Игра главный герой божество управление деревней стратегия. Лучшие стратегии для PC

Друзья, всем привет. В эфире команда Gamebizclub, и сегодня мы продолжим знакомить вас с жанрами мира компьютерных игр. В конце мая мы погрузились в и показали 12 лучших игр в этом жанре. А в этой статье подробно расскажем про лучшие стратегии на ПК за последние несколько лет и составим свой топ лучших игр этого жанра.

Казалось бы, составлять рейтинги – дело несложное. Стоит взять список из понравившихся игр, выбрать лучшие и расставить по порядку. Мы бы так и сделали, если бы не один нюанс – в команде Gamebizclub собрались люди, заставшие Warcraft 1 и Heroes of Might and Magic.

С тех пор вышло много игр, так или иначе в большинство мы успели поиграть и составить своё мнение. Поэтому мы сделали правдоподобный рейтинг с учётом всех мнений – заново протестировали старые игры и новинки, освежили память. И вот что получилось.

Из этой статьи вы узнаете:

14. DEFCON

Последнее место нашего рейтинга достаётся DEFCON – игру про тактику ядерных ударов, выпущенную в 2006 году. Название переводится как «готовность к обороне» – это реально существующая шкала готовности армии США к возможным боевым действиям.

В основу DEFCON лёг сюжет американской киноленты «Военные игры», где показан глобальный ядерный конфликт между США и СССР. Не только события игры, но и её стилистика перекликаются с фильмом, о чём говорит девиз «Everybody dies» (в переводе – «Умрут все»).

В DEFCON вы не сможете создавать боевые единицы, собирать ресурсы и развивать технологии. Зато можно выбрать расположение сил на территории Северной или Южной Америки, Европы, России, Африки или Азии.Игра стартует, когда шкала DEFCON показывает уровень тревоги 5. Далее вы последовательно переходите на следующие уровни. Всё это время конфликт развивается, напряжённость нарастает. Когда уровень достигает 1, можно начинать ядерную атаку.

Основная цель – нанести урон противнику, избегая собственных потерь. Моральных ограничений нет, поэтому стоит следовать только своим соображениям, желаниям и эмоциям. В игре могут участвовать до 6 человек. В качестве боевых единиц задействованы ядерные ракеты разного типа, истребители, бомбардировщики, подводные лодки, авианосцы, крейсеры, аэродромы, радары.

DEFCON похожа на реальный командный пункт, где сидит президент страны и планирует боевые действия. Нет ничего лишнего – только карта, отметки своих и вражеских войск, самые важные цели и города. И вы можете сделать всё, что придёт в голову: войти в роль главного злодея, спасать народы и страны, уничтожать города и целые регионы одним кликом.

Единственный минус, перевешивающий все плюсы – у DEFCON нет графического движка. Несмотря на интересный геймплей, через некоторое время процесс обмена ядерными боеголовками надоедает – становится скучно передвигать боеголовки и боевые машины по карте, уничтожать второстепенные страны и так далее.

И всё потому, что нет спецэффектов и какого-либо сопровождения. Поэтому подойдёт вместо сапёра или любой другой игры с низкими требованиями – она занимает всего 60 Мб на жёстком диске и пойдёт на любом PC.

13. Dune

На тринадцатом месте серия игр Dune про мир Арракиса, ставшей одной из первых стратегий в реальном времени. Дюна вышла в 1992 году на приставке Sega, а через некоторое время стала доступна и на ПК. В то время это был прорыв, который смогли повторить только через три года.

Интересный факт: по поручению издательской компании Virgin Interactive над созданием игры работали одновременно два независимых разработчика. Французская компания Cryo Interactive выпустила игру первой. Американская Westwood Studios – чуть позже. Поэтому в названии игры от Westwood Studios присутствует цифра «2».

Сюжет основывается на научно-фантастическом романе Фрэнка Герберта «Дюна». В процессе прохождения вы встретитесь с основными действующими лицами, займёте роль лидера одного из великих домов и покорите планету Арракис.

Единственный минус – события книги и игры слабо связаны, геймплей основывается на миссиях по зачистке территории от неприятеля и добычи полезного ресурса.

В борьбе за доминирование на планете столкнулись три великих дома – Атрейдесы, Харконнены и Ордосы. У каждого дома свои плюсы и минусы, уникальные технологии и мощные лидеры.

Вы можете выбрать любой дом, но потом поменять его нельзя. После выбора вы попадёте на поле боя, будете командовать армией, строить базу, добывать ресурсы и уничтожать противника. Важно – чтобы победить, нужно уничтожить всех противников на карте.

Например, если вы разгромили базу противника, но один солдат спрятался в углу карты и постоянно перемещается – вы не победите до тех пор, пока не уничтожите его.

В Дюне впервые применили подход, ставший основой жанра RTS. Это глобальная карта, экономическая модель, панель команд и мини-карта в пользовательском интерфейсе, «туман войны» и разные возможности противоборствующих сторон.

В 1998 году вышел ремейк под названием Dune 2000, а в 2001 году разработчики продолжили серию, выпустив Emperor: Battle for Dune. К сожалению, после этого ни одной игры про Дюну больше не появилось. Прошло уже 15 лет, но серия остаётся только в памяти самых преданных поклонников – поэтому только предпоследнее место.

12. Age of Empires

Двенадцатое место мы отдаём Age of Empires, ставшей основой для многих RTS, вышедших после неё. Первая часть вышла в 1997 году, а с того времени Microsoft Game Studios выпустила 8 игр и 4 дополнения к ним. В серию также входит Age of Empires Online (MMORTS).

В Age of Empires вы окажитесь в роли лидера одной из 16 цивилизаций, отражающих определённый архитектурный стиль: египетский, вавилонский, греческий, азиатский и римский. Выполняя миссии и развиваясь, вы будете переходить из эпохи в эпоху – от каменного до железного века.

Цивилизация развивается путём строительства построек, исследования технологий и войны, куда же без неё. Кроме вас, на карте будет ещё несколько цивилизаций, конкурирующих за ресурсы. Поэтому вы постоянно будете воевать – обороняться за стенами или атаковать противника.

В игре присутствуют кампании, в том числе обучающие. Обучающий процесс построен на 12 сценариях, объясняющих игровой процесс. Это поможет вам быстро освоить азы управления, эффективно работать с юнитами и полноценно пользоваться камерой. Другие кампании состоят из разных миссий, в которых вы будете обороняться в укреплённом форте, атаковать стены замка и многое другое.

Мультиплеер доступен для максимум восьми человек. Для игры по сети вы можете выбрать с кем воевать – с ботами или другими людьми. Если выберите режим с другими пользователями, то получите возможность заключить союз, объявить войну выбранному противнику или занять нейтральную позицию.

Для Age of Empires не нужен мощный компьютер. Даже при самой скромной конфигурации игра выглядит реалистично, а изображение радует глаз при максимальном приближении.

Для многих людей Age of Empires стала проводником в мир стратегий. Но серия постепенно угасла и потеряла популярность – третья часть вышла в далёком 2005 году, а полноценной четвёртой части до сих пор нет, если не принимать во внимание AoE Online. Поэтому посоветуем игру тем, кто хочет увидеть начало эпохи RTS.

11. Star Wars: Empire at War

На одиннадцатом месте Star Wars: Empire at War – вышедшая в 2006 году игра по сеттингу всемирно известной саги Звёздные войны. Сюжет основан на 4, 5 и 6 эпизодах Звёздных войн, а именно на гражданской войне между повстанцами и имперцами.

Вы окажетесь в роли полководца одной из сторон, будете управлять флотом, командовать в сражениях с противников, уничтожать базы и многое другое. Сюжетная линия состоит из миссий, в которых вы встретите известных героев – Дарт Вейдера, Палпатина, Фирмуса Пиетта, Хана Соло, Бобу Фетта, Чубакку и других персонажей.

Каждый персонаж даёт определённые бонусы, а при необходимости можно нанять дополнительных героев второго плана – агентов, контрабандистов и других.

Star Wars: Empire at War состоит из двух частей:

  • Завоевание галактики – глобальная стратегия на карте галактики. В этом режиме вы будете управлять подконтрольными планетами, изучать (или похищать) технологии, захватывать стратегические ресурсы, наступать и обороняться.
  • Тактический режим – состоит из космических и наземных операций. Вы проведёте в этом режиме много времени, потому что от исхода боя будет зависеть очень многое. Именно здесь вы увидите основные боевые машины, пехоту и корабли двух сторон, сможете проявить командные навыки и победить.

Главное – выбрать правильную сторону. У имперцев больше возможностей для освоения новых технологий, улучшения оружия и кораблей. А повстанцы не могут заниматься наукой, зато умеют похищать технологические достижения Империи.

Станьте повелителем галактики вместе с Дартом Вейдером или освободите планеты от тирании Империи вместе с Люком и его друзьями. Выбирайте сторону и в бой. Вам точно понравится.

Звёздные войны – сверхпопулярный проект Джорджа Лукаса. Поэтому неудивительно, что по мотивам фильма вышло много интересных игр, вот только продолжения Empire at War мы до сих пор не увидели, а жаль. Только одиннадцатое место нашего рейтинга, двигаемся дальше.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Десятку замыкает World in Conflict: Soviet Assault – стратегия в реальном времени, вышедшая в 2009 году и продолжившая события, случившиеся в World in Conflict. Другими словами, разработчики взяли World in Conflict и добавили 6 новых миссий – игра стала длиннее в полтора раза.

Мнение Gamebizclub: на наш взгляд, это лучшая стратегия про начало Третьей мировой войны. События начинаются с падения Берлинской стены, которую разрушают русские танки. Войска СССР начинают наступление по всему фронту и устраивают мясорубку силам НАТО.

Вы окажетесь в роли советского десантника и командира подразделения, вставшего на острие атаки, уничтожающего вражеских солдат и технику. Непередаваемые ощущения!

Боевые операции проходят то на территории Берлина, то в сельской местности, где воевать приходиться с войсками НАТО. Также вы сможете покомандовать артиллерийской батареей и обеспечить конвою сопровождение с воздуха.

В каждой миссии есть определённый сюжет, но главное – нет необходимости строить базу. Вы распоряжаетесь ограниченным набором войск, но можете запрашивать подкрепление.

Разработчики не смогли избежать стереотипов о русских – представления американцев, англичан, немцев и других народов очень заметны и часто режут глаз. Поэтому в диалогах иногда возникает ощущение нереальности происходящего до тех пор, пока не начнутся боевые действия.

Вы можете выбрать и сторону НАТО – в этом случае сюжет начнётся на территории США, где вы будете защищать города и побережье. Постепенно вы оттесните войска СССР и переместитесь в Европу. Добавим, что обе сюжетных линии неразрывно связаны, поэтому победит та сторона, которую вы выберите.

Игра привлекает острым сюжетом, масштабными битвами, которые проходят не только вблизи, но и на всей карте – создаётся ощущение, что вы участвуете в крупномасштабной военной операции. Всё это выглядит очень реалистично, как будто действительно оказались в центре сражения.

World in Conflict: Soviet Assault на десятом месте только потому, что мы не увидели продолжения этой серии. Игра должна быть на полке у каждого поклонника жанра – это 100%.

9. Stronghold

На девятом месте серия игр Stronghold – стратегия про средневековье, Крестовые походы, рыцарей и королей. Первая часть Stronghold вышла в 2001 году, а последняя Stronghold 3 в 2011. Добавим, что в 2010 году разработчики выпустили первую ММОRTS – Stronghold Kingdoms, где стала доступна игра по сети против других людей.

Действие разворачивается во времена раннего Средневековья, поэтому вы войдёте в роль барона или графа – будете строить замок, развивать производство, основывать поселения и сражаться с противником. В зависимости от выбранной части, вы попадёте на территорию Европы или Палестины.

В Strongold Crusader действия происходят на жарких землях Палестины. В роли крестоносца вы будете строить и оборонять замок, налаживать производство, атаковать неприступные укрепления воинов пустыни.

В Stronghold 3 действия происходят в Европе. Сюжет начинается спустя семь лет, после окончания событий первой части.

Серия стала успешной благодаря совмещению экономической стратегии и средневекового антуража. Вы сможете построить собственный замок, осадить замок соседа, поливать штурмующих кипящим маслом и смолой – вся средневековая романтика присутствует. Но до начала боевых действий придётся обеспечить тылы продовольствием и развить производство, чтобы всего хватило на время войны.

Компьютерными противниками управляет искусственный интеллект – как и вы, они добывают ресурсы, строят замки, формируют собственную армию и начинают войну. А в мультиплеере вам будут противостоять те люди, которых вы пригласите в игру – друзья, знакомые или члены семьи.

8. Heroes of Might and Magic III

На восьмом месте – одна из лучших пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic III. Несмотря на то что игра вышла в далёком 1999 году, она до сих пор остаётся самой почитаемой в жанре пошаговых стратегий. И следующие части «Героев», вышедшие после неё, так и не смогли превзойти третью часть.

Действия игры происходят в фантастическом мире, где существуют драконы, эльфы, гоблины, гномы и много других мифических существ. Вы возглавите одну из фракций, покомандуете отрядом, будете захватывать и управлять городами, исследовать мир.

Карта приключений местами труднопроходима. Передвижения в игровом мире не всегда предсказуемы – есть территории, куда попасть очень сложно и приходится идти по неочевидному пути.

Одна из основных задач – развитие городов таким образом, чтобы они приносили доход, обеспечивали боевую мощь и придавали силу магическим заклинаниям. Если город хорошо развит, то он приносит достаточно золота, позволяет нанять сильную армию для захвата прилегающих территорий и уничтожения противника.

Как и должно быть в пошаговой стратегии, время в игре течёт дискретно. Главная единица времени – ход, который также называется днём. В течение хода можно выполнить определённое количество действий – сделать ход героями, запланировать строительство здания и так далее.

А в сражении действия происходят поочерёдно и напоминают шахматную партию. Каждый юнит имеет определённое количество очков действия, тип атаки и количество здоровья. Чем сильнее юнит, тем сильнее он бьёт и тем сложнее его убить. Войска возглавляет герой, который при победе получает опыт и артефакты поверженных врагов.

Heroes of Might and Magic 3 доступна в одиночной и многопользовательской игре. Хотя многопользовательская – громко сказано. Первый режим называется «Hot Seat» и переводится как горячее место – два человека за одним компьютером по очереди делают ходы и выясняют кто сильнее.

Второй режим – сетевой. Нужно создавать отдельную «комнату» и давать адрес этой комнаты друзьям и знакомым. Вот тогда можно не сидеть на одном стуле, а действительно рубиться по сети.

В 2015 году вышла версия Heroes of Might and Magic III HD – ремейк популярной игры, сделанный для ПК со средними характеристиками. Советуем каждому – HoMM должна быть на полке каждого поклонника пошаговых стратегий. А мы идём дальше.

7. Command & Conquer

На седьмом месте знаменитая Command & Conquer – стратегия в реальном времени о противостоянии братства NoD и Инициативы Всемирной Защиты (если переводить в современные реалии – Террористы и Служба безопасности).

Первая часть вышла в далёком 1995 году, а последняя на данный момент вышла в 2013. Отметим, что первая часть, наравне с Дюной стала основой для жанра RTS. Но если сравнивать с миром Арракиса, то сага «Командуй и Завоёвывай» продлилась гораздо дольше. У двух игр один разработчик – Westwood Studios, поэтому вполне возможно, что Дюной решили пожертвовать в пользу более раскрученного C&C.

Во вселенную Command & Conquer входит 3 сюжетных подсерии: Tiberium, Red Alert и Generals. В общей сложности это 15 игр.

Сюжет C&C построен на конфликте вокруг тиберия – инопланетного вещества, посланного пришельцами на Землю в метеоритном потоке. Это вещество извлекает полезные ископаемые, его можно использовать в качестве источника энергии, и вообще тиберий – это ценный элемент.

Мировые правительства консолидируются и начинают добывать тиберий. В то же время террористы тоже начинают его добывать, в результате быстро набирают силу и получают финансовые вливания от стран, где тиберия нет.

Через некоторое время ИВЗ решает покончить с NoD, но не тут-то было – Братство наносит ответный удар и начинается долгое и выматывающее противостояние.

Вы можете стать членом террористического братства НоД, которое стремится захватить мир. Но если ближе высокие идеалы, стоит выбрать ИВЗ. Хотя главный акцент делается не на сторону конфликта, а на то, как будете командовать в бою.

В каждой игре есть миссии, которые нужно выполнить и достичь поставленных задач. В принципе всё просто – строите базу, добываете тиберий, рекрутируете войска и строите боевую технику. А потом отправляете войско в атаку и командуете как, где и кого уничтожать. Easy?

Но враг не дремлет, поэтому ни разу не easy. Вас будут постоянно атаковать и пытаться разнести базу, нападать с неожиданных направлений и лишать возможности заработка. Поэтому нужно постоянно быть готовым к внезапным атакам противника, который вдруг возникает в самых уязвимых местах. Главный фактор победы – не превосходство в боевой мощи, а отсутствие промахов.

Неизвестно, что будет с серией C&C дальше. Прошло уже четыре года, но внятных новостей и комментариев до сих пор нет. Хотя остаётся ещё немало поклонников игры, продолжающих оттачивать мастерство в сетевых сражениях. Поэтому пока только седьмое место.

6. Civilization

Шестое место мы решили отдать Цивилизации – пошаговой стратегии про развитие человечества на Земле. Игра, созданная Сидом Мейером в далёком 1991 году, и её последующие ремейки были и остаются флагманом жанра пошаговых стратегий.

Сейчас выпущено уже 6 частей с модификациями и дополнениями. Цивилизация получила ряд наград и внесена в Зал славы видеоигр. В разных странах продано более 9 миллионов копий – большой успех, подтверждённый многочисленными критиками со всего мира.

Основная задача – развивать выбранную цивилизацию, начиная от первобытного общества и до современности. Станьте Сталиным и управляйте Россией, или займите место Наполеона, Рамзеса, Джорджа Вашингтона и возглавьте свой народ на пути к процветанию.

Чтобы достичь могущества и процветания, нужно строить города, заниматься экономикой и наукой, создавать технологии и чудеса света, наращивать военную мощь, налаживать дипломатические отношения с другими цивилизациями и воевать с конкурентами.

В общем, всё как в реальной жизни – поставь себя на место президента или диктатора. События происходят на заданной карте мира, подобранной случайно или в точности повторяющей Землю.

В развитии цивилизации участвуют поселенцы, военные, дипломаты и другие персонажи (юниты). Можно менять политический режим, выбирая деспотию, монархию, демократию, коммунизм, республику. Чем выше выбранный уровень сложности, тем лучше надо планировать действия.

Проще всего быть вождём – противники почти не мешают. А сложнее всего быть божеством, в этом случае весь мир ополчится на вас и будет постоянно ставить палки в колёса – объявлять войну, внезапно нападать, разорять и уничтожать города и так далее.

По итогу игры определяется счёт. При подсчёте очков учитывается количество населения, число созданных чудес света и другие критерии.

Мнение редакции: в ранних версиях Civilization возникали курьёзные моменты. Если один народ значительно обгонял другие в развитии и начинал воевать, то его танки и пехота сталкивались с рыцарями, мечниками, арбалетчиками и другими юнитами средневековья, а иногда и античности. И часто танки проигрывали при одновременной атаке нескольких юнитов более ранних эпох. В Civilization VI разработчики улучшили баланс, но моменты до сих пор возникают – при скоординированной атаке арбалетчики и катапульты могут уничтожить танк.

Главная фишка игры – возможность увидеть развитие цивилизации, поучаствовать в этом процессе и переписать историю. Представьте, ацтеки запускают первый спутник в космос, египтяне строят пентагон в Каире, римляне запускают бомбардировщик «Стелс».

В рамках игровой механики возможно всё. Последняя на данный момент часть игры вышла в 2016 году, а продолжения стоит ждать в 2019—2020 годах.

5. Total War

Пятое место мы решили отдать Total War – серии исторических игр, где органично соединились тактика и стратегия. В самой серии – 10 частей и 7 дополнений. Первая часть создана в 2000 году, а последняя на текущий момент вышла в 2016 под названием Total War: WARHAMMER.

Главная фишка Total War – перенос во времени в конкретную эпоху развития человечества. В сюжете вы попадёте в Японию эпохи Воюющих провинций, в Европу времён Наполеона, в средневековье и более ранние времена. В роли Аттилы вы покорите Европейский континент, в роли Карла Великого создадите непобедимую империю, в роли Петра Первого выведите Россию на уровень ведущих мировых держав.

Если описывать Total War в двух словах, то наиболее подходящие – большие сражения. Помимо захвата городов, налаживания экономических связей и производственных циклов, вы будете воевать. Война состоит из множества сражений разных масштабов, и вы будете командовать войском в каждом из них. Осады замков, оборона городов, засады и схватки «стенка на стенку» – есть всё, что нужно поклонникам жанра.

В стратегическом режиме сражения ведутся на глобальной пошаговой карте, где обозначены города, армии, границы территорий, ценные ресурсы и дороги. А в тактическом режиме вы переноситесь на поле боя, на реальную местность с холмами, деревьями, постройками и другими деталями пейзажа.

Если устанете от постоянных сражений – жмите «автоматический расчёт итогов». При большом превосходстве вашей армии противник будет разбит без вашего участия.

А вот если силы равны или противник превосходит числом, то без вашего участия не обойтись. В «автоматическом расчёте итогов» вы скорее всего проиграете, а вот в ручном режиме есть шансы выиграть. Причём часто случается так, что меньшая по размеру армия сначала обороняется, а потом успешно наступает и вырезает убегающие войска неприятеля – но только если вы будете командовать войском.

Поражения тоже случаются, куда же без них. Но после каждого поражения вы будете учиться думать и принимать нестандартные решения, управлять войсками эффективнее и умело использовать особенности ландшафта.

Приведём пример – если обороняете город, то надо сидеть за стенами и не делать вылазки. Но если противник слишком быстро подвёл войско, а осадная техника только на подходе и медленно двигается вдоль стен – смело выводите командующего и кавалерийские отряды в атаку, старайтесь уничтожить осадные башни и таран в первую очередь. Без них противник много не навоюет.

В крупных сражениях сталкиваются армии по несколько тысяч человек. Учитывая, что большинство армий имеет максимальное количество подразделений (15-20 в зависимости от версии игры), в самых больших битвах принимает участие несколько подразделений максимального размера – этого хватает, чтобы усыпать телами павших воинов половину карты.

Можно было бы много писать про Total War, но мы скажем так – хотите стать царём Леонидом и возглавить спартанцев? Так сделайте это. В бой вы сможете взять больше человек, чем 300 элитных бойцов. И в конце концов надрать одно место Ксерксу, полностью изменив ход истории. Поэтому Total War – в пятёрке.

4. Halo Wars 2

Четвёртое место достаётся Halo Wars 2 – продолжению саги о войне людей с инопланетными захватчиками. Серия, разработанная Microsoft, в тренде уже больше 15 лет. По сюжету игры уже выпустили несколько десятков книг и один фильм, и это ещё не конец. Серия развивается, и через некоторое время мы увидим продолжение в виде шутера, а может быть и ещё один фильм.

А теперь предыстория: в далёком будущем люди заселили немало планет и контролировали большой участок космоса до тех пор, пока не столкнулись с империей ковенантов. Столкновение произошло на окраине «космоса людей» и закончилось уничтожением нескольких сторожевых корветов и планеты с населением десять миллионов человек.

С того момента события развилась плохо для людей – десятки потерянных систем, сотни миллионов загубленных жизней и потеря половины флота. В такой ситуации К.К.О.Н решает отправить колониальный корабль «Дух Огня» в неисследованный сектор космоса для колонизации.

Halo Wars 2 начинается с того, что люди просыпаются после криосна у «Арки» (The Ark) – космического сооружения, созданного загадочной древней расой. При высадке на космический объект, солдаты сталкиваются с армией ковенантов – война настигает колонистов.

Сражения вспыхивают на всей территории «Арки», обе стороны теряют бойцов и технику. Конфликт развивается стремительно, и только вы сможете победить противника.

Геймплей в Halo Wars 2 несильно отличается от других стратегий – постройка базы, сбор энергии и припасов (их могут собирать простые солдаты), формирование армии и боевые действия. При всём этом, Halo Wars 2 – это игра про сюжет, в котором вы участвуете.

В миссиях много дополнительных заданий, которые нужно выполнять. Например, в одном задании вы будете уничтожать врага одним спартанцем с пулемётом, продавливать силовые щиты и освобождать пленных – каждая миссия в таком духе.

Microsoft сделала не просто RTS, а стратегию с высоким бюджетом. Графика и качество изображения выглядит удивительно – солдаты, техника, постройки и другие детали выполнены на очень высоком уровне. А местные красоты вам надолго запомнятся. Это фирменная фишка Halo, которую Microsoft активно развивает.

Halo Wars 2 – потрясающе красивая стратегия, в которую вы сможете играть часами не отрываясь. Она пойдёт на Xbox One и ПК. При этом есть один небольшой недостаток. Владельцам ПК может показаться, что задания слишком быстро заканчиваются. Хотелось бы поставить её в тройку, но по «легендарности» она проигрывает более успешным стратегиям. Переходим к ним.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Бронзу мы решили отдать Warhammer 40,000: Dawn of War III – эпической стратегии о войне империи людей с другими расами в космосе. С момента выхода в 2004 году, появилось уже 3 части игры, а последняя вышла в 27 апреля 2017.

Мир «Молота Войны» очень велик. В нём всё завязано на жёсткое противостояние нескольких рас – людей, орков, эльфов, хаоситов, некромантов и других фракций. При этом у каждой фракции – своя политика, войска, путь развития и другие особенности, делающие её отличной от остальных.

События сюжета разворачиваются на поверхности планет, где в кровопролитном сражении сталкиваются представители разных рас. В результате остаётся только один победитель, а остальные безжалостно уничтожаются.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 вошла в тройку, и это оправданно – игра новая, сделана на очень высоком уровне, а сюжет продолжает устоявшиеся традиции серии Warhammer. Графика и дизайн локаций и природы, боевых машин и пехоты, зданий и героев радует глаз – если у вас широкоформатный монитор, вы как будто перенесётесь в далёкое будущее. А вот в геймплее мало что поменялось – это по-прежнему стратегия, выполненная в классическом стиле.

На поле боя вы будете строить базу, рекрутировать пехоту и строить боевые машины, формировать подразделения и бросать их в бой с противником. Старайтесь учитывать уязвимости каждого бойца или боевой машины: лёгкие БМ проигрывают тяжёлым, противотанковые отряды быстро помножат на ноль самый крутой танк, но уязвимы для пехоты, а пехота боится снайперов и лёгкую технику. Знакомая схема, правда?

Есть и интересная фишка – впервые появились уникальные сверхтяжёлые воины, которые переворачивают сражение с ног на голову. Призрачный рыцарь у эльдаров, имперский рыцарь у людей и орочья стомпа у орков. Но они появляются ближе к финалу сюжета, поэтому долго порулить ими не получится.

Мультиплеер – в классическом формате 1 на 1, 2 на 2 и так далее. Всё просто – выбираете расу, строите базу и стараетесь быстро вынести оппонентов. Ну или выносят вас, тут всё зависит от скилла.

В целом, Warhammer 40,000: Dawn of War III – это чистый драйв. Сюжет и сражения захватывают и буквально не дают оторваться от экрана монитора. В пылу битвы даже не успеваешь обращать внимание на ляпы в озвучке и фразы героев. Например, представьте орков, разговаривающих на нормальном русском языке – фантастическое зрелище. Бронза – заслуженная, идём дальше.

2. StarCraft II

Второе место достаётся StarCraft II – народной стратегии в реальном времени, разработанной Blizzard Entertainment. Первая часть игры, под названием Wings of Liberty вышла в 2010 году, а в 2013 и 2015 годах – второе и третье дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

StarCraft 2 – главный представитель стратегий в киберспорте. Чемпионаты по Старкрафту проводятся регулярно, победители получают ценные призы. Отметим, что по популярности игра уступает другим представителям киберспорта – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Но всё-таки у неё миллионы поклонников из разных стран, а первый день после выхода Legacy of the Void продажи составили более 1 миллиона. Проще говоря, StarCraft II остаётся очень популярным.

Время и место действия – отдалённая часть Млечного Пути, XXVI век. Сюжет построен на войне трёх рас – протоссов, зергов, терранов. Терраны – потомки сосланных преступников, разорвавшие все связи с родной планетой. Зерги – управляемые Сверхразумом и Королевой Клинков мутировавшие существа с различных планет. Протоссы – представители высокотехнологичной цивилизации, обладающие псионическими способностями.

StarCraft 2 – классическая стратегия. Выбрав одну из рас, вы будете строить базу и боевые единицы, добывать ресурсы, разрабатывать технологии, формировать армии и участвовать в сражениях. Чтобы победить, вы должны разрушить постройки, главную базу и уничтожить всех врагов.

Например, если уцелеет хотя бы один строитель, то через пять или десять минут игры вы рискуете нарваться на вторую базу врага, который успеет подготовиться к обороне.

В однопользовательском режиме вы будете следовать линии сюжета, пройдёте 26 миссий, встретитесь с главными героями и привыкните к геймплею. Кроме сюжета, вы можете пройти испытания, требующие особой смекалки. Если успешно пройдёте – получите медаль. После того как всё прошли, можно переходить к мультиплееру.

В сетевой игре могут принимать участие игроки из СНГ, США, Азии и Европы. Здесь вы сможете завести друзей, организовать клан (онлайн-сообщество), поучаствовать в турнирах и пробиться на большой чемпионат. Чем лучше ваш скилл, тем больше шансов что-то выиграть. Если хотите добиться хороших результатов тренируйтесь на разных картах, общайтесь с людьми и смотрите что делают профессиональные игроки.

Starcraft II должна быть в списке игр каждого поклонника жанра. Она останется в тренде ещё несколько лет, а потом Blizzard превзойдут самих себя и выпустят третью часть. Близы так уже делали – пример Diablo перед глазами. А теперь переходим к победителю нашего рейтинга.

1. Warcraft III

Золото достаётся легендарной игре Warcraft III – стратегии в реальном времени и RPG, сделанной в жанре фэнтези. Студия Blizzard Entertainment разработала и выпустила игру в 2002 году, в первый месяц количество продаж превысило 2 миллиона копий. Мы поставили Warcraft III на первое месте всего по одной причине, название которой – лучшая игра во всех смыслах.

Поясним: Варкрафт надолго установил те принципы RTS и RPG, которые остаются актуальными спустя 15 лет. Все современные RPG и MMORPG с открытым миром так или иначе используют систему развития, заложенную Warcraft 3.

Фэнтезийные расы, интересный сюжет, механика боя и магии – всё это органично сочетается и заставляет возвращаться в игру снова и снова. И неслучайно World of Warcraft и Dota 2 остаются в топе – они продолжают жанр, заложенный в третьем Варкрафте.

Добавим, что по сюжету игры сняли , вышедший в 2016 году. Кассовые сборы за несколько месяцев проката во всём мире собрали больше 300 миллионов долларов – это большой успех, который мало кто может повторить.

С популярностью разобрались, теперь расскажем о геймплее и принципиальных отличиях от других стратегий.

Warcraft III – классическая стратегия с элементами RPG. От стратегии здесь всё: начиная с постройки базы и набора армии, до тактики сражений на карте. В вашем распоряжении небольшая армия, ограниченная количеством ферм, производящих для неё еду.

Рабочие добывают золото на рудниках, рубят лес и строят сооружения – казармы, фермы, мастерские и другие постройки. А RPG составляющая заключается в прокачке героев.

По сюжету, в каждом задании вы управляете героем, который повышает уровень за счёт уничтожения врага, использует артефакты, применяет мощные способности и заклинания. Чем выше уровень героя, тем он сильнее и тем мощнее урон от его способностей.

Сюжет основан на кровопролитном противостоянии двух рас – людей и орков. Присутствуют ещё ночные эльфы, гномы, нежить и другие расы, оказывающие влияние на расстановку сил в бою. Кто-то будет вашим союзником, кто-то окажет ожесточённое сопротивление и будет уничтожен – всё зависит от выбранной стороны.

Боевые действия происходят на картах – в локациях с лесами, реками, озёрами, рудниками и нейтральными персонажами. Качество изображения может показаться немного устаревшим, но это уровень 2002 года, когда требования к ПК были совсем другими. Зато W3 пойдёт на любом компьютере, плюс можно порубиться по сети с другими людьми из разных стран. Поклонников игры хватает до сих пор.

Warcraft 3 должен быть в избранном у каждого поклонника стратегий. Best of the Best – именно так и никак иначе. И ждём новостей о Warcraft 4, слухи ходят уже два года, а Близы отмалчиваются.

Подводим итоги

Несмотря на то что жанр стратегий постепенно теряет позиции, всё равно появляются достойные стратегии наподобие Halo Wars 2 или Warhammer 40,000: Dawn of War 3. И мы видим новую тенденцию – разработчики стараются делать игры интересными. В новых играх виден захватывающий сюжет, проработанные модели юнитов и красивый дизайн локаций.

Посмотрим, что будет через два-три года – возможно, увидим действительно интересную и увлекательную стратегию и обязательно о ней напишем. Всем успехов, пока-пока.

" itemprop="image">

Стратегии занимают особое место в списке жанров. Они не рассчитаны на массовую аудиторию, ведь нередко в них нет выдающейся графики и ураганного геймплея, а классическое прохождение «наскоком» может неприятно удивить игрока.

Здесь нужно думать, планировать и решать задачу постепенно, шаг за шагом двигаясь к победе.

Лучшие военные стратегии на ПК

Представляем наш топ лучших военных стратегий для PC, которые стали уже классикой и непременно должны быть в списке пройденных у каждого, кто называет себя любителем жанра.

Серия Red Alert

  • Дата выхода: 1996-2009
  • Разработчик: Westwood Studios, EA Los Angeles

Серия Red Alert – это отдельный цикл игр в рамках популярной франшизы Command&Conquer. Действие происходит в альтернативной реальности, в которой над Гитлером одержали победу при помощи изобретенной Эйнштейном машины времени. Это привело к непредвиденным последствиям в виде набравшего огромную военную мощь СССР, объявившему войну США и его союзникам. Чуть позже (в третьей части серии) к противостоянию присоединяется еще одна сторона – Империя Восходящего Солнца.

Несмотря на то, что сеттинг игры явно юмористический (чего стоят одни только боевые медведи, которых десантируют на поле битвы на парашютах), игровой процесс довольно интересный и разнообразный. В сюжетном режиме есть как классические миссии с развитием базы и сбором ресурсов, так и оригинальные задания. Например, в Red Alert 2 есть стелс миссия, в которой игроку выдается ограниченное количество шпионов и ставится цель – довести хотя бы одного до стратегического объекта. Что касается многопользовательского режима, то он, к сожалению, уже давно умер, но на фанатских сайтах можно найти компанию для игры через Hamachi и аналогичные программы.

Серия Казаки

  • Дата выхода: 2001-2016 (3 игры + аддоны)
  • Разработчик: GSC Game World

Украинским разработчикам из GSC Game World удалось создать одну из лучших исторических стратегий, освещающих период XVII-XVIII веков. Классический геймплей с развитием базы и наращиванием боевой мощи не надоест игрокам еще долго, ведь у каждой представленной в игре фракции есть собственные ключевые особенности и тактики. Например, у Алжира дешевые легкие пехотинцы и лучники, но он сильно уступает европейским странам в технологиях и науке, у России – самые сильные копейщики в игре, которыми можно нанести ранний визит на базу противника и, если тот не будет к этому подготовлен, снести его подчистую.

Решив закрепить финансовый успех первой части, GSC выпустили несколько неплохих аддонов, расширяющих и дополняющих мир новыми фракциями, картами и юнитами, после чего взялись за разработку полноценного сиквела. В нем можно увидеть похорошевшую графику и новый режим игры, заменивший сюжетную кампанию. Игрок выбирает понравившуюся ему страну, после чего начинает захват Европы, перемещаясь по глобальной карте (нечто похожее можно увидеть в серии Total War).

Третья часть, выпущенная в 2016 году, ничего кардинально нового не предложила. Это практически те же первые Казаки, только с похорошевшей графикой и рядом своих собственных багов, которые разработчики уже второй год поправляют патчами. Зато в игре живой мультиплеер – в Steam играет одновременно несколько сотен игроков, что позволяет без проблем найти себе достойного противника или напарника в сражении против ботов.

Серия Warcraft

  • Дата выхода: 1994-2003
  • Разработчик: Blizzard Entertainment

Серию фентезийных стратегий от Blizzard по праву можно считать прорывом для жанра RTS. Если первые две части были закономерным развитием идей знаменитой Dune, предлагая более продуманный геймплей, широкое разнообразие юнитов и тактик, а также неплохой мультиплеер (Warcraft II), то третья часть стала настоящим прорывом. В игру добавили отдельный класс юнитов – “героев”, которые имеют возможность повышать свой уровень, обретая новые способности и улучшая характеристики, и имеют инвентарь на восемь слотов. Все игровые механики органично вплелись в сюжет, который тут достиг голливудских масштабов.

Помимо сюжетной кампании и сражений между игроками на различных картах, Warcraft III: The Frozen Throne предложил целый ряд инструментов для создания пользовательских модификаций. За несколько лет было выпущены сотни уникальных по геймплею режимов – RPG приключения, башенная защита, арены и пр. Наиболее популярной картой стала знаменитая Dota Allstars, ставшая фактически “игрой в игре” и затмившая успех самого Варкрафта.

Серия Блицкриг

  • Дата выхода: 2003-2015
  • Разработчик: Nival Interactive

Военная стратегия Блицкриг исторически достоверно показывает период Второй Мировой войны, позволяя игрокам принять участие в сражениях на стороне трех разных фракций – США, Германии и Советского Союза. Прохождение миссий награждает игроков различными бонусами и призовой техникой. В отличие от большинства других RTS, тут нет полноценного строительства базы, позволяющей в неограниченном количестве клепать солдат и технику для сражения – в начале каждой миссии выдается фиксированное число боевых единиц и небольшие подкрепления, которые можно призвать по ходу дела. Поэтому геймерам придется приложить все усилия, чтобы их сохранить. Для этого нужно правильно позиционировать и перемещать войска.

В третьей полноценной части серии (если не брать в расчет кучу аддонов для первого и второго Blitzkrieg) был впервые представлен Борис – первый в мире искусственный интеллект для стратегий в реальном времени, созданный на основе нейросетей. Теперь компьютер ведет себя почти как реальный противник, показывая способность адаптироваться к различным игровым ситуациям и ориентируясь исключительно на полученную из видимых областей карты информацию.

World in Conflict

  • Дата выхода: 18 сентября 2007
  • Разработчик: Massive Entertainment

Еще одна стратегия на тему противостояния СССР и США. На этот раз дело обошлось без машин времени и прочих фантастических элементов. Сюжет обыгрывает вполне возможный сценарий, при котором холодная война между Союзом и западными странами перешла в реальное противостояние. Конечно, от переизбытка клюквы и американского патриотизма в сюжетной линии иногда хочется закрыть лицо рукой, но шикарный игровой процесс все компенсирует. Игрокам нужно правильно подходит к управлению войсками – банальным щелканьем правой кнопкой мыши на отрядах противника победы не добиться.

В любом случае, изюминка World in Conflict не в кампании, а в непривычном для жанра мультиплеере. Тут геймеру берут под управление не отдельные фракции, а делятся на две команды, в каждой из которых игрок берет на себя управление отдельным родом войск – бронетехникой, авиацией, пехотой или поддержкой. Знание сильных и слабых сторон каждого класса, а также навыки командного взаимодействия станут ключом к победе над противником в различных сетевых режимах.

R.U.S.E

  • Дата выхода: 10 сентября 2010
  • Разработчик: Eugen Systems

Стильный и масштабный RTS-проект с доведенным до идеала классическим геймплеем. Есть базы (тут они именуются штабами), есть шахты, служащие для добычи ресурсов, и есть строения с юнитами, которые за добытую валюту приобретаются. Несколько разновидностей войск, как техника, так и пехота, могут получать различные улучшения и апгрейды. Сражения же происходят как в игре “камень, ножницы, бумага” – пехота на открытой местности разлетается в клочки под огнем танков, бронетехнику уничтожают противотанковые орудия, с которыми легко расправляются простые солдаты.

Существенное разнообразие в игровой процесс вносит возможность обманывать и блефовать. К примеру, можно разворачивать на карте фальшивые строения и отряды, тем самым дезориентируя противника, или закрывать базу специальным камуфляжем. Пролить свет на ситуацию в стане соперников помогут шпионы. Они временно подсветят нужный участок карты. Все это делает сетевые сражения с реальными противниками настоящим испытанием для ваших способностей командира. Только самые опытные и умелые стратеги смогут продвинуться на верхние строчки рейтинга.

Серия Total War

  • Разработчик: The Creative Assembly
  • Дата выхода: 2000-2017

Сложно найти более известную серию военных игр, чем Total War. В далеком 2000 году, когда многие наши читатели бегали пешком под стол, мир увидел первый проект серии — Shogun. Игроку пришлось столкнуться с Японией периода феодальной раздробленности и взяв под контроль один из японских кланов привести его к власти над всем островным государством.

Total War: Warhammer

Но любовь к серии привила именно Rome: Total War, которая поражала своей детализацией, глубиной стратегических возможностей и исключительным шармом. Сегодня в коллекции есть возможность воевать в любой временной эпохе. Мы можем постараться привести одну из наций Древнего мира к величию, руководить нашествием варваров в Темные века, построить средневековую империю, вести войны и открывать новые земли в период Нового времени, и даже окунуться в фэнтезийный мир в игре Total War: Warhammer. Серия стоит того, чтобы потратить на нее сотни часов и получить массу удовольствия.

Starcraft II

  • Разработчик: Blizzard
  • Дата выхода: 2010
  • Ссылка: http://eu.battle.net

Поклонники ждали вторую ее часть целых 12 лет. И их надежды полностью оправдались. Нас ждет новый виток противостояния трех основных рас в космосе: Терран, Зергов и Протоссов. Люди полагаются на свою огневую мощь в виде огнеметов, танков, тяжелых крейсеров. Зерги – высокоразвитый рой, где каждый член улья лишь инструмент для решения определенной задачи, которая стоит перед главным мозгом. Протоссы – древняя раса, стоящая на краю псионического вознесения, но все еще решающая свои внутренние конфликты.

В основе Starcraft II лежит очень интересный сюжет, за развитием которого не надоедает следить из миссии в миссию. Да и сами задания крайне разнообразны, имеют множество побочных задач, нетривиальные решения. Многие действительно могут назвать Starcraft II лучшей военной стратегией и будут по-своему правы. Ведь не зря сразу после выхода она была включена в киберспортивную олимпиаду в Корее.

Серия Heroes of Might and Magic

  • Разработчик: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Дата выхода: 1995-2015

Нельзя составить топ стратегических военных игр и упустить легендарную серию Героев Меча и Магии. Увидев свет в 1995 году, игра прошла более 20 лет истории. Самой успешной до сих пор остается третья часть серии, несмотря на устаревшую на сегодняшний день графику. Второй по популярности выступает пятая часть, созданная отечественными разработчиками.

Нам расскажут о сказочном мире, где идут постоянные войны. Здесь сражаются практически все мифические и легендарные существа, которые присутствуют в мифах народов мира: джины и виверны, гремлины и тролли, демоны и орки. Это пошаговая военная стратегия, каждая сессия в которой неповторима. От решений игрока зависит все, каждую кампанию можно проходить с присущим только конкретному игроку стилем. А насколько интересно играть в мультиплейер, сложно даже представить. Это множество недосыпанных ночей, проведенных за штурмами крепостей.

Лучшие военные стратегии 2016 года

С ностальгической ноткой перенесемся в современность и вспомним, какие военные стратегии достойны внимания в 2016 году. На самом деле игровая индустрия порадовала фанов большим разнообразием игр.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Дата выхода: 21 апреля 2016 г
  • Разработчик: Tindalos Interactive
  • Ссылка: Steam

Стратегия в реальном времени в сеттинге Warhammer 40000. Переносит нас в космос, где мы будем сражаться армадами против вражеских флотов. Среди достоинств стоит сразу выделить очень красивую графику. Наверное, космические пейзажи отсюда – лучшие в индустрии. Если вы играли в HomeWorld, то можете представить себе геймплей, лишь с тем отличием, что почему-то звездолеты подчиняются законам физики, применимым к земным. Представьте себе морской флот, перенесенный в космос. Вы получите Battlefleet Gothic: Armada.

Battlefleet: Gothic Armada

Как и стоит ожидать от вселенной Warhammer 40000, здесь все эпично. Если это флагман, то он самый огромный боевой корабль в галактике, если идет сражение – то это самое генеральное сражение, решающее судьбу космоса. Да и пафоса, так присущего сеттингу, тут достаточно.

Вообще все игры, созданные по вселенной Warhammer 40000, будут интересны тем, кто увлекается сеттингом. Другие же могут установить и поиграть, вдруг именно этот проект придется вам по душе.

  • Дата выхода: 21 октября 2016 г
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Ссылка: Steam

Наверное, вряд ли найдется геймер, который не слышал о Civilization. Это глобальная стратегия, в которой вы выбираете свой народ и ведете его к мировой доминации сквозь столетия с каменного века до космической эры. Ее с уверенностью можно назвать военной стратегией, так как редко какой игрок борется за религиозную или культурную победу. В основном все задачи выполняются каленым железом и атомной бомбардировкой.

По сравнению с предыдущими частями можно отметить несколько главных нововведений. Первое, самое заметное, графика стала намного мультяшнее. Сначала это кажется нелогичным решением, учитывая, что с каждой новой Цивилизацией игра становилась все более реалистичной. Но сыграв одну-другую партию оформление игры начинает нравится.

Второе глобальное изменение – появление районов – пригородов, которые отвечают за конкретные направления. Теперь города могут специализироваться, так можно развивать город, который будет приносить науку и культуру, построив там кампус и театральную площадь, а можно построить мощный экономический и военный порт, объединив верфь и торговую площадь.

И наконец, третье заметное изменение – это две ветки технологий. Первые исследуются за счет очков науки – это основные изобретения. Вторые – социальные, исследуются за счет очков культуры. Уже не получится отыгрывать варваров верхом на танках, придется вникать и в культуру.

Принцип боевых действий перенесен с пятой части, где война походит на классический варгейм с шестиугольной разметкой. Civilization 6 – отличный продолжатель всей линейки. Реиграбельность и много проведенных за игрой часов гарантированы.

  • Дата выхода: 9 мая 2016 г.
  • Разработчик: Paradox Interactive
  • Ссылка: Steam

Stellaris – глобальная военная стратегия, в которой игроку поручается взять бразды правления над одной из цивилизаций, только вышедшей в космос, и любыми методами сделать ее главенствующей в галактике. Обычно в играх нам предлагают ограниченный набор рас, но здесь, благодаря конструктору, их можно создать сотни, если не тысячи.

Это симулятор звездной империи. Игроку придется решать все задачи, которые могут стать перед правителем. Начиная от обеспечения подданных продовольствием, заканчивая контролем науки и изобретением новых двигателей для кораблей или строительством купола над колониями на слабо пригодных для жизни вашей расы планетах.

И не стоит забывать, что в галактике вы не единственная раса и воевать придется, даже если вы отыгрываете пацифиста, который вообще против любых конфликтов. Ведь ваши планеты — лакомый кусок пирога для какой-нибудь расы быков-милитаристов.

Рассказать об этой игре не хватит всего обзора, поэтому в нее нужно только играть. Это действительно шедевр и лучшая военная стратегия 2016 года.

Лучшие военные стратегии 2017 года

Весь 2017 год не был таким щедрым на военные стратегии на ПК, как прошлый. Но все же несколько достойных продуктов мы для вас отобрали.

  • Дата выхода: 11 августа 2017 г.
  • Разработчик: Kite Games
  • Ссылка: Steam

Возрождение легендарной линейки, которую отечественный геймер знает под названием «Противостояние». Она возвращает нас в события Второй мировой войны и ставит нелегкие задачи с помощью танков и пушек решить исход конфликта. Прошлые части получили десятки модификаций и неофициальных аддонов, которые до сих пор, уже спустя более 10 лет после выхода официальных релизов, создаются.

Новинка предлагает нам три кампании: За Ось, СССР и Союзников. В каждой миссии вам дают определенное количество войск: пехоту, танки, артиллерию, поддержку. И с этим ограниченным запасом военных ресурсов вам нужно будет проходить миссию. На подмогу можно надеяться только в заложенных скриптом случаях.

Оценки достаточно двояки. Многие ругаются на кардинальные упрощения по сравнению с другими частями, другие же, наоборот, называют ее достойным продолжателем жанра.

Halo Wars 2

  • Дата выхода: 21 февраля 2017 г
  • Разработчик: 343 Industries, Creative Assembly

Продолжение популярной стратегии в мире Halo. Все началось с экшна, в котором вы переселялись в робота Master Chief и громили пришельцев на поверхности Мира-кольцо. В 2009 году появилась стратегия по мотивам сеттинга. А теперь мы можем наблюдать и продолжение.

Halo Wars 2 – это классическая RTS с строительством базы, добычей ресурсов и рашем в сторону базы противника. Но насколько это красиво сделано! Графика в игре действительно на уровне военной стратегии 2017 года. Анимация, прорисовка, эффекты от взрывов и применения различного энергетического оружия просто потрясающая. На выбор множество юнитов от мелких солдатиков до огромных шагающих роботов.

Единственное, что может показаться неудачей, так это некоторые упрощения геймплея, введенные в угоду упрощения управления на консолях. Да, изначально проект разработан под X-Box. Для консольщиков-любителей станет настоящей находкой в жанре военных стратегий.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Дата выхода: 27 апреля 2017 г
  • Ссылка: Steam

И снова перед нами вселенная Warhammer 40000, но уже на земле, а не в космосе. В игре представлено три расы: Космодесант, Орки и Эльдары. И сражаются они за обладание супероружием, которое сможет изменить баланс сил в Галактике.

Warhammer 40000: Dawn
of War_III

Перед нами классическая Dawn of War с новой сюжетной линией и красивой графикой. Разнообразия войск тоже добавилось, юниты рубят друг друга все более качественно и красиво. По сравнению с предыдущей игрой серии расширилось количество юнитов, которые могут принимать участие в сражении. Но если учитывать, что отряды все так же узкоспециализированы и имеют множество навыков и , массовых сражений не получится. В лучшем случае удобно управлять двумя-тремя отрядами, нанося тактические выверенные удары по позициям противника.

Игра получилась отличная. Фанаты сеттинга в восторге, да и все поклонники военных стратегий на ПК уже купили игру и провели за ней множество часов.

Лучшие военные стратегии про 2ю мировую

Раз уж мы говорим о военных стратегиях, хотелось бы отдельно рассказать о лучших военных стратегиях, посвященных 1941-1945 годам. Ведь если не говорить о фантастических вселенных, то именно в этом поджанре можно наблюдать максимальное разнообразие решений от разработчиков.

Серия Company of Heroes

  • Дата выхода: 2006-2013
  • Разработчик: Relic Entertainment

Стратегия на тему Второй мировой с очень красивым графическим исполнением и обширным арсеналом тактических возможностей.

Вы можете очень тонко настраивать каждый отряд, который будет участвовать в сражении. Бойцы качаются, получая новые способности, улучшая скорость стрельбы, меткость и другие важные способности.

Company of heroes2

Игра не отличается массовостью, вы управляете небольшим количеством техники, поэтому Company of Heroes можно назвать тактической стратегией.

Игра предлагает нам воевать как на стороне союзников, так и РККА. Ко второй части проекта вышло несколько аддонов, которые расширяют возможности игры, предлагая новые миссии, оружие, отряды.

Серия «В тылу врага»

  • Дата выхода: 2004-2016
  • Разработчик: 1С, Digitalmindsoft, Best Way

Серия тактических военных стратегий, посвященных Второй мировой войне 1941-1945 годов. Вы берете на себя управление диверсионной группой, которая действует в немецком тылу. На плечи диверсантов ложатся разнообразные задачи: уничтожение мостов, ликвидация важных офицеров и многое другое.

В тылу врага

В подчинении игрока есть снайпер, пулеметчик, подрывник, другие узкоспециализированные бойцы. Здесь не будет массовых раш-зергов, только выверенные тактические решения, а потеря каждого бойца – это не просто уменьшение боеспособности отряда, а провал мисии.

Всего вышло две игры в серии, к каждой из них множество аддонов и переизданий. Так что разгуляться при ознакомлении с ней есть где.

Total War: Three Kingdoms


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 23 мая 2019
  • Разработчик: Creative Assembly

Еще одна игра в знаменитой серии исторических стратегий, на этот раз сменившая место действия на древний Китай. В нелегкое для страны время, когда территория разделена на множество независимых провинций, устроивших друг с другом нескончаемую войну, ей как никогда нужен сильный лидер с недюжинными организаторскими способностями. И этим лидером можете стать вы, объединив разобщенные кланы и построив с их помощью новую империю. Выбор делается из 12 знаменитых полководцев со своими слабыми и сильными сторонами – одни хороши в дипломатии, другие больше предпочитают военные действия.

Игровой процесс, судя по представленной об игре на данный момент информации, особо отклоняться от классической формулы не стал. Как и прежде, он разделен на две составляющие – первое, это пошаговая тактика на глобальной карте, где игроки должны расставлять приоритеты и думать, на какой регион совершить нападение, какой защитить, а какой – обойти стороной. Вторая составляющая, это зрелищные бои огромных армий, штурмы крепостных стен и другие традиционные средневековые занятия. Войсками придется управлять в реальном времени, причем отряды требуют микроменеджмента. Не получится просто выделить всю толпу и отправить правым кликом мыши на уничтожение врагов – так вы обязательно проиграете. Нужно думать, а только потом уже действовать (именно за это, впрочем, игроки так любят Total War).

King Arthur II


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 20 сентября 2011
  • Разработчик: Neocore

Продолжение увлекательной стратегии с уклоном в ролевую составляющую. По сравнению с первой частью бои стали немного проще и понятнее: есть некий клочок местности, по нему обреченно бродит противник, и пока он жив, бой не выигран. Да, на карте еще присутствуют ключевые объекты, дающие захватчику бонус или бесплатное заклинание — но ни на какую абстрактную «мораль” или «очки победы» они не влияют. Нет даже ограничений по времени: пока лучники не пристрелят последнего пехотинца, а рейнджеры не найдут и не пришибут заблудившегося в лесу конника, битва не завершится. Некую сумятицу вносят лишь бегающие по полю герои, совершающие типичные подвиги: то вождь мановением руки вылечит всех близстоящих солдат, то воин одним взмахом меча отправит на тот свет семь человек, то маг сожжет всех вражеских стрелков вместе с остатками союзной кавалерии, которая наконец-то к ним прорвалась.

Благодаря героям и их способностям решаются самые заковыристые тактические головоломки. Например, битва за Лондон, когда у противника есть сразу десяток быстро перезаряжающихся тотемов с молниями, а рядовой отряд умирает всего от двух попаданий. Казалось бы, миссия непроходима, но ее могут одолеть всего лишь определенные персонажи, например, имеющие неуязвимость к молниям или умение быстро восполнять свое здоровье. Конечно, впечатление от игры многим испортили бесчисленные баги и вылеты, о чем можно судить по множеству отрицательных отзывов в Steam, но во всех остальных аспектах игра очень хороша.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: второй квартал 2019
  • Разработчик: Reverie WS

Приятная новость для поклонников серии Kingdom Wars – разработчики решили осовременить один из своих главных хитов, перенеся его на новый движок, поддерживающий все технологические стандарты, и использовать их по максимуму. Изменения коснулись графической составляющей, был переработан интерфейс в сторону большего удобства, а в геймплейный баланс внесли несколько существенных правок, о которых фанаты просили еще со времен прошлой части. Теперь находиться в этом фентезийном мире, наполненном эльфами, орками и другими причудливыми созданиями стало куда интереснее проводить время, особенно если учесть, что в игру добавили кооператив и режим выживания.

Геймплейная формула игры достаточно разнообразна. Тут есть и экономические элементы, и градостроительный симулятор, и эпические сражения огромных армий в режиме реального времени. Получился своего рода Warcraft 3, но существенно доработанный и с более глубоким игровым процессом. Тут тоже есть могучие юниты – герои, способные при помощи своих мощных способностей выкашивать целые отряды обычных смертных, а также волшебники, управляющие силами природы и имеющие возможность призвать разрушительный ураган или грозу. Особых юнитов можно усиливать при помощи продвинутой системы изготовления предметов, для которых придется собирать ресурсы и рецепты. Некоторые из них получить будет непросто.

Steel Division 2


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 2 мая 2019
  • Разработчик: Eugen Systems

Сиквел одноименной игры, планирующийся к выходу в мае 2019 года. В отличие от предшественника, где нам предоставляли возможность поиграть за американцев, новый Steel Division расскажет историю о событиях на востоке Европы с точки зрения СССР. За другие фракции, впрочем, тоже дадут поиграть, но и без них геймплей достаточно разнообразен. Здесь присутствуют все необходимые юниты для ведения боя: пехотинцы (пулеметчики и стрелки, офицеры и т.д., выполняющие различные тактические задачи), танки (от легких до тяжелых), артиллерия (минометы, противотанковая артиллерия и гаубицы), ПВО, авиация. Бомбардировщики и штурмовики, по выданному вами заданию отбомбят цели, разведчики проведут воздушную разведку, истребители будут сражаться с самолетами противника.

В игре, как и в настоящем бою, очень пристальное внимание уделяется морали пехотинцев. Так, попав в окружение, моральное состояние отряда падает (исключение составляют парашютисты) и, если не провести спасение, пехотинцы начнут сдаваться. Бежать в штыковую атаку, под огнем немецких пулеметов, ваша пехота тоже не будет, если ее не мотивировать. Поднять дух солдат сможет офицер. Большое внимание в игре уделено местности: разместив разведчиков на высоких зданиях, вы сможете заблаговременно обнаружить наступающего противника, а спрятавшись за укрытиями, получить дополнительный уровень защиты.

Oil Rush


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 25 января 2012
  • Разработчик: Unigine Corp.

Урезание геймплея давно стало нормой среди стратегий в реальном времени. Складывается впечатление, что этот жанр появился на свет слишком уж тяжеловесным, поэтому, чтобы игрок не разрывался между тремя делами сразу, добрые разработчики то отрежут прямой контроль над юнитами, то отсекут добычу ресурсов, то запретят производить новые боевые единицы. Разработчики из русско-чешской студии Unigine Corporation пошли другим путем: отрезали у всего, но по чуть-чуть. Поэтому на постапокалиптической Земле будущего, где разворачивается действие игры, сражать стало максимально просто и весело.

Без полезных ископаемых вполне можно обойтись: новые корабли, самолеты и вертолеты штампуются совершенно бесплатно, стоит лишь захватить соответствующую платформу. Возводить новые фабрики или перепрофилировать имеющиеся нельзя, зато и разрушить строение не получится даже ядерной боеголовкой. Именно поэтому вокруг всех ресурсодобывающих вышек и платформ-заводов постоянно кипит борьба — и победителя в ней зачастую определяет нефть. Черное золото нужно и для активации специальных умений, и чтобы обеспечить заводы автономной охраной в виде турелей. На выходе получается довольно любопытный вариант стратегии, где жизнь подопечных не значит почти ничего, а копить ресурсы не имеет смысла (тем более что существует максимальный предел, выше которого нефть не запасешь при всем желании), зато в цене кавалерийский наскок и дерзкие рейды в тыл противника. Благодаря ним играются партии крайне динамично.

Одной из первых стратегий с развитием цивилизации Sid Meier’s Civilization, вышедшая в 1991 году. Игра разработана студией MPS Labs и издана MicroProse. Игроку предстояло заниматься развитием выбранного народа. По ходу игры необходимо изучать технологии, заниматься дипломатией, участвовать в войнах и развивать экономику. Сеттинг включал исторический период от первобытного строя до недалеким будущем.

Цивилизация стала игрой, которая основала жанр пошаговых глобальных стратегий с элементами развития экономики, политики и науки. В Sid Meier’s Civilization впервые было использовано понятие «дерево технологий». В данной статье мы предлагаем вам познакомиться с современными представителями жанра игр, в которых необходимо развивать свою цивилизацию.

Sid Meier’s Civilization V

Дата выхода: 2010 год
Жанр: глобальная пошаговая стратегия с развитием цивилизации
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K

Задача игрока – привести свою цивилизацию к одному из видов победы. Виды победы в Цивилизации: военная, дипломатическая, научная и культурная. Пошаговая стратегия (TBS) развивается на глобальной карте, состоящей из гексов. Часть гексов отведена под различные ресурсы и усовершенствования. Другая часть – под Чудеса Света, города-государства или контролируется конкурентами.

К игре было выпущено два больших дополнения: Gods & Kings и Brave New World, вносящих существенные новшества в игровую механику. Также вышли многочисленные дополнения с новыми цивилизациями и игровыми картами.



Особенность игры – доступ к огромному количеству модов, загрузить которые можно через меню. Поклонники создали множество сценариев, цивилизаций и карт, разнообразие которых способно удовлетворить самый взыскательный вкус.

Некоторыми недостатками можно назвать слабость ИИ (впрочем, обычную для большинства стратегий), но это бледнеет на фоне многочисленных достоинств этой замечательной игры. Факты, которые говорят о невероятной популярности: продано копий более 10 млн. и рейтинг на Metacritic 90 из 100 на Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Дата выхода: 1999 год
Жанр: тактическая стратегия с развитием средневекового королевства
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft Game Studios

Эта игра – продолжение одной из классических серий в жанре стратегий в реальном времени RTS. Она выиграла множество наград. 2 миллиона копий были реализованы за первый квартал продаж. Оценка на Metacritic составила 92/100. Игроку доступно для управления 13 цивилизаций со своей спецификой. В дополнении The Conquerors добавили ещё пять. Также в игре присутствуют 5 компаний. Цивилизация проходит через четыре эпохи, каждая из которых открывает доступ к новым подразделениям и усовершенствованиям. Игровой процесс состоит в строительстве городов, сборе ресурсов, создании армий. В итоге, необходимо победить противников, путем уничтожения их армий и разрушении зданий.



В 2013 году игра была переиздана в усовершенствованном формате HD, получив значительно улучшенную графику. Позже в этом формате было выпущено ещё три DLC с новыми цивилизациями, картами и сценариями.

Forge of Empires

Дата выхода: 2012 год
Жанр: онлайн стратегия с развитием города
Разработчик: InnoGames
Издатель: InnoGames

Если вы не готовы так сильно втягиваться в переплетения Sid Meier’s Civilization, но хотите провести людей от каменного века до мира, схожего с научной фантастикой, то для вас есть отличный вариант в лице Forge of Empires. На ваших плечах всего один город. Игра доступна как для ПК в браузере, так и для мобильных платформ Android и IOS.



Важной частью геймплея оказывается взаимодействие с игроками по всему миру. На вас могут совершать побеги соседские поселения, но и вы не лыком шиты, можете и ответить!

Казаки 3

Дата выхода: 2016 год
Жанр: тактическая стратегия с развитием базы
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World

Ремейк классической RTS 2001 года. Игроку доступно для управления 12 стран, с 70 типами военных единиц, 100 технологиями и более 140 историческими зданиями. Геймплей разворачивается ​​в Европе 17-го и 18-го веков, с соответствующими подразделениями и оружием.

Казаки 3 — скриншоты



Особенность игры – огромные толпы армий, носящиеся по карте и уничтожаемые тысячами в жестоких быстротечных сражениях. Для победы управление армиями нужно соединять с умелым менеджментом – добычей ключевых ресурсов и строительством необходимых зданий.

Для нашего времени геймплей Казаков 3 несколько устарел, но поклонникам классики способен доставить приятные минуты.

Total War: Rome II

Дата выхода: 2013 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием античной цивилизации
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA

Total War – одна из из самых известных серий игр для ПК, знакомых каждому любителю стратегий. В этом жанре лишь серия Civilization находится на её уровне. Rome II – восьмая игра в Total War, и одна из самых удачных. Она комбинирует стратегический режим на глобальной карте, в котором занимаются макро-менеджментом по ресурсам, перемещения, назначениям, с тактическим, в котором и происходят сражения.



Компания начинается в 272 году до Н.Э. и рассчитана на 300 лет. В игре 117 различных фракций, воюющих на огромной карте в 173 региона, охватывающих Азию, Африку и Европу.

Непосредственно на поле боя сражаются основные типы войск Древнего мира (конница, пехота, слоны и.т.д.) с учетом исторической специфики разных фракций (греческая фаланга, римские легионы и пр.). Доступны разные типы сражений (осада, речные битвы и пр.), в которых воюют тысячи юнитов.

Кроме увлекательной игры Rome II предлагает множество материалов по истории Древнего мира, в особенности его военной части.

Stronghold Kingdoms

Дата выхода: 2012 год
Жанр: онлайн стратегия с развитием средневекового государства
Разработчик: FireFly Studios
Издатель: FireFly Studios

Каково управлять средневековом замком? Stronghold Kingdoms старается дать на это максимально простой, но честный ответ – эта MMORTS (жанр, совмещающий стратегию реального времени и многопользовательский функционал) даёт хоть и упрощенное, но полноценное представление о том, как стоит содержать свою крепость с рыцарями и дизентерией.



Одна из характерных особенностей игры – ваше удачное прохождение зависит не только от победы над компьютерными антагонистами, но и от взаимодействиями с другими реальными геймерами по сети.

Rise of Nations

Дата выхода: 2003 год
Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG и нелинейным сюжетом
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studios

Игра схожа по механике с Total War, объединяя стратегические действия на глобальной карте с непосредственным руководством войсками в режиме боя. Визуально она значительно беднее Total War, да и в области боев и стратегии уступает этой классике.

Игрок берет под управление одну из 18 наций, которую ведёт к победе через 8 исторических эпох развития. Ему доступно порядка 100 различных юнитов, причем каждая фракция имеет своих уникальных бойцов.



В 2014 вышло переиздание игры, с обновленными графикой и мультиплеером.

Europa Universalis IV

Дата выхода: 2013 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием цивилизации в эпоху Возрождения
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive

Глобальная стратегия от Paradox, одного из ведущих разработчиков стратегий.

Игра захватывает промежуток от позднего средневековья до Раннего Нового времени.

Гейминг протекает с учетом реальных исторических событий (географические открытия и пр.). Игрок для достижения победы должен умело комбинировать торговлю, дипломатию, колонизацию и военные действия.



Для игры характерна сильная стратегическая составляющая, характерная для Paradox, со сравнительно бедной военной частью. Тактические бои отсутствуют, и игра идет только на глобальной карте. В таком виде игра схожа с шахматами.

«Фишка» Europa Universalis IV — процесс зависит от рандомных событий, как положительных, так и отрицательных, которые генерируются каждый год.

Vikings: War of Clans

Дата выхода: 2015 год
Жанр: MMO стратегия с развитием поселения викингов
Разработчик: Plarium
Издатель: Plarium

Если вы часто смотрите ролики на YouTube, то уже давно знаете, что, мол, коль дороги вашему сердцу стратегии из девяностых и начала нулевых, вам непременно стоит отведать Vikings: War of Clans. Такая навязчивая однообразная реклама может отвратить любое желание опробовать игру.



Но ведь по какой-то причине в неё играют людей в несколько раз больше, чем существовало викингов когда-либо. А всё потому, что это – продуманная военная стратегия, в которой одинаково получаешь удовольствие и от выгодных союзов с другими игроками, и от бездумного разграбления их земель.

Дата выхода: 2012 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием собственной династии в сеттинге средневековой Европы
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive

Другая глобальная стратегия от Paradox, охватывающая Средневековый период, с 1066 до 1453 года.

Особенность игры – она представляет собой симулятор династии, а не цивилизации или государства. Игрок, используя войны, браки и убийства, усердно трудится на глобальной карте для достижения успеха своей династии и ликвидации конкурентов.



Вышли уже 14 DLC, добавляющие новые династии, события и расширяющие период игры.

Игра схожа сильными и слабыми сторонами с Europa Universalis IV: мощная стратегическая составляющая с продвинутым ИИ соединяется с бедной военной частью.

Throne: Kingdom At War

Дата выхода: 2016 год
Жанр: ММО стратегия с развитием средневекового королевства
Разработчик: Plarium
Издатель: Plarium

Мир Throne: Kingdom At War можно описать как абстрактное завораживающее средневековье без инквизиций, но с рыцарями. В игре ты создаешь Героя, и все зависит от него – он улучшает твои владения и управляет твоими солдатами в битвах.



Когда-то в вымышленном Амарийском королевстве всем правил мудрый монарх. Но его погибель ввергла всё в хаос, и Герой – один из борцов за контроль над его владениями. Вы можете исследовать новые земли и завоевывать непокорных. Что угодно, пока вас самих не свергнут.

Дата выхода: 2010 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием цивилизации в эпоху Нового времени
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Development

Еще одна глобальная стратегия от Paradox. Игра в большей степени ориентированная на усидчивых фанатов. Игроку необходимо тратить многие часы на политические и экономические решения.

Игрок управляет государством, комбинируя его политические, дипломатические, экономические, военные и технологические аспекты. Период игры 1836-1936 годы. Игра охватывает всю Землю, с более чем 200 играемыми странами.



Victoria II больше ориентирована на развитие экономических отношений. Игра обладает сложной системой с более чем 50 видами товаров и фабрик, цены на которые определяются просом и предложением. В области политики и дипломатии игрок взаимодействует с 8 различными типами правительств и 7 идеологиями. Военный компонент, за который отвечают 20 типов сухопутных и морских войск, имеет меньшее значение, чем в аналогах.

Grand Ages Medieval

Дата выхода: 2015 год
Жанр: стратегия в реальном времени с развитием экономики Средневекового государства
Разработчик: Gaming Minds Studios
Издатель: Kalypso Media Digital

Не совсем удачная попытка скрестить RTS с TBS. На глобальной карте в реальном времени ведется управление государством. Упор сделан на экономику, бои имеют меньшую значимость. Фракции почти не отличаются друг от друга, сражения очень скучны, единственная сильно проработанная часть – торговля. Для выстраивания сильной экономики нужно внимательно отслеживать цены на товары, сравнивать альтернативы, заниматься логистикой и охраной торговли.



Grand Ages Medieval можно назвать торговой стратегией, к которой «для галочки» прикрутили войну и другие компоненты.

Medieval II: Total War

Дата выхода: 2006 год
Жанр: глобальная военная стратегия в сеттинге средневековой Европы
Разработчик: CREATIVE ASSEMBLY
Издатель: SEGA

Четвертая игра в серии Total War, одна из вершин стратегического жанра.

Игра охватывает период Средневековья; в компании доступны 17 фракций. В процессе необходимо не только бороться с конкурентами, но и учитывать глобальные события, соответствующие историческим периодам. Например, нашествия монголов и Тимура. Важную роль на глобальной карте играет религия. Например, Папа Римский может отлучить вас от церкви и объявить против вас крестовый поход. Если население недавно подчиненных территорий исповедует отличную от вашей религию, то велика вероятность возникновения восстаний.



Полноценно реализована и система агентов, отвечающих за распространение религий, шпионаж и другие составляющие победы. Решающие битвы лучше проводить вручную, а не ставить авторасчет, и тут можно заметить, что в Medieval II был доработан игровой движок. Солдаты получили индивидуальное наполнение и разнообразие приемов боя. Это визуально выгодно отличает сражения от «войн клонов» предыдущих игр серии.

В дополнении к нашей статье предлагаем посмотреть подробный видео обзор о других стратегиях на ПК с развитием цивилизации включая сеттинги от первобытного периода до современных дней.

Не буду ничего говорить о немецких стратегиях, потому что в предыдущих статьях сказала достаточно. Тем более, что на этот раз речь идет о продолжении одной из самых любимых моих игр: "Затерянный мир". Причем, именно в локализованном варианте.
На этом вступление разрешите считать законченным:). Переходим к "водным процедурам".

Системные требования


Минимальные



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 8 Mb;
500 Mb свободного места на жестком диске;
DirectX 8.0.



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 450/Celeron 566;
128 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 Mb;
650 Mb свободного места на жестком диске;


Локализатор - Snowball
Издатель в России - 1С

С обязательной программой тоже покончено. Для тех, кто не видел предыдущих трех частей (и потерял все на свете), рекомендуется перейти к следующей главе. Тем же, для кого название "Затерянный мир 4" говорит само за себя, смело можно прокручивать страницу до пункта 3. :)

Как все начиналось

Обратимся, пожалуй, к первоисточнику. Хотя, честно сказать, это всего лишь легенда, сама игра начинается абсолютно не с этого:)

"В сверхсекретной генетической лаборатории, ответственной за создание всей жизни во Вселенной, были выведены три уникальные расы, приспособленные к жизни в различных условиях и предназначенные для заселения трех только что созданных планет.

Для покрытой дремучими лесами планеты-гиганта были взращены дриады - будущие обитательницы чащ и полян, великолепные охотницы, красавицы, спортсменки, отличницы и комсомолки.
Для обширных снежных равнин удаленного и еще не совсем отошедшего от ледникового периода спутника были созданы эльфы - причем не простые, а специальные и морозоустойчивые, способные жить и работать в тяжелых зимних условиях.
А для жарких пустынь и раскаленных скал маленькой планеты, расположенной практически рядом со своим солнцем, из остатков биологического материала и обрывков генетического кода появились анты - сильнейшие воины, способные перенести любую жару.

Как и планировалось, создание рас было успешно завершено, однако, поскольку во Вселенной уже давно царили бюрократия и крючкотворство, доставкой первых поселенцев занимались три безответственных пилота по прозвищу, нарушившие строжайшие инструкции и оставившие ради посещения пролетавшего мимо межгалактического бара генетический материал прямо на орбите соседней планеты.

Пока пилоты залпом опрокидывали текилу и вовсю закусывали чипсами, сила притяжения планеты сыграла злую шутку, обеспечив их кораблям вынужденную и совсем не мягкую посадку. Перед выбравшимися из-под обломков народцами встала одинаковая задача - выжить. Но какая раса самая сильная и кто достоин стать единственным хозяином новой планеты?..."


Самая первая заставка самой первой игры в далеком 2000 году начиналась с летящих пьяных аистов. С тех пор аисты возмужали, обзавелись реактивным снаряжением межпланетного посланца, но пить (а то и курить кое-что покрепче, чем табак) не перестали. Решив перебраться поближе к своей ошибочной доставке, аисты сколотили небольшую торговую организацию и выбрали название "Воздушные торговцы".


Но это не мешало им втихаря обучать новые кадры. Во время одного из тренингов главный аист (видимо, один из троицы, "зажигавшей звезды" в первой части) разбился на бреющем полете, вследствие чего его реактивное снаряжение распалось на три части и попало, как в сказке, к трем народам: эльфам, дриадам и антам. Разумеется, те восприняли это как божественный знак и принялись за строительство новых планов и вынашивание новых идей...

Затерявшиеся в четвертый раз

"Затерянный мир 4" - стратегия в режиме реального времени с участием трех рас: эльфов, антов и дриад.


Главная новость заключается в том, что теперь в игре появились мужчины у дриад и женщины у эльфов и антов! Правда, лучше на этих мужчин не смотреть - ночью заснуть не получится от ужаса. Сдается мне, идеи Cultures 2 настолько пришлись ко двору, что во всех продолжениях подобных стратегий мы теперь будем наблюдать семейные пары, обзаводящиеся потомством:).


Помимо налаживания дипломатических контактов, вы можете торговать со своими соседями, приносить им дары в знак мира или требовать даров от них. Причем, как правило, с вашими торговыми предложениями они не соглашаются. Обидно, однако:).


Аисты превратились в курьерскую службу доставки, монополизировав воздух окончательно. Быть может, части к пятой разработчики осмелятся-таки допустить население этой планетки до небесных высей...

Самый трагизм ситуации заключается в том, что эльфы, продолжая пить грибной шнапс ведрами, больше не ведут себя неприлично, сплевывая на землю и неприлично выражаясь.


Эльфы и анты больше не могут обирать ягодные кусты, дриады и анты - собирать мухоморы, а эльфы и дриады - кактусы. "Кесарю - кесарево, богу - богово". Неприятное обстоятельство... Теперь не продашь эльфам партию мухоморов для их любимого шнапса по спекулятивной цене. Нет в жизни счастья!

Мухоморы теперь растут не как обычные грибы, а кустами:)


Вернемся ненадолго к вопросу о семье. Бездомные мужчина и женщина не могут вступить в законный брак, следовательно, у них не может быть детей (там все цивильно). Следовательно, вам катастрофически не будет хватать работников. Отсюда мораль: больше домов - больше рабочих рук.


Еще в игре есть БОГИ. Не просто там какие-то боги, а настоящая налоговая инспекция. Они требуют пожертвований (слава им же, никого убивать не надо, достаточно "расплачиваться" имеющимися в наличии ресурсами), не больше 100 единиц за один раз. После этого, как правило, их отношение к вашему племени улучшается. Но ненадолго. Для получения перманентного состояния благости следует построить Храм и нанять жреца. Всякие неправомочные действия (невыплата зарплаты ученым и героям, отклонение предложения о работе, объявление или ведение войны) ведут к понижению вашего личного рейтинга у богов. Когда этот рейтинг опускается ниже отметки абсолютного нуля, на вас автоматически падает кара в виде землетрясения, например. После подобного наказания отношение богов к вам резко улучшается и переходит в разряд нейтрального. Но и пребывая в полной эйфории от вашего благочестивого поведения, боги могут одарить вас одним из трех чудес: напустить мор на ваших врагов, пролить золотой дождь, удвоив количество золота в закромах племени, вылечить всех жителей (даже если те и не болели). После совершенного благодеяния отношение богов к вам ухудшается, перейдя в разряд нейтрального.


Лозунг "Берегите Природу - мать вашу!" приобретает в игре особый смысл. Если поставить здание посреди леса, то росшие там раньше деревья пропадают, и древесина не поступает на ваши склады. Граждане, экономьте природные богатства! Это - залог вашего процветания в будущем! :)


Эльфы, как всегда, оказались впереди всех на белом коне. Почему? Да потому что они делают навоз! Необычайно необходимое всем народам удобрение. А делать его могут только эльфы! Если без ягодных пирогов дриад или кактусовой настойки антов еще можно как-то прожить, то без навоза - нет. Сразу становится понятно, кто должен победить в итоге:).
Да, от использования навоза ваши поля заколосятся в несколько раз чаще и принесут больший урожай...

По сути дела, управлять можно только героем-наемником, потому как все жители стали сверх самостоятельными (как же, обзавелись семьями и могут иметь по два ребенка на семью). Зато процесс ловли рыбы значительно упростился. Вам больше не нужно искать для вашего удильщика косяки рыбы, отправлять его туда, потом пригонять в порт и разгружать. Он все делает сам!

В отличие от Cultures 2, нет необходимости апгрейдить здания для производства нового вида товаров. Пекарня в состоянии обеспечить жителей как хлебом, так и пирожными (не всем одновременно, разумеется), лесопилка - досками и тележками, кузница - железом и оружием. Введение новой продукции зависит от вас и ваших ученых: сделали они соответствующее открытие или нет.


Тележки - весьма полезное изобретение четвертой части. С их помощью носильщики могут привезти за один раз большее количество дерева, камней и прочих важных вещей по нужному адресу. Минус заключается в том, что нельзя прикрепить носильщика к определенному объекту (к пекарне или лесопилке). Но в том, что касается строительства, можно облегчить себе жизнь следующим образом: сделать активной только самую важную стройку, выставив приоритет строительства по максимуму, а остальные стройплощадки "заморозить". Таким образом, можно ускорить строительство жизненно важных объектов. Вооружить носильщика тачкой можно через личное меню работника.

Чем больше архитекторов, тем быстрее завершается строительство. На каждую постройку - один архитектор, зато можно возводить несколько зданий одновременно. На крупное поселение четыре архитектора - оптимальное число.

Ученые в четвертой части - вообще песня отдельная. Лебединая, я бы сказала. Если раньше можно было спокойно пойти в школу и выучить там парочку ученый, то сейчас наука поднялась на новую, недосягаемую для безденежных племен высоту. Мало того, что ученые хотят ежедневной оплаты от одного до шести золотых, так они еще и аванс требуют! Правда, чем ученый больше требует (в зависимости от своей ученой степени), тем быстрее совершает он свои открытия. Так что планируйте свой бюджет, господа хорошие.


Научный прогресс в игре делится на три этапа. Переход на новый этап становится возможен после пяти научных открытий на данной ступени, плюс определенное количество семей (первый уровень - десять, второй - двадцать).

Переобучение как процесс теперь является отдельным открытием второго уровня.


Появление транспортного судна сразу же приводит к проблемам. Вне зависимости от классовой принадлежности, ваши жители очень любят кататься. Зачем рубить дерево возле дома, когда во-он там, на горизонте (островов через пять) виднеется замечательное дерево? Ну и что, что у нас сейчас жуткий дефицит древесины, а нам надо строиться? То дерево рубить гораздо интереснее, чем это!
Логика приблизительно такая. Вашим рабочим совершенно все равно, один у вас корабль или флотилия. Они поедут на этот островок, возьмут одну щепку и будут терпеливо стоять на берегу до вечера, пока их не отвезут домой. Избежать этого можно, отключив в меню корабля опцию перевозки рабочих. Тогда кататься будут только сборщики (они же вторые половины настоящих трудяг).

Рабочий день длится с восьми утра до без пятнадцати минут шесть.


И все, потом ничего нет:). Наступает НОЧЬ в виде красочной заставки. А каждый новый день приносит новые проблемы.


Без должного уровня мотивации ваши подданные нормально работать не будут. Более того, некоторые семьи либо покинут ваш город, либо станут преступниками. При появлении преступника процент мотивации падает. Если жителям не хватает еды, процент мотивации падает. Если вы ведете войну, процент мотивации падает. Вот такие вот пироги...

Теперь можно строить замки и нанимать героев для охраны. Герои приходят как сами по себе, так и с отрядом. Каждому члену отряда требуется золото, сосиски и выпивка. Октоберфест каждый день! Немцы... :)
После гибели рыцаря весь его отряд пропадает. Так что придется беречь наемника.
В одном замке может жить только один рыцарь.



Графика по сравнению с предыдущей версией стала приятнее, не такие угловатые фигурки людей, по крайней мере. Но вот нарисованы они так, что слезы на глаза наворачиваются.


Милые эльфы стали похожи на троллей в истинном понимании внешнего вида этих существ, анты из земных насекомых превратились в галактических термитов. И больше не курят своих сигар из личинок. Такое ощущение, что разработчики задались целью создать карикатуру, а не очередную часть. Или в корне поменяли дизайн:).


Звуковое оформление приятное, похоже на смесь музыкального сопровождения из Startopia и ирландской музыки. К сожалению, в самой игре голосового сопровождения нет, только в заставке, причем антов озвучивают в стиле Владимира Ильича Ленина:)
Общее впечатление от игры скорее приятное. Возможность вести торговлю и плести интриги сильно расширило игровые перспективы.


В общем, игра стоит того, чтобы потратить на нее несколько часов. А возможность выбора игры по локальной сети (и чатиться, чатиться в ней друг с другом) просто пролилось бальзамом на мою душу:).
Разработчики еще упоминали об игре через Интернет, но у меня такой кнопки почему-то нет:(.

Строения

Из общих для всех рас построек необходимо выделить самые важные:

Школа . В ней ваши (за исключением домохозяек или домохозяинов) граждане получают рабочие специальности. Больше одного здания строить не нужно - поберегите ресурсы - все равно все рекруты будут направляться в школу, возведенную самой первой.

Таверна . Главное место в вашем городе. Ибо в ней раздают еду:). Каждая таверна может принять не больше 15 посетителей. Поэтому вашим лозунгом стоит сделать "Таверн много не бывает!". Это поможет вам кормить подданных лекарствами не три, а один раз в день:).

Лаборатория . В этом здании трудятся за золото нанятые со стороны ученые. Чем выше звание работника, тем выше уровень его оплаты и быстрота совершения открытий. Каждому этапу развития соответствуют свои открытия. Для нормального функционирования общества оптимальным является наличие двух лабораторий.
В зависимости от задания и места обитания, бывает совершенно необязательно проводить все исследования, но завершенные работы радуют богов, а это чрезвычайно важно в Затерянном мире. Когда вы совершите все открытия, смело отказывайтесь от услуг ученых - зачем просто так тратить золото? Ресурсы шахт не безграничны.

Жилые дома . С домами ситуация обстоит следующим образом:
Хижины/малые коттеджи (1 уровень) не требуют для строительства ни стали, ни досок, поэтому обходятся вам дешево и сердито. Но вмещают они всего по две семьи, а это значит, что вы достаточно скоро упретесь в ограничение на общее количество построек на уровень и на нехватку жилья. Поэтому при всей дешевизне данный вариант нам не подходит;

Жилые дома/коттеджи (1 уровень) предназначены для проживания четырех семей и могут на длительное время справиться с ролью основного вида жилья. Единственным неудобством для вас (при отсутствии лесопилок) может стать необходимость закупки стратегического запаса досок для постройки небольшого поселка. Но в конечном счете это лучше, нежели сначала долго возводить, а потом - быстро ломать хижины. Если у вас достаточное количество необученных жителей, вы можете смело переходить к строениям второго уровня.

Жилой дом на шесть семей - верх строительной мысли. При всей своей дороговизне этот дом обладает одним несомненным достоинством: он занимает мало места и вмещает шесть семей:).

Лесопилка . Центр первого уровня развития. Без достаточного количества лесопилок ваше племя не сможет полноценно развиваться. Поэтому не скупитесь и постройте сразу две, а то и три, лесопилки. Когда вы получите достаточное количество досок, пару зданий можно выделить для производства тележек. Размещать лесопилку лучше либо посреди леса, либо рядом с мэрией.

Склад . Чем ближе к месту сбора ресурсов расположен склад, тем веселее вашим работягам трудится - не надо таскать камни или древесину на большие расстояния. Склады могут располагаться где угодно, только следите за тем, чтобы к каждому зданию подходила дорога. Естественно, каждый новый склад увеличивает ёмкость ваших "закромов".

Полицейский участок . Если у вас разросшееся по величине поселение, то вам потребуется два участка. Хотя мне удалось добиться такой организации жизни, что полиция простаивала без дела, а отток жителей был минимальным.

Ферма, пекарня, рыбацкая хижина, ранчо, мясная лавка. Данные строения служат для обеспечения населения как "повседневной" едой, так и предметами роскоши, поэтому не строить их нельзя. В каких масштабах - решать вам. Единственное, не забывайте о том, что зерно потребуется не только для хлебопечения.
А вот на колодцах экономить не стоит. Вода - это жизнь.

Знахарь производит лекарство, которое можно довольно-таки успешно использовать в качестве платежного средства.

Тактика победителя

Первое правило любого племени гласит: сначала отгородись от соседей. Для этого вам потребуется отметить камни, деревья и кусты на самых дальних рубежах знаками срочной сборки. Это поможет вам быстрее открыть всю карту и определить границы участков. Разумеется, ваши ученые должны провести соответствующее исследование. Высокий забор - залог добрососедских отношений и процветания вашей нации!
В противном случае вы столкнетесь с тем, что на ваших полях развернется соседская стройка века... Хотя даже стена не всегда спасает вас от чужих строительных котлованов...
Не отказывайте носильщикам в тележках - только так вы ускорите процесс производства и строительства. Для быстроты перемещения, особенно на отдаленные объекты, проложите дороги во все стороны - не жалейте камень, его всегда можно купить у воздушных торговцев.
Перед переходом на следующий уровень развития постарайтесь построить побольше складов и запасти максимально возможное количество предметов роскоши (пирожных, мыла, кактусовой настойки и так далее) - это позволит вам первое время не думать о продаже чего-нибудь "ненужного", чтобы поддерживать ваших подданных в благодушном настроении. Продукты в игре подразделяются на те, которые работники едят на обед в таверне, и те, которые покупают по вечерам на рынке - роскошь, без которой моральный дух граждан падает до тех пор, пока они не становятся преступниками или не покидают город. Избежать этого поможет активная торговля ресурсами или готовой продукцией, секреты изготовления которой доступны только вашему племени. Как известно, только дриады умеют делать мыло и печь ягодные пироги, эльфы - удобрения и грибной шнапс, анты - кактусовую настойку и тонизирующий напиток. Следовательно, вы должны построить не одно, и даже не два здания, чтобы удовлетворить не только внутренние потребности граждан, но и использовать роскошь в качестве платежного средства. Однако, следует помнить о том, что перенасыщение рынка вызывает снижение спроса и, как следствие, "цен". То есть, если в первый день вы получите за 100 единиц ягодных пирогов 89 единиц грибного шнапса, то на третий-четвертый день - только 60-70. Поэтому всегда следует иметь альтернативный вариант: сырье (зерно, скот, рыбу). Причем, в таких количествах, чтобы не ущемлять внутренние потребности. Как правило, всегда дорого ценятся тележки, золото и сталь. Если вы собираетесь вести торговлю с соседями, обращайте внимание на следующие вещи: текущий уровень их развития, возводимые постройки, налаженное производство. Это поможет вам правильно оценить их текущие нужды в ресурсах или продуктах. Также помните о том, что эльфам всегда будут необходимы мыло и ягодные пироги, дриадам - кактусовая настойка, а антам - тонизирующий напиток и грибной шнапс. Предложите им лучшие условия по сравнению с воздушными торговцами и удача будет на вашей стороне. Но ни за что не доверяйте антам - за шоколадку мать родную продадут:).

Так что, прикидывая стратегию заранее, можно прикинуть следующий порядок возведения построек с нуля и некоторых действий: школа, две лаборатории, таверна, купить воду, исследовать и построить склад, купить доски, исследовать и построить от двух до четырех коттеджей на четыре семьи, два колодца. За это время в лаборатории исследовать Охоту, Рыбацкую хижину, Рыночную площадь, Хижину знахаря, а если собираетесь отгораживаться от соседей, то первым вашим изобретением должен стать частокол. Построить несколько рыбачьих хижин, рыночную площадь (обязательно!) и еще одну таверну, ближе к месту разработки ресурсов. Про склады повсеместные я вообще не говорю - это аксиома. Дороги проложить следует везде, даже там, где еще не ступала нога носильщика - позаботьтесь о подданных заранее.
Открывать карту можно несколькими путями: нанятым рыцарем или же отмечая для сборщиков фруктов, лесорубов или каменотесов приоритетные места работы (у каждого куста - своя опция).

Мотивация представляет собой суммарное сочетание многих факторов: наличие/отсутствие жилья, предметов роскоши и еды в таверне. Каждый день уровень мотивации меняется, причем, обретение дома "стоит" меньше его отсутствия. Каждой нации выдается по два монумента, постоянно влияющие (положительно) на мотивацию и молитвы. К сожалению, "эманации" одного памятника не могут перевесить расстройство из-за нехватки сосисок, выпивки и пирожных. Поэтому особое внимание следует уделять контролю за уровнем предметов роскоши на складах и рынках. На самом деле, можно производить только один товар, но в планетарных количествах. Единственное, "цена" его будет непрерывно уменьшаться.
Низкая мотивация может вынудить жителя покинуть город или превратиться в преступника. Так что полицейский участок и несколько необученных жителей также являются неотъемлемой частью жизни в вашем городе.
Самым простым способом улучшить мотивацию является принудительное лечение подданного. Вне зависимости от состояния здоровья данное действие прибавляет 20 пунктов к текущему уровню. Разумеется, у вас в наличии всегда должны быть лечебные травы. В таком случае вы можете свести потери жителей к минимуму или даже исключить их совсем.

Чем выше уровень рыцаря, тем выше его стоимость и причудливее звание. Однако не спешите хватать под белы рученьки первого попавшегося кандидата - после строительства замка они к вам толпами повалят. И среди них обязательно окажется, скажем, дамочка в звании валькирия необъятной комплекции, которая только авансом просит 45 золотых, зато ежедневное содержание всего отряда (весьма представительного) обойдется всего в 3 золотых и 5 рыб!

Заключение

Вот, пожалуй, и все. Еще раз отметим очередной качественный немецкий продукт, к тому же, так хорошо знакомый нашим отечественным игрокам. Всплакнем над пропавшим голосовым сопровождением и порадуемся новорожденной системе торговли.
Пора как следует затеряться! :)

"Затерянный Мир", как и Settlers, - игрушка экономико-стратегическая с явным упором на хозяйственную деятельность. То бишь, прежде чем дело дойдет до размахивания мечами и кулаками, тебе предстоит пройти довольно длинный путь экономического развития и отстроить приличный город, начитывающий 2-3 десятка зданий. Однако, в отличие от Settlers, тебе дается полная возможность управления собственными юнитами: любого из них можно "взять за шкирку" и "ткнуть носом" в то, что ему надобно делать, если он сам недостаточно сообразителен. (А вообще-то на эту тему у нас в номере есть неплохая статья Маллеуса, который Magician в “Территории Разлома” - прим. ред. )

Денежный механизм

Основной ресурс в игре - монеты . Деньги расходуются на постоянное содержание зданий, а также требуются для проведения научных исследований, обучения граждан ремеслам и тренировки воинов. Кроме того, часть денег можно направлять на повышение мотивации своих подданных (тогда они работают быстрее). Основной источник денежных поступлений - налоги с граждан (каждый подданный приносит 7 монет в месяц). Можно также зарабатывать деньги, ведя торговлю с дружественными расами.

Мотивация

Твои подданные работают не из чистой любви к своему благодетелю и, естественно, требуют удовлетворения своих естественных ине совсем естественных потребностей. Пищу им подавай всегда, а по мере развития города начинают требовать большего: газетный киоск, цирк, храм - подробности в разделе "БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗДАНИЯ". Если подданным чего-то не хватает, начинает падать их мотивация . Сказанное означает в первую очередь отсутствие жителей в свежепостроенных домах. Также граждане начинают работать медленнее и халатнее относиться к своим обязанностям. В результате замедляется производство и строительство, а здания начинают постепенно разрушаться (теряют "хит-поинты"). Кроме того, начинает расти преступность, в результате чего часть жителей становится бандитами . Бандиты вообще не платят налогов и мешают трудиться мирным гражданам, сгоняя их с рабочих мест и отнимая еду. Чтобы бороться с бандитами, достаточно построить полицейский участок и натренировать полицейского . Полицейский поймает бандита и "вправит" ему мозги, благодаря чему бандюга перестанет быть таковым и вернется к прежней своей профессии. (Обычно хватает одного полицейского на целый город, сколь большим бы он ни был, хотя жители с ростом населения могут потребовать построить несколько полицейских участков.)

Чтобы повысить мотивацию , надо, естественно, построить то, что требуют жители (газетный киоск, храм, цирк). Кроме того, на панели ресурсов имеется рычажок, который так и называется - мотивация . Двигая его вправо, можно повышать уровень мотивации, однако расходуя при этом часть своих денежных средств. Этот рычажок полезно двигать и в том случае, когда в твоем городе нет проблем - всегда приятно видеть, что твои подданные крутятся быстрее. Однако это реально только на заключительной стадии игры, когда уже сделаны все (или все нужные) исследования и требуется как можно быстрее сколотить приличную армию - тогда деньги, шедшие на науку, можно перекинуть на мотивацию.

Пища

Еда -это, пожалуй, второй по важности (после монет) ресурс, которого тоже обычно не хватает. Ведь твои подданные не дураки поесть, причем поесть вдоволь. Нехватка же еды приводит к падению мотивации.

Самый простой способ добычи пищи - сбор ягод с кустов . Делают это носильщики . Однако ни один носильщик не будет собирать ягоды, пока ты не "ткнешь его носом" в куст. Впрочем, у носильщика хватит соображения начать собирать ягоды с рядом стоящего куста после того, как кончатся ягоды на первом. Каждый куст приносит 5 единиц еды. Ягоды медленно "регенерируют" с течением времени, так что не забывай периодически осматривать уже обобранные кусты (при этом не обязательно щелкать по кусту - наличие ягод отображается ягодками-бусинками).

Шахтерская каска в сочетании с мини-бикини - крутой прикид от Версаче.

В деле сбора ягод у тебя есть конкуренты - дикие животные-зверушки, начиная с кроликов и кончая жирафами и ящерами-гекторами. Все эти твари совершенно безобидны для твоих подданных, однако и они питаются ягодами. Но и это не так уж плохо, поскольку сами эти зверушки могут послужить пропитанием (каждая зверушка дает от 4 до 12 единиц еды). Забивать зверушек могут только охотники . Но все охотники довольно "близоруки" и начинают выслеживать добычу лишь тогда, когда она прошмыгнет под самым их носом. Поэтому охотников обычно приходится нацеливать на дичь. Хотя здесь можно использовать один трюк - выставлять охотников охранниками к ягодным кустам. Получится как в пословице - "на ловца и зверь бежит", и тогда почти отпадает надобность нацеливать охотников "вручную". Заметь также, что охотники - это единственные гражданские, обладающие оружием. И хотя они не идут ни в какое сравнение с регулярными войсками, но вполне могут отбиться от залетных "гастролеров"-охотников враждебных рас, так что рекомендуется иметь не менее 3 охотников, пока у тебя еще не появились воины-профессионалы.

Есть и третий способ добычи пропитания, и хорош он тем, что позволяет не зависеть от милостей матушки-природы. Но для этого надо строить специальные фермы, которые у разных рас называются по-разному. Например, эльфы могут строить грибные фермы и выращивать на них грибы (дриады - какао, анты - табак ). Затем эти грибы можно перерабатывать в еду или шнапс (у дриад какао перерабатывается в шоколад ; у антов табак - в сигары ). Переработка грибов в еду идет совершенно бесплатно и автоматически - надо только указать на панели ресурсов "процент переработки". (Например, 75% означает, что 3 гриба из 4 идут на еду, а четвертый гриб - "запасается" под производство шнапса.) Для производства шнапса придется построить винодельню , в которой 2 ед. гриба + 1 ед. леса перерабатываются в 1 ед. шнапса. (Грабительский "курс", если учесть, что из 1 ед. гриба получается 2 ед. еды.) При этом шнапс формально не считается "едой", но его наличие необходимо для повышения мотивации жителей.

Мэрия - сердце города

В буквальном смысле этого слова. Разрушение мэрии или гибель сидящего в ней основателя города обычно означает автоматический проигрыш. Мэрия также несет на себе функцию склада: в ней может храниться до 25 единиц каждого ресурса. (Но можно строить и обычные склады , каждый из которых увеличивает максимальный предел хранения каждого ресурса на 25 единиц.)

В большинстве случаев тебе дается возможность обучить в университете основателя города. С его помощью можно основать второй город в любом приглянувшемся месте. Сделай это как можно раньше. Преимущество "расщепления" ты почувствуешь сразу. Можно даже и не развивать как следует второй город, превратив его в "денежный придаток". Но можно сделать и специализацию городов: пусть, например, один город ориентирован на производство вооружения (это длинная дорогостоящая цепочка), а второй в это время будет добывать необходимые ресурсы. Кстати, ресурсы, попадающие в один склад, автоматически доступны из другой дистрибьюторской точки того же города, так что обслуживать потребности мегаполисов становится очень удобно.

Строительство

Все строительство ведет архитектор , а помогают ему носильщики , своевременно поднося необходимые материалы - лес и камень (для некоторых "крутых" зданий требуется также железо или более редкие ресурсы вроде оружия ). Носильщики - сообразительные ребята: если кто из них бездельничал, то сразу после призыва “Строительство здания началось” он тут же пойдет на склад или в мэрию за необходимыми материалами. При этом носильщики, занятые сбором грибов или ягод, бросят свое, как им кажется, бесполезное занятие. Но если "свободных рук" не было (например, ты дал всем носильщикам задание строить другое здание), тогда тебе придется "вручную" указать дюжим молодцам на более приоритетную задачу. Можно иметь двух и более архитекторов, и тогда они будут работать быстрее над одним зданием или вести параллельное строительство. Но, как показывает опыт, поначалу вполне хватает и одного архитектора. Позже, когда придется строить несколько зданий одновременно, например, для производственной цепочки, два строителя будут более чем нужны. Тем паче, что как только носильщики отнесут все необходимое к одной стройке, они займутся доставкой материалов для следующей.

Строить здания можно лишь в пределах черты города, определяемой удаленностью от мэрии (шахты - исключение, их можно ставить и за пределами города). Границу города можно отодвигать все дальше с помощью застав и крепостей.

Ремонтирует поврежденные здания тоже архитектор, а материалы подносят все те же носильщики. Для ремонта зданий имеется специальная кнопочка на их панели. Рядом находится кнопочка, позволяющая снести здание. (Иногда это бывает полезно: например, чтобы заменить здание более совершенным или расчистить место.) На месте снесенного здания остается куча камней, которая автоматически растаскивается носильщиками. Камней там ровно столько, сколько было затрачено на строительство (израсходованные единицы леса и железа попросту исчезают). Учитывая, что камень - единственный невосполнимый ресурс, то в огромных городах иногда приходится сносить здание в угоду более совершенной постройке.

Обучение

Но мало построить здание - необходимо еще обеспечить его рабочей силой (иначе здание не будет функционировать). Например, для работы таверны требуется трактирщик, в храме нужен жрец и т.п. (Хотя часть зданий обходится без рабочей силы: это университет, склад, застава, крепость, казарма, звероферма и магическая башня.) Всем ремеслам обучают в университете - надо лишь войти в университет и выбрать соответствующую специальность. После этого из твоей казны вычитается плата за обучение (обычно в пределах 40-100 монет), а в качестве ученика пойдет ближайший свободный носильщик. Если свободных носильщиков не окажется, тогда придется отправить ученика "вручную" (кстати, это не обязательно должен быть носильщик; можно, например, переквалифицировать лесоруба в каменотеса). Если вдруг кончился камень и носильщики не нужны вообще, можно их загнать в университет, а позже переквалифицировать в кого-нибудь полезного. То же касается и других зданий, требующих под нужды производства свободного юнита.

"Женщина с тазиком" - новая композиция.

Теперь сакраментальный вопрос - а откуда же берутся носильщики? А вот здесь аисты как бы ни при чем: каждый новый жилой дом дает трех новых носильщиков (в зависимости от мотивации на момент постройки сразу же заселяется один носильщик, а спустя некоторое время появляются еще два). А жилой комплекс обеспечивает пристанище сразу 9 носильщикам. Строительство жилого комплекса явно выгоднее строительства обычных домов, так как его содержание обходится на 8 монет дешевле, чем содержание трех домов, вмещающих тех же 9 жителей (не говоря уж об экономии места). Только надо еще добраться до возможности строить жилой комплекс и раздобыть немного железа, так что комплексы обычно доступны лишь к концу миссии.

Почти любое здание можно "отключить" на время: для этого достаточно вывести из него работника (на панели здания имеется специальная кнопочка). Это бывает полезно при дефиците денежных средств. Например, если ты изучил все доступные технологии, то можно вывести профессоров (кстати, экономия на учениках - потом его можно перекинуть в банк ) из лаборатории и библиотеки, тем самым лишив их госбюджета и сэкономив 15+50=65 монет.

Совершенно необходимые специальности, требующиеся на протяжении всей игры, - это лесоруб и каменотес , поставляющие тебе необходимые строительные материалы. Только и тому, и другому требуется указывать место их работы.

Исследования

С самого начала игры тебе обычно доступны только 3-4 типа здания. Все остальное требуется исследовать. Для этого надо построить лабораторию и направить в нее профессора. Затем выбрать нужную науку/технологию, а на панели ресурсов указать процент денежных отчислений, идущих на исследования (с помощью движка исследования прямо под уже известным тебе движком мотивация ). Названия технологий говорят сами за себя, к тому же под ними появляется необходимое объяснение. Например, "посольство" дает возможность строить посольство, "храм" - храм, и т.п. При этом тебе автоматически становится доступна соответствующая специальность, требующаяся для работы в здании (в посольстве - дипломат, в храме - жрец).

Позже тебе становится доступной библиотека , позволяющая существенно ускорить оставшиеся исследование. Только учти, что содержание библиотеки обходится в кругленькую сумму: 50 монет, как-никак.

"Бесполезные" здания

По мере роста города начинают расти и запросы его жителей, так что требуется строить все больше "бесполезных" зданий. "Бесполезны" они в том смысле, что не дают никаких новых ресурсов, технологий, возможностей или прочих "бонусов". Эти здания нужны лишь для поддержания мотивировки жителей на должном уровне.

С первой такой проблемой ты столкнешься, когда число жителей достигнет 15 особей. Тогда от тебя потребуют построить таверну . Затем вскоре понадобятся газетный киоск и полицейский участок . Потом - "фирменное блюдо" расы. Например, эльфы потребуют шнапса. Немного погодя - храм , а под занавес - цирк/театр/арена (для эльфов/дриад/антов). Хотя храм - не совсем бесполезное здание, так как жрец может лечить раненых. При этом надо учесть, что каждое здание обеспечивает лишь определенное число жителей. Поэтому примерно одновременно с храмом подданные потребуют и вторую таверну.

Дипломатия

Изначально все расы находятся в нейтральных отношениях. Если кто-то на кого-то напал, это означает автоматическое объявление войны. Прекратить же враждебные действия можно с помощью дипломатических отношений, заключив перемирие или мир . Чтобы сделать это, необходимо построить посольство и обучить дипломата. Затем надо вызвать панель посольства, отметить необходимый договор и щелкнуть по кнопке "заключить договор". После этого дипломат выйдет из твоего посольства и направится прямо в посольство нужной расы. Там и решится судьба предложения - могут как согласиться, так и отказать. Впрочем, если у другой расы нет своего посольства, то установить с ними какие-либо отношения, кроме тех, что были по умолчанию, не удастся.

Торговля

Мирное сосуществование полезно еще и тем, что позволяет вести торговлю между расами. При этом у тебя появляется прекрасное возможность "спихивать" конкурентам то, чего у тебя и так завались (как правило, это лес), и получать за это деньги. Для ведения торговли необходимо построить рыночную площадь и натренировать торговца. Затем надо открыть панель рынка и указать то, что ты хочешь продавать, равно как и минимальную продажную цену и минимальное количество товара, которое всегда должно оставаться на твоем складе (и то же самое по отношению к покупкам, если хочешь что-то приобрести). После этого можешь отправлять торговца на рынок конкурента, и торговля завертится, если вы сойдетесь в цене (цены конкурента ты всегда можешь посмотреть, если у тебя заключен с ним мир - для этого достаточно щелкнуть по его рынку). Для увеличения прибыли с торговли можно построить банк , однако его содержание обходится в 50 монет, так что банк окупает себя лишь при приличном торговом обороте. С другой стороны, банк в любом случае приносит деньги и без торговли - после его постройки ты получаешь бонус к общей прибыли в 50 монет плюс в зависимости от жителей увеличатся налоги.

Вообще говоря, не стоит надеяться на торговлю как на солидный источник поступления капитала, тем более что дипломатические связи - вещь довольно хрупкая. Единственное дело, где торговля может гарантированно помочь, - это межрасовые отношения, если у тебя есть несколько городов. Тогда с помощью рыночных площадей можно легко перебрасывать ресурсы туда, где их не хватает.

Добываем руду

На заключительной стадии игры тебе никак не обойтись без железа . Оно нужно для строительства ряда "крутых" зданий: храма, банка, жилого комплекса, зверофермы и крепости. Кроме того, железо требуется для производства оружия , совершенно необходимого для тренировки хотя бы мало-мальски приличных воинов (без оружия вся твоя боевая рать будет состоять только из лучников и охотников).

Прежде всего необходимо изучить металлургию. Это даст возможность ставить шахты. Шахты могут строиться лишь в горах - это характерные возвышенности серо-белого цвета. При этом шахта может располагаться и за пределами города (это единственное здание, которое может строиться за пределами городской черты). Для работы шахты необходим каменотес. Шахта добывает 1 ед. железа с помощью 2 ед. леса, который автоматически подносится свободными носильщиками (фактически получается, что шахта - это то место, где из 2 ед. леса делается 1 ед. железа). Удобно ставить склад рядом с шахтой - таким образом оборот “дерево - туда, железо - оттуда” существенно повысится.

Расширяем владения

Уже с самого начала игры тебе доступны сторожевые башни . Башни не обладают никаким оружием, и единственное их назначение - обеспечивать большой радиус обзора (что полезно хотя бы для выслеживания диких животных). Однако башни сами по себе "слепы", а чтобы они "прозрели", требуется разведчик. Разведчик также очень полезен в "мобильном состоянии" для вскрытия карты, так как обладает самой большой дальностью видения.

Наследники "Сетлеров"

The Settlers знают все. Первая часть этой игрушки появилась еще до бума в жанре RTS, который обычно связывают с выходом Command & Conquer (первые Settlers назывались SerfCity, и сейчас вы уже вряд ли найдете игру в магазинах - прим. ред. ). Settlers - самобытная стратегия, основной упор в которой делается на экономическое развитие; вторая отличительная черта - юнитами невозможно управлять напрямую, указывая каждому, что ему делать. Впрочем, в третьей части, а также готовящейся к выходу этой осенью и S4, прямое управление частично имеет место быть. Вот эта вторая черта игры многих раздражала, и не так давно появился "модернизированный вариант" "Сетлеров" под названием Knight & Merchants ("Война и Мир" в русской локализации "Сноубола"). В нем уже можно было непосредственно командовать войсками. Что же, логично было бы сделать следующий шаг и дать игроку возможность управлять вообще всеми юнитами. Что и было сделано в Die Volker ("Народы") - игрушке, разработанной опять же немецкой фирмой (на этот раз - NEO Software). Идея, как и ее реализация, оказалась настолько удачной, что ее тут же перевели на английский язык и издали под названием Alien Nations. А чем мы хуже? Вот и Snowball сделал русский вариант игры под названием "Затерянный Мир". Правильно, в принципе, сделал - игрушка неплохая получилась, на 8,6 по рейтингу “Мании”...

Однако отодвигать городскую черту (в буквальном смысле этого слова - черта обозначается такими мелкими "столбиками" цвета твоей расы) можно лишь с помощью застав и крепостей . Кроме того, в заставе могут засесть два, а в крепости - три лучника и поливать огнем находящегося рядом противника. Враг же может добраться до лучников только после того, как разрушит саму заставу/крепость, так что фактическая "прочность" засевших лучников многократно усиливается. Крепости и заставы автоматически отодвигают городскую черту, независимо от того, находятся в них лучники или нет. Если ты столкнулся с жесткой нехваткой денег, можно, в крайнем случае, разрушить заставу/крепость и тем самым "вызволить" +20/30 монет, ранее шедших на их содержание. Городская черта при этом сдвинется на прежнее место, но все оказавшиеся вне города здания будут по-прежнему работать.

Идем воевать

С самого начала игры тебе доступен охотник , который на худой конец может сойти за воина (все прочие гражданские вообще не обладают никаким оружием). Но это несерьезно. Для более солидных боевых действий требуется хотя бы казарма . Самый простой воин, которого можно там натренировать, это лучник (у антов он называется пиротехником ). Лучники хороши и тем, что их можно посадить в заставу или крепость, откуда они будут поливать неприятеля огнем, оставаясь под защитой толстых стен. Это уже кое-что, но все равно пока не очень солидно.

Чтобы всласть повоевать, требуется дополнительный ресурс - оружие , без которого невозможно натренировать солидных воинов (для тренировки лучников требуется только лес, не считая денег, разумеется). Так что здесь придется развернуть производственную цепочку: сначала поставить шахту, чтобы добывать железо , из которого затем в кузницах будет делаться оружие (заметим в скобках, что у дриад и антов кузница называется оружейным заводом ). Без солидной экономической базы здесь не обойтись.

Но вернемся к нашим баранам... в смысле, к воинам. Кроме лучников в казармах можно тренировать еще мечников , улучшенных мечников (молотобоец / мастер меча / берсерк ) и диверсантов (эльф-007 / дриада-008 / ант-714 ). С мечниками, как и с улучшенным их вариантом, все понятно: эти ребята круты в ближнем бою, а вот диверсанты могут подрывать вражеские здания (если, конечно, доберутся, потому как сами весьма хилы, отстреливаются зоркими лучниками на раз). Кроме того, дриады могут тренировать в казармах арбалетчиц - их аналога нет у других рас (с балансом, качеством и количеством все в порядке: все расы, как будет видно из дальнейшего, имеют по 9 типов воинов).

Помимо казарм, есть еще два здания, производящие воинов. Первое из них - "магическое здание" (магическая башня / лаборатория алхимика / алтарь ). Производит оно "магов", которые тоже по-разному называются: чародей / алхимик / заклинатель , но суть дела от этого не меняется. Все эти "маги" пуляются чем-то типа "файерболов" и весьма уязвимы в ближнем бою. Есть и "улучшенный вариант магов": великий чародей / магистр алхимии / богомол.

Особенно ярко расовые различия проявляются в третьем здании. У эльфов и антов это звероферма (правда, у антов она называется фермой Морро ), а у дриад - оружейный завод . Эльфы и анты производят примерно равноценных зверей: по 2 крутых воина ближнего боя (эльфы - драбодук и крокодрил , анты - шпитпак и страж ) и по взрывателю-камикадзе (эксплодус и гарак-будук , соответственно), который, подрываясь сам, поражает все юниты вокруг себя. У дриад вместо зверофермы есть оружейная мастерская , в которой производятся катапульты и пушки (комментарии излишни). Таким образом, дриады опасны на расстоянии и теряют свои преимущества в ближнем бою. Только дриад еще нужно догнать - они самые быстроногие из всех рас.

С чего начать?

Как правило, ты начинаешь игру с одним архитектором и двумя носильщиками, обладая лишь дюжиной единиц леса и камня. И здесь можно указать оптимальный путь старта. Укажем его для расы эльфов (для остальных рас план чуть-чуть модифицируется, так как дриадам, например, требуется больше леса).

Сначала надо построить жилой дом, что сразу же даст тебе еще 1 носильщика (два других прибудут чуть позже). Затем сразу же строй университет и обучи в нем каменотеса. Направь каменотеса на добычу камня, так как для строительства лаборатории будет не хватать несколько единиц этого ресурса. Пусть тем временем все носильщики занимаются сбором ягод. Как только камня будет достаточно, строй лабораторию, сразу же переведя почти всех носильщиков в подручные архитектора. Одного носильщика направь в университет и сделай из него профессора. Направь профессора в лабораторию и изучи лесное дело. (Пусть тем временем все свободные носильщики собирают ягоды.) Обучи лесоруба и направь его на добычу леса. Тем временем изучай охоту. Как только будет достаточно ресурсов, строй второй жилой дом. Обучи охотника и направь его на охоту.

Далее не все так однозначно. В твоих ближайших планах - обучить еще двух охотников (необходимо для защиты города от ранних атак охотниками противника) и одного каменотеса (так как камня обычно требуется вдвое больше, чем леса). Как можно быстрее изучи земледелие, чтобы построить ферму и перестать зависеть от милостей природы в сфере пропитания. Дальнейшая стратегия еще более туманна. Здесь можно посоветовать действовать так. Ориентируйся на строительство жилых домов, поскольку это сразу и непосредственно дает лишние рабочие руки и добавляет 3*7-5=16 монет дохода как минимум. Делай это до тех пор, пока жители не потребуют очередное "бесполезное" здание. Здесь остановись и постарайся как можно быстрее достичь нужных технологий, пока есть деньги, и построить требуемое. Затем снова принимайся за жилые дома и т.д. Только не забывай при этом вскрывать карту с помощью разведчиков и корректировать свои планы согласно уровню развития и предполагаемым замыслам противника.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Здания эльфов
Жилой дом 3 носильщика - 2 л, 5 к 5 Университет Обучение - 2 л, 4 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 л, 6 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 2 л, 5 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 л, 8 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 л, 8 к 5 Грибная ферма Грибы плантатор 4 л, 10 к 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщик 5 л, 8 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 л, 10 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 л, 10 к 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондент 4 л, 10 к 30 Казарма Воинов - 5 л, 10 к 5 Винодельня 1 шнапс из 2 грибов + 1 лес Винодел 8 л, 14 к 25 Храм Кузница 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 л, 18 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 л, 25 к 20 Застава Расширяет границы владений - 8 л, 10 к 20 Банк Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 л, 10 к, 3 ж 7 Цирк Повышает мотивацию Дрессировщик 20 л, 25 к 50 Звероферма Воинов-животных - 15 л, 20 к, 8 ж 10 Магическая башня Чародеев - 10 л, 15 к, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 л, 22 к 50 Крепость
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(л - лес, к - камень, ж - железо)

Таблица 2
Здания дриад
Жилой дом 3 носильщика - 2 к, 5 л 5 Университет Обучение - 2 к, 4 л 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 к, 6 л 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчица 2 к, 5 л 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 к, 8 л 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 к, 8 л 5 Плантация какао Какао Садовник 4 к, 10 л 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщица 5 к, 8 л 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 к, 10 л 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 к, 10 л 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондентка 4 к, 10 л 30 Казарма Воинов - 5 к, 10 л 5 Кондитерская 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Пекарь 8 к, 14 л 25 Храм Повышает мотивацию Жрица 10 к, 15 л, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 к, 18 л 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 к, 25 л 20 Застава Расширяет границы владений - 8 к, 10 л 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 к, 16 л, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 к, 10 л, 3 ж 7 Театр Повышает мотивацию Актриса 20 к, 25 л 50 Оружейная мастерская Катапульты и пушки - 15 к, 20 л, 8 ж 10 Лаборатория алхимика Алхимиков - 10 к, 15 л, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 к, 22 л 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 к, 20 л, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание
Таблица 3
Здания антов
Жилой дом 3 носильщика - 3 л, 4 к 5 Университет Обучение - 3 л, 3 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 3 л, 5 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 3 л, 4 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 7 л, 7 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 6 л, 6 к 5 Табачная плантация Табак Плантатор 7 л, 7 к 15 Диванная Повышает мотивацию Распорядитель 8 л, 5 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 5 л, 7 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 8 л, 7 к 30 Нора новостей Повышает мотивацию Глашатай 6 л, 8 к 30 Казарма Воинов - 7 л, 8 к 5 Сигарная 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Табачных дел мастер 10 л, 12 к 25 Храм Повышает мотивацию Жрец 10 л, 15 к, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Кузнец 15 л, 13 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 20 л, 15 к 20 Застава Расширяет границы владений - 9 л, 9 к 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 л, 16 к, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 7 л, 7 к, 3 ж 7 Арена Повышает мотивацию Гладиатор 20 л, 25 к 50 Ферма Морро Зверо-воинов - 18 л, 17 к, 8 ж 10 Алтарь Заклинателей - 12 л, 13 к, 25 ж 10 Нора премудрости Ускоряет исследования Профессор 22 л, 20 к 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 л, 20 к, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(к - камень, л - лес, ж - железо)

1 2 Все