сцены». Это обычно происходит, если ваш рейтинг в гильдии к этому моменту не «Мастер Вор».

- Вернитесь к сохраненной игре и завершите все другие квесты гильдии воров.
- Используйте консольную команду enableplayercontrols .
- Используйте консольную команду setstage tg11heist 140 , а затем setstage tg11heist 145 .

Несколько проблем могут возникнуть в библиотеке. Например, вы активируете стул, но фактически не садитесь.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- В консоли кликните по стулу для чтения и введите activate , затем закройте консоль и дождитесь пока персонаж сядет. Вновь откройте консоль и введите setstage TG11Heist 85 , после чего квест должен продолжиться.
- Если событие не срабатывает, добавьте Древний свиток в инвентарь с помощью команды player.additem 22DB0 1 .

Если Амузай не появляется.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Попробуйте сделать что-нибудь противозаконное и попасть в тюрьму Имперского города.
- Вы также можете инициировать начало квеста с помощью консольной команды setstage tg11heist 10 .

Активация синих кнопочных блоков не опускает стены и не открывает железные ворота.
- Используйте быстрое сохранение / загрузку или перезапустите игру.

Решетка в камине может не открыться.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Включите консоль, кликните на решетку и введите unlock , чтобы открыть ее.

Активировать Сосуд времени фактически не нужно. Связанный скрипт активирует двери в Старый путь, поэтому активация Сосуда времени не имеет никакого реального эффекта, кроме обновления квеста.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Некоторые предметы сохраняют статус "квестовых" даже после завершения задания и поэтому никогда не могут быть удалены из вашего инвентаря.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Вы можете устранить эту проблему, используя консоль и следующие коды:
План Дерзкого ограбления: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Сапоги Быстроногого Джека: SetQuestObject 000148D4 0

Если вас поймают после того, как у вас будет Древний свиток, то охранники будут преследовать вас, и вы застрянете в боевом режиме - не сможете быстро передвигаться, отдыхать или ждать - даже если оплатите штрафы Арманду Кристофу.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Если вас заметят и атакуют более одного дворцовых стражника, то охранники могут начать сражаться друг с другом (для провокации используйте невидимость или достаточно высокий уровень хамелеона, чтобы стражники потеряли вас из виду). Это происходит, потому что у них очень высокий уровень агрессивности. Вместо ареста они сразу нападут на вас. Фактически они не стандартные охранники, а находятся в специальном классе ICPalaceGuard. Тем не менее, настоящая дворцовая гвардия также будет присутствовать, и они нападут на них за то, что те атаковали вас.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Если вы убьете айлейдских стражей, прежде чем они вас заметят, это будет считаться убийством.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Среди NPC могут пойти слухи о возвращении графа до того, как Миллона получит кольцо.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Амузай передал мне новое сообщение от Серого Лиса. Мне нужно встретиться с ним в доме Отрелоса в Эльфийских садах в Имперском городе.
20 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Когда я подготовлюсь, мне нужно вернуться к нему в дом Отрелоса.
30 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Серый Лис разработал план операции. Дело нелегкое, и он снабдил меня копией плана - я смогу сверяться с ним во время операции. Он даже на время отменил правила Гильдии, касающиеся необходимости выплаты цены крови. Теперь мне нужно реализовать этот план. Первым делом надо проникнуть в Имперский дворец и активировать Сосуд времени, что бы это ни было.
40 Сосуд времени активирован. Если Серый Лис прав, теперь дверь в Старый путь имперской канализации должна быть открыта. Нужно найти ее.
50 Мне удалось найти вход в канализацию, о котором мне говорил Серый Лис. Теперь нужно найти Старый путь.
55 Мне удалось найти Старый путь. Очевидно, что эти подземелья Имперского города были заброшены уже очень давно. Похоже, что пройти в Имперский дворец этим способом - нелегкая задача. Мне надо найти дверь, выходящую во внутренние помещения дворца. Если я правильно помню, мне потребуется Стрела высвобождения, чтобы открыть ту дверь.
60 Подсказка для загадки номер три.
70 Должен быть какой-то тайный способ открыть эту дверь. Думаю, я на том самом месте, где нужно воспользоваться Стрелой высвобождения. Вероятно, мне надо встать на какую-то особую точку, чтобы стала видна замочная скважина. Это должна быть такая точка, откуда хорошо просматривается вся колонна.
71 Эти стены, похоже, могут быть передвинуты. Возможно, что мне нужно стоять за ними, чтобы выстрелить стрелой в замок. Надо бы как-то пройти туда.
72 Вот та самая точка. Если стоять на этой нажимной плите, то пьедестал в дальнем конце зала открывается. Для начала нужно попрактиковаться с обычными стрелами, а потом использовать Стрелу высвобождения. У меня будет только одна попытка.
73 Стрела высвобождения запустила механизм двери и открыла тайный ход во дворец. Нет никакой ясности, куда этот путь меня приведет. Войдя в дверь, мне нужно потушить свет, приглушить звук шагов и стараться двигаться настолько скрытно, насколько возможно.
85 Я сижу на стуле для чтения. Надо просто подождать, когда мне принесут свиток. Пока я храню молчание, жрецы думают, что я Селия Каморан.
95 Жрецы Мотылька Предка разоблачили меня! Нужно выбираться отсюда. Обратная дорога закрыта. Единственная надежда - идти вперед, может, я найду другой выход.
100 У меня есть древний свиток! Это кража столетия. Мое имя станет известно всему Тамриэлю! Нужно возвращаться к Серому Лису. Обратная дорога закрыта. Чтобы найти выход, нужно пойти наверх. Хотя эти монахи слепы, но мне не так-то просто будет проскочить мимо них.
102 Мне удалось унести ноги из Имперского дворца, спрыгнув в желоб в спальне Окато. Надеюсь, что королевский боевой маг не обидится, что мне пришлось потревожить пепел в его камине. Остается надеяться, что мое падение не закончится слишком неожиданно. Интересно, не поэтому ли Серый Лис сказал, что мне пригодятся Сапоги Быстроногого Джека?
110 Серый Лис еще не заплатил мне за добытый из Имперского дворца древний свиток. Чтобы получить награду, мне нужно передать кольцо Миллоне Умбранокс, графине Анвила, и посмотреть на ее реакцию. Я не понимаю, как это связано с древним свитком, но придется сделать это.
140 Серый Лис, который теперь уже не Серый Лис, а вовсе даже Корвус Умбранокс, передал мне "серый капюшон Ноктюрнал". Теперь я новый Серый Лис и глава Гильдии воров. Благодаря магии капюшона, остальные воры Гильдии не заметят замены. Однако, поскольку проклятие снято, я могу по своей воле снять капюшон, и люди будут вновь узнавать меня в моем обычном обличье. Интересно, магия капюшона такова, что даже те, кто видит, как я снимаю капюшон, не воспринимают меня как Серого Лиса.
150 История ныне переписана. Мне нужно пойти взглянуть на новое представительство Гильдии воров в Портовом районе Имперского города. Серый Лис, или граф Корвус, как его зовут теперь, сказал, что теперь я буду управлять делами Гильдии.
200 Завязалась драка с монахами. Дело провалено. Теперь нет ни одного шанса добыть древний свиток. Мне остается только бежать из дворца. Нет сомнений, что Серый Лис выгонит меня из Гильдии. Не думаю, что меня когда-нибудь примут в нее обратно.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TG11Heist stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.