Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы Прохождения ведьмак 2 видов

The Witcher : Assassins of Kings (Ведьмак 2 . Убийцы королей ) — продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Ставка на этот раз сделана на подачу сюжета, переработанную боевую систему и отличную графику. Игрок выступает в роли профессионального чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного, во второй части игры оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

1. Прежде чем начать игру

1.1 Установка игры и пакета DirectX

Вставьте диск с игрой «Ведьмак 2 . Убийцы королей » в DVD-привод. Экран установки появится автоматически, если включен режим автозапуска. В противном случае запустите файл Setup.exe с диска игры. Действуйте согласно инструкциям на экране. Выберите режим быстрой установки, чтобы инсталлировать игру в папку по умолчанию. Режим пользовательской установки позволит вам самостоятельно указать папку, куда следует установить игру. По завершении установки вы можете сразу запустить игру.

Для игры «Ведьмак 2 . Убийцы королей » необходима установка пакета DirectX версии 9.0c или выше. Если у вас нет DirectX, программа установки попросит вас принять лицензионный договор и инсталлирует последнюю версию DirectX.

1.2 Новая игра

Выберите эту опцию, чтобы начать новую игру. В игре доступны 4 уровня сложности.

  1. Легкий - для неопытных игроков. Геральт сражается с более слабыми противниками и получает меньше повреждений, а сам наносит больше урона. В большинстве поединков можно победить, используя только меч.
  2. Средний - для продвинутых игроков. Противники сражаются на нормальном уровне, наносимый урон и получаемые повреждения сбалансированы. Большинство поединков можно выиграть при помощи меча и ведьмачьих Знаков.
  3. Трудный - для очень опытных игроков. Противники наносят серьезные повреждения, становится труднее добывать предметы. Многие поединки требуют использования как меча и магии, так и алхимии.
  4. Безумный - уровень для необычайно искусного игрока, который ждет от игры максимальной сложности. Противники наносят очень серьезные повреждения, а после смерти Геральта невозможно загрузить текущую игру.

1.3 Настройки

Воспользуйтесь этим разделом, чтобы выбрать интересующие вас установки игры. Игра - при помощи этого окна вы можете изменить установки отображения надписей, настройки окон, значки на мини-карте и параметры управления.

  • Видео - при помощи этого окна вы можете изменить установки изображения: яркость, контрастность, разрешение.
  • Звук - при помощи этого окна можно изменять громкость музыки, фоновых звуков и диалогов.
  • Дополнительные настройки - в этом разделе вы можете изменить дополнительные параметры игры.

Игра автоматически сохраняется, создавая записи в ключевые моменты развития сюжета. Кроме того, вы можете сохранять игру по собственному желанию. Для сохранения нажмите клавишу F5. Сохраненную игру можно загрузить, выбрав опцию «Загрузка» в меню, где находится список сохраненных игр.

2 . Новая игра и обучение

В игре «Ведьмак 2 . Убийцы королей » вы играете за Геральта из Ривии. История начинается с того, что Вернон Роше допрашивает вас в подземельях замка Ла Валетт. Вашим первым заданием будет убедить его в том, что вас нельзя держать в заточении и тем более - отправлять к палачу. Каждый раз, когда вам представится возможность выполнить новое действие, ознакомиться с механизмом игры или элементом интерфейса, на экране будет появляться всплывающая подсказка, которая поможет вам разобраться в основных моментах.

2.1. Интерфейс игры


2.1.1. Главный экран игры

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания - показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки - краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с каким либо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какие либо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя - запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

2.1.2 . Медальон



  • Медальон - можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье - показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия - показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность - показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

2.1.3. Меню быстрого выбора

Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака - выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана - выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация - перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч - вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч - вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

2.1.4 Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

2.1.5 Панель дневника

Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.

Состояния заданий:

Текущее задание

Задание выполнено успешно

Задание окончилось неудачей

Новая запись или изменение записи в дневнике

Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

2.1.6 Панель карты

На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

2.1.7. Режим медитации

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия - приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир - принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание - дождаться назначенного времени.
  • Персонаж - применить таланты и выучить новые способности.

2.1.8 Характеристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

2.2 Передвижение по игровому миру

Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.

2.3 Мини-карта и значки

Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:

Текущее задание

Важный персонаж

Ремесленник

Торговец

Трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

2.4. Взаимодействие

Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши. Если с предметом можно что нибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.

2.5. Диалоги

Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.

2.6. Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Торговля . Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.
Кулачный бой. Начинает кулачный бой.
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».
Выход из диалога. Заканчивает разговор.

2.7. Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий — QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

3. Режим боя

Бой - это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.

3.1. Передвижение

Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.

3.2. Рукопашный бой

В игре доступны стальные и серебряные мечи, которые являются типичным оружием ведьмаков. В бою с представителями разумных рас более эффективны стальные мечи, а в бою с чудовищами - серебряные. Однако может случиться, что вам придется сражаться менее специальным оружием - кайлом или топором, а в крайних случаях - кулаками.

3.2.1. Нанесение ударов

Атаковать противника можно нажатием левой или правой кнопок мыши. Левая кнопка начинает быстрый удар, правая - силовой. Выбор удара зависит от того, с кем вам пришлось сойтись в битве. Скоростные удары наносят меньше повреждений, но совершенно незаменимы в поединке с быстрыми врагами, лишенными щита или панциря. Если придется иметь дело с менее ловкими, но более защищенными противниками, лучше подойдут мощные удары. Чтобы нанести такой удар, понадобится больше времени, но вложенная в них сила причинит врагу очень серьезный урон. В режиме боя по умолчанию атакуется ближайший противник. Нажатие левой или правой кнопки мыши означает удар в его направлении. Чтобы атаковать другую цель (текущая цель показана значком на теле и индикатором здоровья наверху), необходимо повернуть камеру или нажать клавишу движения (W, S, A или D).

3.2.2 . Блоки и контратака

Если вы сражаетесь с сильным противником или со щитником, стоит блокировать его удары. Хорошо отраженный удар может вывести врага из равновесия, что помогает затем провести собственную атаку. Блок выполняется нажатием клавиши Е. Чтобы поставить блок, нужны очки энергии. В дальнейшем, освоив способность «Рипост», вы сможете эффективно и эффектно контратаковать противника. Контрудар выполняется из блока (с зажатой клавишей Е) в тот момент, когда противник пытается нанести вам удар. Тогда значок, указывающий противника, на короткое время сменяется значком меча: так отмечается лучшее время для контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши, и Геральт уклонится от удара и сделает динамичный ответный выпад.

3.3. Ведьмачья магия

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

3.3.1. Знаки

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» (см. разделы 3.6 и 4). Владение Знаками можно улучшать (см. раздел 4).

Знак Аард - телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.
Знак Ирден - магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.
Знак Игни - огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.
Знак Квен - охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.
Знак Аксий - это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.

3.4. Бомбы, ножи и ловушки

Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей». Ножи - это типичное оружие дальнего боя, эффективное против слабых противников. Бомбами же удобно сражаться с группами врагов. Бомбы могут вызвать различные эффекты: оглушение, поджег или отравление. Метание ножей и бомб происходит в двух режимах: режиме автоматического прицеливания, когда игрок быстро нажимает клавишу R, а нож или бомба летят в намеченную цель, и режиме ручного прицеливания, когда игрок нажимает и удерживает клавишу R, пока не появится прицел, а затем направляет прицел мышью в нужное место. При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами. Список бомб находится в разделе 5.

3.5. Временные эффекты

В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.

3.5.1. Эликсиры и масла

Эликсиры и масла временно увеличивают ваши боевые характеристики, поэтому их следует использовать перед боем. Благодаря им вы можете увеличить наносимые повреждения, ускорить регенерацию или увеличить шанс критического эффекта.

Выпить эликсир. Чтобы выпить эликсир, войдите в режим медитации и выберите опцию «Выпить эликсир». С левой стороны вы увидите список доступных эликсиров, а справа список эликсиров, уже оказывающих влияние на героя, а также их уровень токсичности. Выберите эликсир, который хотите выпить, и нажмите пробел. Вы увидите, насколько сильно будет отравлен организм Геральта, если выпить этот эликсир. Затем нажмите Enter, чтобы выпить зелье. Одновременно могут действовать два эликсира, а после получения способности «Дегустатор» - три.

Смазать меч. Чтобы смазать меч маслом, войдите в панель снаряжения и выберите закладку «Масла». Нужное масло перетяните мышью на изображение меча, и клинок будет смазан. В характеристиках меча можно будет увидеть, какое масло на него нанесено и сколько времени оно еще будет действовать.

3.5.2 . Места Силы

Место Силы - это место высокой концентрации энергии, которое можно узнать по вибрирующему воздуху. Когда вы увидите такое место, используйте медальон и войдите в него, чтобы активировать эффект. Места Силы временно увеличивают характеристики ведьмака: ускоряют восстановление здоровья, увеличивают силу Знаков или помогают в бою.

3.5.3. Критические эффекты

Критические эффекты , такие как отравление, кровотечение, поджог, нокаут и оглушение, может использовать не только Геральт против врагов, но и враги против Геральта. Наступление критического эффекта в бою зависит от вероятности его возникновения и от сопротивляемости объекта. Вероятность возникновения критических эффектов можно увидеть в панели персонажа. Ее можно повысить, развивая способности, мутируя их, употребляя эликсиры и используя масла. Сопротивляемость Геральта критическим эффектам можно повысить, развивая его способности и используя соответствующие предметы.

3.6. Добивающие удары и адреналин

Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом.

Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X.

Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно.

Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения.

Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.

4. Развитие персонажа

Геральт развивается по мере того, как переживает приключения, из череды которых складывается игра. Опыт позволяет герою овладевать новыми умениями, улучшать уже имеющиеся способности и увеличивать характеристики.

4.1. Опыт

Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.

4.2. Способности

Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.

4.3. Пути развития

Обучение. Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.

Бой мечами . Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновения

критических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.

Алхимия. Развитие этого пути связано с усиленным использованием эликсиров, масел и бомб. Геральт становится экспертом в приготовлении зелий, возрастает

продолжительность их действия. Находясь под воздействием зелий, Геральт начинает наносить больший урон и быстрее восстанавливает здоровье. На этом пути вы можете научиться приходить в состояние берсерка и получать мутагены как побочные продукты при изготовлении зелий. Это путь развития для игроков, которые любят поломать голову.

4.3.1. Сопоставление способностей

Обучение

Способность Уровень 1 Уровень 2
Восстановление энергии Регенерация энергии вне боя +25%. Регенерация энергии в бою +25%.
Закалка Здоровье +10. Здоровье +50.
Парирование Открывает способность парировать удары со всех направлений. Уменьшение повреждений при блоке: 100%.
Метание ножей Открывает способность метания стилета. Повреждения при метании стилета +20.
Отражение стрел Открывает способность отбивать стрелы. Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка.
Твердость духа Восстановление энергии в бою +10%. Энергия +1.

Бой мечами

Способность Уровень 1 Уровень 2
Защита Повреждения, получаемые при ударе в спину: 150%. Повреждения, получаемые при ударе в спину: 100%.
Рипост Открывает способность контратаковать при ударе противника. Шанс убить на месте при контратаке: 50%.
Работа ног Дистанция при уклонении +100%. Дистанция при уклонении +200%.
Мощь Повреждения, наносимые мечом +5%. Повреждения, наносимые мечом +20%.
Мельница Открывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений. Дополнительные противники получают 100% повреждений.
Заслон Стоимость энергии, необходимой для удара –25%. Стоимость энергии, необходимой для удара –50%.
Крепкий орешек Уменьшение повреждений +25%. Уменьшение повреждений +40%.
Пройдоха Скорость восстановления энергии в бою +10%. Скорость восстановления энергии в бою +100%.
Гордец Здоровье +25. Здоровье +100.
Точный удар Вероятность критического эффекта кровотечения: 10%. Вероятность критического эффекта кровотечения: 20%; повреждения, наносимые мечом +20%.
Внезапная смерть Вероятность убить противника на месте +2 %. Вероятность убить противника на месте +5%.
Военное искусство Вероятность всех критических эффектов: +5%. Вероятность всех критических эффектов: +15%.
Бессмертный Здоровье +50, уменьшение повреждений +10%. Здоровье +150, уменьшение повреждений +30%.
Чувство боя Открывает групповые добивающие удары после заполнения шкалы адреналина. Позволяет повышать адреналин ударами меча. Наносимые повреждения +20%, уменьшение повреждений +20%.
Ураган Всплеск адреналина при ударах меча +10%. Общее сопротивление +10%. Вероятность всех критических эффектов +10%. Всплеск адреналина при ударах меча +30%. Общее сопротивление +20%. Вероятность всех критических эффектов +20%.

Алхимия

Способность Уровень 1 Уровень 2
Алхимик Повреждения от петард +10%, повреждения от ловушек +20%. Повреждения от бомб +20%, повреждения от ловушек +20%.
Синтез Здоровье +10. Здоровье +50.
Побочный эффект Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 2 %. Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 10%.
Специалист: эликсиры Время действия эликсиров +10%. Время действия эликсиров +40%.
Жнец Число извлекаемых алхимических ингредиентов +50%. Число извлекаемых алхимических ингредиентов +100%.
Катализ Эффекты выпитых эликсиров +15%. Эффекты выпитых эликсиров +35%.
Специалист: масла Время действия масел +10%. Время действия масел +40%.
Трансмутация Эффекты всех нанесенных масел +15%. Эффекты всех нанесенных масел +35%.
Пропитка Эффекты всех мутагенов +15%. Эффекты всех мутагенов +35%.
Дегустатор Позволяет выпить один дополнительный эликсир. Уменьшение повреждений при отравлении +10%.
Конденсация Восстановление энергии при отравлении +15%. Восстановление энергии при отравлении +35%.
Метатеза Повреждения при отравлении +10%. Повреждения при отравлении +30%.
Берсерк Шанс убить противника на месте при отравлении +1%. Шанс убить противника на месте при отравлении +3%.
Мутант Открывает режим берсерка после заполнения индикатора адреналина. Позволяeт вырабатывать адреналин при отравлении. Всплеск адреналина при отравлении +25%.
Кровообращение Всплеск адреналина при отравлении +15%. Наносимые повреждения при отравлении +10%. Уменьшение повреждений при отравлении +10%. Всплеск адреналина при отравлении +50%. Наносимые повреждения при отравлении +30%. Уменьшение повреждений при отравлении +30%.


Магия


Способность Уровень 1 Уровень 2
Улучшенный Знак Аард Открывает 2 уровень Знака Аард. Знак Аард ранит врагов. Повреждения Знаком: 1. Дальность Знака +2 м. Открывает 3 уровень Знака Аард. Повреждения зна ком: 6. Знак действует по площади. Дальность знака +6 м.
Разрушительная магия Повреждения от Знаков +5. Повреждения от знаков +10, энергия +1.
Улучшенный Знак Аксий Открывает 2 уровень Знака Аксий. Очарован ный противник получает: здоровье +20%, наносимые повреждения +20%. Открывает 3 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +50%, наносимые повреждения +50%.
Улучшенный Знак Квен Открывает 2 уровень Знака Квен. Квен отражает 20% повреждений. Время действия Знака +20 сек. Открывает 3 уровень Знака Квен. Квен отражает 50% повреждений. Время действия Знака +60 сек.
Магическая мощь Сила Знаков +1. Сила Знаков +2 , уменьшение повреждений +10%.
Отражение боли Квен переносит отражен ные повреждения на двух врагов. Квен переносит отраженные повреждения на трех врагов.
Роковые чары Возможность очаровать Знаком Аксий до двух противников. Возможность очаровать Знаком Аксий до трех противников.
Магическая энергия Энергия +1. Энергия +2 .
Улучшенный Знак Игни Открывает 2 уровень Знака Игни. Игни получает возможность поджечь противника. Дальность Знака +3 м. Открывает 3 уровень Знака Игни. Игни действует по площади. Дальность знака +6 м.
Улучшенный Знак Ирден Открывает 2 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 2 ловушки. Открывает 3 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 3 ловушки.
Улучшение символа Ловушки Ирден объединяются, блокируя для противника проход между символами. Символ наносит врагам 5 очков повреждений в сек.
Прилив энергии Вероятность критического эффекта от Знаков +5%. Вероятность критического эффекта от знаков +25%.
Магическая сила жизни Здоровье +50. Общее сопротивление +5%.
Чувство магии Открывает Знак Гелиотроп после заполнения шкалы адреналина. Позволяет увеличивать адреналин Знаками. Общее сопротивление +5%, увеличение адреналина знаками +50%.
Контроль силы Общее сопротивление +20%, повреждение Знаками +30%, увеличение адреналина Знаками +10%. Общее сопротивление +5%, повреждение знаками +10%, увеличение адреналина знаками +65%.


4.4. Мутагены

Мутагены - это сильные вещества, вызывающие мутации. Благодаря им вы можете дополнительно поднять уровень способностей Геральта. Мутагены можно добыть двумя способами: забрать их в качестве трофея у убитого врага или получить как побочный продукт алхимической реакции. Чтобы произвести мутацию, войдите в режим медитации. Выберите раздел «Герой» и найдите способность,

которую можно изменить при помощи мутагена. Мутации нельзя остановить. Мутагены обычно существуют в трех формах: слабого мутагена, базового мутагена и мощного мутагена. Каждая из этих форм увеличивает характеристики персонажа, но в разной степени.

Виды мутагенов:

Мутаген критических эффектов
Действие: повышает вероятность возникновения критических эффектов.
Мутаген дистанции
Действие: увеличивает радиус действия Знаков Аард, Игни и Аксий.
Мутаген здоровья
Действие: увеличивает здоровье.
Мутаген мощи
Действие: увеличивает урон, наносимый мечом.
Мутаген силы
Действие: защищает от повреждений.
Мутаген концентрации
Действие: увеличивает урон, наносимый Знаками.

5. Алхимия

Независимо от того, выберете ли вы путь алхимика, искусство изготовления эликсиров и масел, а также создания ловушек станет важным элементом игры. Умелое использование алхимии не раз поможет ведьмаку в трудной ситуации: благодаря алхимии ведьмак может временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

5.1. Виды алхимических микстур

В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов.

Эликсиры. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры - это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает

побочные эффекты.

Масла. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы. Бомбы - это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

5.2. Получение рецептов

Для того чтобы приготовить микстуры, необходимо знать, какие ингредиенты соединить при помощи алхимии. В этом вам помогут рецепты и формулы. Поскольку Геральт не профессиональный алхимик, он не умеет изготавливать все микстуры, о которых знают маги и травники. Рецепты в игре можно получить тремя способами: в качестве награды за выполнение задания, купить у торговца или найти. Когда вы изучаете новый рецепт, он появляется в окне снаряжения, дневнике и в окне алхимии.

5.3. Ингредиенты

Для создания эликсиров, масел и бомб используют девять субстанций, существующих в природе. Это купорос, гидраген, ребис, эфир, квебрит, киноварь, аер, солнце и фульгор.

Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

5.4. Приготовление микстур и бомб

Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой - алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете

вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

Эликсиры

Название Действие Токсичность
Кошка Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. Низкая
Кряква Увеличивает восстановление здоровья за счет энергии и наносимых повреждений. Высокая
Филин Ускоряет восстановление энергии. Низкая
Волк Увеличивает шан критического эффекта при сжигании и нокдауне. Низкая
Грач Увеличивает повреждения, наносимые мечом. Низкая
Ласточка Ускоряет восстановление здоровья. Низкая
Иволга Увеличивает общее сопротивление. Низкая
Тиара Уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон. Высокая
Зелье Стаммельфорда Увеличивает силу Знаков за счет здоровья. Средняя
Лес Марибора Увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта. Высокая
Чайка Значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления. Высокая
Вирга Уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта. Средняя
Зелье Раффара Белого Увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений. Очень высокая
Зелье Петри Увеличивает повреждения, наносимые Знаками. Очень высокая
Барсук Значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард. Очень высокая
Гром Значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления. Очень высокая


Масла


Бомбы

6. Снаряжение

В ходе игры вы будете находить массу предметов, которые можно положить в вещевой мешок, чтобы позднее использовать или продать. В окне снаряжения предметы разделяются по группам: мечи, метательное оружие, доспехи, усиления, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, приманки и вещи для заданий. С левой стороны панели показан

вещевой мешок Геральта, а с правой - его текущая экипировка. Предметы можно переносить, перетягивая их из мешка в текущую экипировку и обратно. В правой верхней части панели вы видите, сколько денег в Геральтовом кошеле, а также общий вес всех предметов. Когда вес превысит максимально допустимое значение, Геральт будет перегружен и не сможет бегать, что значительно ограничит его возможности в бою.

6.1. Улучшение мечей и доспехов

Со временем вы найдете усиления для доспехов и мечей, которые позволят улучшить свойства этих предметов. Улучшать можно только те предметы, у которых есть гнезда для рун и усилений. Если вы владеете таким мечом или доспехами, и у вас есть соответствующие усиления, откройте окно снаряжения и перетяните мышью нужное усиление на предмет. Усиление предмета необратимо.

6.2. Изготовление предметов

В игре вы можете создавать не только зелья на основе доступных рецептов, но и предметы - при помощи найденных или купленных чертежей. К сожалению, сам Геральт не умеет ковать мечи или шить перчатки, поэтому чтобы создать предмет, он должен обратиться к квалифицированному ремесленнику. Принесите ему все необходимые компоненты (например дерево, кожу или дратву), и он,

7.1. Покер на костях

В покер костями играют все: люди, эльфы и краснолюды. Ничего удивительного, ведь эта игра отличается простыми правилами и высокими ставками. Чтобы начать игру, необходимо выбрать в диалоге вариант «Сыграем в кости». Игра ведется пятью шестигранными костями, а ее ход выглядит следующим образом:

  • В начале игры появляется доска для игры в покер. Ваши кости внизу, кости противника наверху.
  • Ставка назначается при помощи бегунка. Ваш противник может ее перекрыть. На это вы можете ответить, уровняв ставки или сыграв пас.
  • Бросок производится левой кнопкой мыши, когда кости находятся над доской. Движения мыши в момент броска влияют на то, в каком направлении и насколько сильно будут брошены кости. Важно следить за тем, чтобы кости при броске не выкатились за игровую доску. Ваш противник бросает после вас.
  • Когда вы войдете в режим кулачного боя, то напротив Геральта появится его соперник. Индикатор здоровья оппонента находится над ним, вашего - там же, где и всегда. Побеждает тот, кто первым уменьшит здоровье своего противника до критического минимума. Иначе говоря, отправит противника в нокаут.

    В этой динамичной мини-игре имеет значение реакция. Бой основан на механизме быстрых cобытий (QTE). Это означает, что для нанесения удара, cерии ударов или контрудара необходимо нажимать нужные клавиши в нужное время. В течение короткого времени, пока будет гореть подсказка, которая укажет на необходимую клавишу, вы сможете наблюдать за боем в режиме замедленнго действия. Если вы не успеете нажать нужную клавишу, то Геральт неизбежно пропустит удар. Чем больше неудач, тем ближе поражение в бою.

    После выигранного боя вы забираете внесенную прежде ставку. Ее можно использовать еще раз - для боя с более сильным и требовательным противником. Проиграв, вы потеряете деньги. Чтобы получить их назад (и заодно восстановить свою честь), достаточно договориться с организатором боев о реванше.

    7.3. Борьба на руках

    Это развлечение для кабацких завсегдатаев, которым уже наскучила выпивка и которые предпочитают мериться силой бицепсов, обходясь без выбитых зубов. Чтобы начать эту мини-игру, найдите соперника (они обычно сидят за столом) и выберите соответствующий вариант в диалоге.

    Прежде чем сесть за стол и померяться силами с выбранным силачом, необходимо сделать ставку. Потом начнется сама игра. Она заключается в том, чтобы положить руку соперника и заставить его коснуться стола тыльной стороной ладони. Для этого нужно удерживать курсор с изображением кулака на желтом поле шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. Победитель забирает выигрыш, согласно сделанным ставкам.

    8. Горячие клавиши

    ДЕЙСТВИЕ КЛАВИША
    Шагнуть вперед W
    Шагнуть назад A
    Шагнуть влево S
    Шагнуть вправо D
    Перейти на бег/на шаг Shift
    Использовать предмет Левая/правая кнопка мыши
    Использовать медальон Z
    Открыть быстрое меню Ctrl
    БОЙ
    Вынуть стальной меч/дополнительное оружие 1
    Вынуть серебряный меч 2
    Активировать следующий Знак 3
    Открыть следующий карман 4
    Убрать меч 0
    Нанести быстрый удар Левая кнопка мыши
    Нанести мощный удар Правая кнопка мыши
    Использовать Знак Q/средняя кнопка мыши
    Использовать предмет из кармана R
    Поставить блок E
    Использовать особое умение X
    Кувыркнуться Пробел
    Кувыркнуться вперед W (два раза)
    Кувыркнуться назад S (два раза)
    Кувыркнуться влево A (два раза)
    Кувыркнуться вправо D (два раза)
    ПАНЕЛИ
    Окно снаряжения I
    Дневник J
    Карта M
    Герой C
    Медитация Ctrl + Esc
    ПРОЧЕЕ
    Выход из игры Esc
    Быстрое сохранение F5
    Переключение управления Insert

    При помощи клавиши Insert вы можете переключить управление, чтобы использовать контроллер Xbox 360.

    Данное руководство составил Yurax
    Источник http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA+2+%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B+%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9+2011+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D0%B1%D0%BE%D0%B5&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ua&source=www.google.com.ua

Баллиста

Спойлер

В резиденции Лоредо имеется баллиста. Не стоит оставлять такое мощное оружие в лапах этого безумца, поэтому Роше предлагает Геральту обезвредить ее.

Ведьмак подходит к стоящей неподалеку проститутке Маргарите и просит ее отвлечь стражника, однако за это придется заплатить либо звонкой монетой, либо делом. Если в первом случае все понятно, то во втором нужно победить в борьбе на кулаках двух громил, Мирона и Альфонса.

Теперь Маргарита отвлечет стражника, а Волк сможет обезвредить баллисту, вытащив одну из ее деталей.


Мистическая Река

Спойлер

В логове Кейрана находятся обломки корабля, в которых валяется скелет. Волк решает осмотреть скелет и корабль. У скелета он находит ключ, а чуть дальше, на том же корабле, сундук, открываемый этим ключом. Внутри лежит дневник, который стоит положить в королевский почтовый ящик. Он расположен во Флотзаме, на рабочем столе Людвига Мерса.

Квест продолжается во второй главе.


Меч на Чудовищ

Спойлер

Геральт прибывает во Флотзам без серебряного меча, поэтому надо в срочном порядке искать замену старому, пока дело не дошло до борьбы монстрами стальным оружием.

Есть несколько способов заполучить серебряный меч:

  1. Взять чертеж в сундуке, находящемся рядом кораблем Роше, собрать нужные ингредиенты и, собственно, создать клинок.
  2. Купить посеребренный меч у Бертольда Кандерелии.
  3. Купить крепкий ведьмачий серебряный меч у Таинственного Купца.
  4. Импортировать персонажа из первой части приключений Ведьмака, в инвентаре которого должен быть какой-нибудь серебряный меч (в этом случае квест кончится, как только начнется)

Борьба на Руках: Флотзам

Спойлер

Новый вид развлечений в мире Ведьмака - борьба на руках. В первой главе Волк сможет потягаться со следующими противниками: Золтан, Худой Юзва, Яношей Жилой, Толстый Микель, Бартоломей Барка.


Игра в Покер: Флотзам

Спойлер

Старые привычки никуда не исчезают, а? Ведьмаку снова предоставляется возможность сыграть в покер. Во Флотзаме его противниками будут следующие личности: Бандек, Казимир, Зындраб, Эйнар Гуссель, Прожженный.


Один на Один: Флотзам

Спойлер

Ведьмак заходит на нижний этаж трактира и видит дерущихся людей. Нет, это не разбои, а турнир. Как только Геральт поговорит с одним из зрителей, к Волку подойдет Шеридан и предложит принять участие. Ведьмаку предстоит сразиться с Осе, затем с Наизжопом (шикарное имя), потом с Малышом Доду.


Бойцовский Клуб

Спойлер

Выиграв бои в таверне, Ведьмак встречает человека по имени Зигги, предлагающего принять участие в боях с более серьезными ставками.

Волк подходит к таверне ночью, принимает предложение Зигги, и вместе они идут в резиденцию Лоредо. Он еще, оказывается, и подпольные кулачные бои проводит.

Ведьмаку предстоит сразиться с четырьмя противниками: Сухим, Марко, Секачом и Жданом.

Когда Ведьмак победит первых трех, к нему подойдет Лоредо, который предложит проиграть последний бой в обмен на треть выигрыша. Можно принять его предложение (или даже попросить больше) либо отказаться.

Вариант 1: Геральт делает так, как говорит Лоредо, но в конце обнаруживает, что его надули и оставили ни с чем.

Вариант 2: Волк не обращает внимания на Лоредо и выигрывает бой, получая награду от него и Зигги (однако позже в городе на Ведьмака нападут два бандита, посланных комендантом).


Исчезновение Гарвены

Спойлер

Если Ведьмак помог Роше, то на верхних комнатах таверны, когда Ведьмак будет расспрашивать свидетелей событий, произошедших в комнате Шеалы, Волк узнает, что проститутка Гарвена пропала.

Геральт спускается вниз, на нижний этаж таверны, и обнаруживает Гарвену повесившейся, а также ее записку. Такие вот дела.


Малена

Спойлер

Ведьмак видит, как в районе Биндюги стражники пристают к эльфийке,обвиняя ее в сотрудничестве с белками, так как пропали два члена городской стражи, а видели их в последний раз с ней.

Ведьмак решает разобраться во всем, и затем стражники с Маленой идут к пещере (она очень близка к месту, где высадились Вернон, Трисс и Геральт в начале первой главы).

Волк заходит в пещеру и видит следы крови. Он идет по ним, попутно убивая накеров, пока не натыкается на тела этих самых пропавших стражников. Все-таки эльфийка заманила их ловушку.

Вариант:1 по возвращении к стражникам, Геральт сдает Малену с потрохами. Можно либо сразу отправить ее к Лоредо, либо выслушать ее. Она просит последовать за ней, чтобы доказать свою невиновность, но вместе этого заманивает группу в ловушку скоя"таэлей. Ведьмак и стражники убивают белок, а Малену отправляют к Лоредо.

Вариант 2: вернувшись, Геральт говорит, что стражников убили монстры. Малена хочет отблагодарить Ведьмака и предлагает встретиться у водопада в лесу. И снова, это оказывается ловушкой: Малена убегает, а на Волка нападают скоя"таэли. Разобравшись с врагами, Ведьмак бежит к разрушенной лечебнице, и теперь судьба эльфийки в его руках: он может отпустить ее, сдать Лоредо или заставить заплатить за все эти ловушки и убить.


Запах Благовоний

Спойлер

В доках Волк встретит ученого Венцеля Пагга, который попросит достать некий рецепт у одного из торговцев.

Этим торговцем оказывается Вильмос Барток. Его лавка находится недалеко от трактира. Вильмос предложит фальшивый рецепт; Геральт может согласиться или напугать торговца, чтобы тот отдал настоящую формулу.

По возвращении к алхимику тот хочет проверить формулу в своей лаборатории. Если у вас есть есть желание провалить квест, можете отказаться и потом попасть в засаду в лесу. Если же нет, то соглашаемся и встречаемся с ученым за воротами города. Теперь он еще и предлагает завязать Волку глаза, так как местонахождение лаборатории тайно.

Вариант 1: Ведьмак соглашается, и ему завязывают глаза. Его оглушают, вскоре после этого он приходит в себя в камере, в лаборатории, и на этом квест закончится, если рецепт настоящий. Если он фальшивый, то придется иметь дело с бандитами.

Вариант 2: Ведьмак не желает, чтобы ему завязывали глаза, так что добираться до лаборатории придется самому. Добраться до нее можно, выйдя из Биндюги по большой дороге и свернув на втором повороте влево. Затем идем по дороге и сворачиваем к реке, там будет пещера. В конце пещеры будет ждать Венцель. Если рецепт настоящий, то просто даем его ему и заканчиваем квест, если нет, то придется разбираться с бандитами.


Лавка Благовоний

Спойлер

Получив задание от Венцеля Пагга взять у Вильмоса Бартока рецепт, Ведьмак подходит к лавке и видит толпу людей. Волк подходит к женщине по имени Матильда узнает, что Вильмос продает наркотик, сводящий людей с ума.

При разговоре с Волком Вильмос говорит, что просто подобрал ингредиенты. Либо верим ему на слово, либо прикрываем лавочку путем убеждения или устрашения.

Теперь можно возвращаться к Матильде.


В Когтях Безумия

Спойлер

Геральт спрашивает Седрика насчет работы и узнает о пропаже двух людей, отправившихся в сожженную лечебницу.

Ведьмак находит одного из пропавших мужчин, Руперта, у водопада, однако второй, Грыдля, все еще в лечебнице. Разговор прерывается атакой накеров.

Чуть дальше на юге расположена сама лечебница. Ведьмак спускается в подземелья, убив парочку накеров, и попадает в первую комнату лечебницы. Сразу же он видит призрака, который проходит сквозь стену. Ведьмак идет к концу коридора и через проем попадает в большую комнату с двумя враждебно настроенными призраками (используем аард, ирден и почаще уклоняемся). Волк снова видит первого призрака, который на этот раз проходит сквозь огонь. Геральт подходит к пламени, и оно исчезает, открывая проход на нижние уровни лечебницы. Спустившись, Геральт встречает еще двух призраков, которых нужно уничтожить. Ведьмак продвигается вперед и вновь видит призрака.

Волк идет дальше и наконец-таки обнаруживает Грыдлю, однако он не в лучшем состоянии, мягко говоря. Понимая, что ничего вразумительного от него сейчас не добиться, Геральт отправляется за лекарством. Пройдя чуть-чуть вперед, Геральт сворачивает и находит сундук, охраняемый еще одной парой призраков. Убив их, Волк находит лекарство в сундуке, возвращается к Грыдле и узнает, что в лечебнице спрятаны сокровища. Ведьмак идет в следующую комнату и встречает того самого призрака, за которым следовал все это время; он требует сердца и глаза Руперта и Грыдли. Ведьмак возвращается к Грыдле и выводит его к Руперту, на поверхность.

Вариант 1: Ведьмак говорит Грыдле и Руперту, что призраку нужны их сердца и глаза. Они предлагают подмен: использовать органы или свиней, или накеров. Если во втором случае все понятно, то в первом нужно идти к мяснику во Флотзам.

Возвратившись к призраку, Геральт обнаруживает, что его не так-то просто обмануть: он сразу почувствует подмену, будь то свиные или накерские органы, и нападет на Геральта. Сам бой не сложен, однако стоит избегать стен, так как они объяты огнем.

Разобравшись с призраком, Геральт возвращается к Грыдле и Руперту и может либо отпустить их, либо отправить к Лередо.

Вариант 2: Геральт заманивает Руперта и Грыдлю в ловушку к призраку. На этом квест заканчивается.


Похмелье

Спойлер

Ведьмак заходит в штаб-квартиру Синих Полосок и обнаруживает небольшую вечеринку, устроенную честь порчи статуи Вейопатиса.

Поговорить можно с Бьянкой, Тринадцатым и Фенном. С Бьянкой есть возможность посоревноваться в метании ножей; попасть нужно в окорок, карту и весло на стене. А с Фенном и Тринадцатым - потягаться в борьбе на руках.

Вскоре после всего этого появляются люди, разгневанные осквернением статуи Вейопатиса. Вмешивается Роше, который сейчас немного злой. Можно попытаться его успокоить. Если убеждение не сработает придется драться с ним на кулаках. Можно также и ничего не предпринимать, и тогда квест закончится.

На протяжении всего этого времени Геральт пьет, и в конечном счете мы теряем управление над персонажем.

Ведьмак оказывается полуголым с татуировкой на шее на берегу и валяется там, пока его не находит один из местных жителей. Чтобы узнать, что произошло, надо заплатить за информацию либо напугать. Ведьмака отправляют к Гарвене (третий этаж трактира). Снова придется платить; Волк теперь идет к Бьянке.

Бьянка сидит в штаб-квартире Синих Полосок и рассказывает Геральту откуда у него татуировка, как он оказался вне города и что вообще произошло. Все вещи Волка содержатся в сундуке в соседней комнате.


Сердце Мелителе

Спойлер

В Биндюге Ведьмак находит женщину Анешку в самом дальнем доме и показывает ей амулет. Она заинтересована в его покупке, а Волк может спросить при помощи убеждения о причине. Она говорит, что амулет проклят и что она может его восстановить, но для этого ей нужны четыре ингредиента:

  1. эссенция смерти,
  2. язык тролля,
  3. эмбрион эндриаги,
  4. глаза главоглаза.
Ведьмак возвращается к Анешке и отдает ингредиенты. Теперь стоит перейти к самому ритуалу. Анешка предлагает встретиться у статуи Вейопатиса в полночь.

Волк прибывает к алтарю, а Анешка начинает ритуал. Конечно же, кто-то да не даст спокойно все сделать: на Волка нападают призраки (три штуки; с убийством каждого появляется новый). Используйте аард и иногда аксий: есть вероятность того, что он сработает. Разобравшись с призраками, Ведьмак получает восстановленный амулет.


Контракт на Эндриаг

Спойлер

Рядом с Флотзамом, в лесу, обосновались эндриаги, за уничтожение которых полагается награда. Кому как не Ведьмаку, убийце чудовищ, по силам такая задача? Геральт берет контракт с доски объявлений и отправляется в лес на охоту (перед тем, как устраивать экзекуцию, советую почитать литературу, посвященную эндриагам, или просто-напросто убивать их: это также поможет получить информацию о них).

Всего в окрестностях города находятся три гнезда, где есть три кокона (по три на каждое гнездо), одна королева, появляющаяся после их уничтожения, и кучка обычных эндриаг. Последних убивать не обязательно, однако избавиться от них было бы мудрым решением; убивать королеву легче, когда никто не мешает.

Как только все 9 коконов будут вскрыты, а королевы уничтожены, Волку стоит зайти к Людвигу Мерсу за наградой.


Контракт на Накеров
По дороге к разрушенному мосту, у которого обосновался тролль, Волк встречает человека, атакованного накерами. Ведьмак спасает бедолагу от чудовищ и вступает с ним в диалог. Спасенный, упомянув, что зверь требует выпивку за проход, советует не убивать тролля, а сходить к Хорабу, дом которого находится в Биндюге.

Геральт идет к Хорабу и узнает от него, что убивать тролля не стоит, иначе моста не будет вообще. Он предлагает заставить его прекратить пить и приняться за работу.

Волк возвращается к мосту и начинает разговор с троллем. Вне зависимости от намерений Ведьмака боя не избежать. Когда у противника останется где-то половина здоровья, Геральту будет предложен выбор: довершить начатое или узнать, почему тролль стал пить.

Вариант 1: все дело в том, что его троллиху кто-то убил. Ведьмак отправляется за неизвестным киллером, а наш алкоголик, если убийца будет уничтожен, вернется к работе.

Ведьмак решает спросить у Золтана и Шеалы о тролле, после чего выходит на дом Прожженного (в районе Биндюги) с головой тролля женского пола на стене... Он говорит, что купил ее у Димитра. Перед тем, как отправиться за убийцей, о местонахождении которого Прожженный ничего не знает, можно выиграть голову в кости, так как за нее тролль даст чертеж Доспеха Охотника.

Хоть Прожженный и не осведомлен о месторасположении Димитра, он говорит, что его люди ошиваются в таверне. Спустившись на нижние этажи таверны, Геральт встречает одного из прислужников Димитра, Герванта (привет из первой части). Он, конечно же, не будет с радостью рассказывать кому попало о местонахождении своего босса, но устрашение и драка быстро исправят положение.

Димитра можно найти на кладбище (оно находится недалеко от Биндюги) в компании приспешников. Бой с ними - задача несложная.

Разобравшись с убийцей, Ведьмак возвращается к троллю, говоря, что разобрался с Димитром, а также вернув голову троллихи. В награду он получит чертеж Доспехов Охотника.

Вернувшись к Хорабу, Геральт узнает, что тот не собирается платить нужную сумму, однако убеждение или устрашение это исправят.

Вариант 2: Волк убивает тролля и возвращается к Людвигу Мерсу за наградой.

Не смотря на то, что Геральт, во время осады и взятия замка Ла Валетт, выполнял роль личного телохранителя Фольтеста, его обвиняют в убийстве последнего и прячут в подземелье вышеупомянутого замка. Геральта приводят к Вернону Роше на допрос.

Он сам был в гуще этих событий, но в какой-то момент, был изолирован от короля и Геральта. Роше, всё ещё командир синих полосок, этакий спецназ в темерском войске. Вернон Роше интересуется произошедшими событиями с точки зрения ведьмака. (Появятся варианты ответов.) Чтобы не запутаться в хронологии игры, лучше отвечать на них по порядку.

Разработчики игры заверяли нас о переносе данных из первой части игры, и тем не менее... Хотя в первой части игры, могут быть два варианта расставания с Трисс Меригольд, здесь мы просыпаемся в её объятиях. Интимную обстановку прерывает посыльный короля Фольтеста. Геральту срочно надо явиться на позиции где его и ожидает король. Пока Геральт одевается, в разговоре с Трисс выясняет пару насущных вопросов. Так он узнаёт, что напавший месяцем раньше на короля Фольтеста убийца, тоже ведьмак. В дальнейшем в разговоре с Фольтестом, на вопрос, о том, что выяснил по этому поводу ведьмак, скрывать это необязательно. Если признаетесь, что это был ведьмак, то заслужите ещё больше доверия у Фольтеста. Затем следует по военному лагерю к королю.

Следуя по лагерю Геральт встречает людей, которые помнят его, сам же Геральт ничего не помнит, о чём с ним пытаются заговорить. Таковы последствия встречи с "Дикой охотой". Но об этом мы знаем ещё из первой части игры. В группке людей (это рубайлы, но Геральт их не помнит) которые готовятся принять участие в штурме крепости находится один индивид, который вопреки здравому смыслу не хочет одевать доспехи. Его зовут Мелкий. Он просит Геральта убедиться в правильности его решения. Ссылаясь на силу магического амулета, который у него есть. Геральту надо взглянуть на него.

  • Можно указать, что амулет проклят, тогда Мелкий отдаст амулет Геральту, а сам оденет доспехи. Позже он поблагодарит Геральта, за то, что остался жив.
  • Можно указать, что амулет и в правду магический, но неизвестно какая магия. Мелкий оденет доспехи, но амулет не отдаст. Позже он поблагодарит Геральта и даст ему презент.
  • Можно просто позволить Мелкому идти как он хочет, т.е. без брони. Позже забрать амулет с его трупа. Квест с этим амулетом продолжится в следующей главе.

Находим короля рядом с баллистами. Король знакомит Ведьмака с Шилярдом Фиц-Эстерленом, нильфгаардским послом. Поговорив с Фольтестом, Геральт узнает, что они отправляются в бой. Фольтест и Геральт заходят в осадную машину и начинается движение к стенам замка. Фольтест объясняет Геральту, что должен забрать своих малолетних детей, которых по наущению его врагов, прячет от него, его любовница и хозяйка этого замка Мария-Луиза Ла Валетт.

Темерские солдаты во главе со своим королём начинают бой с защитниками замка. Не встречая особого сопротивления, войска идут вперед, но перед ними баррикада. Баррикаду можно снести с помощью баллисты которая находится во внутреннем дворике. Геральт должен спуститься вниз и воспользоваться баллистой.

Там внизу кроме баллисты будет около дюжины защитников замка, а так ничего сложного. Разбираемся с защитниками замка и готовим баллисту. Новая волна защитников. Прицеливаем баллисту. Ещё одна волна защитников. Теперь сносим баррикаду. Затем присоединяемся к Фольтесту и к остальным атакующим.

Впереди ещё одно препятствие, ворота, которые защищают десяток арбалетчиков, во главе со своим предводителем Арианом Ла Валетт, укрывшихся на башне, сверху у них хорошая позиция и подойти к ним не так легко. На все предложения Фольтеста сдаться Ариан отвечает отрицательно. Придётся Ведьмаку с этим разбираться.

Под прикрытием лучников Фольтеста, Геральт подбирается под стены башни и поднимается на верх. Когда мы наверху, у нас три варианта разрешения проблемы:

  • Первый - Перебить всех и каждого. Для Ведьмака десяток солдат не проблема.
  • Второй - Вызвать Ариана на дуэль и убить его.
  • Третий - (На мой взгляд самый предпочтительный.)Убедить сдаться. Многие останутся живы и сам Ариан в том числе.
Любое решение будет иметь те или иные последствия в будущем. Особенно если будете переносить сохранения в третью часть игры.

Король Фольтест, Геральт, Трис и Вернон Роше подходят к замку Ла Валеттов, вдруг появляется дракон. И начинает атаковать. По задумке разрабов он неуязвим (пока), поэтому драться с ним мы не можем, а только убегаем. Бежим к воротам замка укрываясь под какими-то дощатыми сооружениями. Но под ними встречаем защитников замка, приходиться ещё и от них избавляться. Первые решетчатые ворота, Трис взрывает. Они следуют дальше.

После очередной атаки дракона начинают рушиться стены и потолок башни через которую они проходят. Трис создаёт защитный купол, но при этом сама не может следовать с остальными. Подойдя к воротам монастыря, сталкиваются с очередной преградой: ещё одни огромные деревянные ворота, прорубить которые очень проблематично. Король даёт задание Геральту, найти обходной путь и открыть ворота.

Геральт спускается вниз, в жилые кварталы. В поисках прохода к монастырю Геральт помогает солдатам Фольтеста избавляться от рыцарей Ла Валеттов. Для этого не надо сразу отправляться на поиски прохода, просто побродить по кварталу. Все дома открыты, можно входить и исследовать их. Во время этого исследования Геральт может предотвратить бесчинства мародёрствующих солдат. В последствии если Геральт спас местных жителей от убийства, то может встретиться с ними во Флотзаме, где окажется после побега из тюрьмы. Спасённые будут благодарить ведьмака.

Проход куда надо пройти не заметить просто не возможно, он будет подсвечиваться на компасе. Там найдя колодец спускаемся в низ и попадаем в полуразрушенные казематы, где хозяйничают утопцы. Следуем по коридорам через ворота, которые можно открыть. Заблудиться очень сложно. Выбравшись на поверхность оказываемся недалеко от монастырского кладбища. На берегу реки видим скоя"таэлей и лодку. Они для нас недосягаемы.

Следуем в монастырь. По дороге встретим пару тройку защитников. Во внутренних помещениях и внутреннем дворе ещё раз встретим сопротивление. У одного из защитников внутреннего дворика находим ключ, от помещения с лебёдкой которая поднимает ворота. Забираем ключ и поднимаем ворота. Король и его люди входят в монастырь.

Выведав нужную информацию у обитателей монастыря, троица (Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше) отправляется дальше. Фольтест хочет забрать своих детей, которых прячут в башне. Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше втроём идут по мосту когда дракон налетает на них. Огненная атака разметала их группку. Геральт и король вдвоём убегают от дракона. Они достигают цели и укрываются за стенами башни. Геральт бросается на дракона который пытается просунуть свою голову в ворота башни. Вонзает свой меч в пасть дракону и расстаётся с ним. Монстр улетает вместе с ним, пытаясь выковырять меч из пасти.

Фольтест наконец-то встречается со своими детьми. Стоящий рядом слепой священник подталкивает детей в объятья отца. Фольтест просит Геральта оставить его с детьми и дать ему поговорить с ними. Геральт отходит к окну и смотрит на пейзажи. Король просит старшую из детей Анаис, помочь умыться заплаканному младшему братику Буси.

Остаётся один на один со священником. А "слепой священник", который вовсе и не священник и совсем даже не слепой, наносит смертельный удар королю. Геральт просто не успел на помощь. Убийца выпрыгнул в окно, там в низу на волнах его ждали те самые скоя"таэли в лодке.

Понятно, что ворвавшиеся на шум гвардейцы короля видя как ведьмак с обнажённым клинком стоит над мёртвым королём, сочли именно его убийцей. Так Геральт попадает в подземелье замка Ла Валетт, где находится тюрьма. Вернон Роше, преданный королю до мозга костей, верит ведьмаку. Он достаёт из сейфа дело на ведьмака пятилетней давности, в котором говорится, что ведьмак был убит при резне в городе Ривии, при этом так же погибает чародейка Йеннифер, которая пыталась спасти ведьмака. Затем при странных обстоятельствах их обоих забирает пепельноволосая девушка. К Геральту возвращается часть воспоминаний. Далее на вопросы Роше отвечаем, что будем искать и преследовать убийцу в случае если удастся избежать виселицы. (Другие варианты можно даже не пробовать, за ними следует перезагрузка игры.) Просто отпустить ведьмака Роше не может. Он оставляет Геральту ключ от кандалов и намекает, что на рассвете, он и его корабль отплывает по делам.

Геральта возвращают в камеру. Здесь мы освобождаемся от кандалов и начинаем свой путь к выходу, при этом вышибая мозги тюремщикам. Не забываем осмотреть их карманы, там могут находиться ключи от следующих дверей.

Если вы поступили благоразумно и оставили Ариана Ла Валетт живым, то встретим его или в одном из коридоров или в пыточной камере, смотря как пойдёте, верхом или низом. Ариан избит и очень слаб, он попросит вас помочь ему добраться до маслохранилища. Там он откроет секретный проход и мы сможем выйти на свободу. Сам он при этом останется в подземельях и устроит пожар.

Второй вариант выхода на свободу если вы по каким-то причинам все-таки убили Ариана. Смалодушничали или гордыня вами обуяла, как это какой-то сопляк возражает ведьмаку... Теперь по дороге на выход встретимся с матерью Ариана, Марией-Луизой Ла Валетт. Встречаем её одну и освобождаем её и потом встречаем нильфгаардского посла Шилярда, или сразу встречаем в компании нильфгаардского посла Шилярда, зависит от того как пойдёте, верхом или низом. В обоих случаях Луиза убеждает Шилярда, помочь ведьмаку.

Выходим из подземелья, встречаем Мелкого (того у которого был амулет) или натыкаемся на его труп, зависит от того, что вы ему присоветовали. В случае если он всё же выжил, просим его отвлечь стражу и следуем на корабль. Там нас уже ждут Трисс Меригольд и Вернон Роше. Сопоставив все известные факты отправляемся во Флотзам. (Начинается новая глава.)

P.S. Если обратиться к книге, то с самого начала увидим несоответствие. Король Фольтест ещё за полгода до своей гибели разогнал всех чародеев, так что само присутствие Трисс Меригольд уже странное явление. Книжный Геральт в это время тоже был далеко от Фолтеста, залечивал раны.

Игра начинается с того, что мы видим сон. Геральт из Ривии, прошедший через огонь и воду, через сталь и магию, через предательство и унижения, спит. Просто отдыхает. И снится ему, что он убегает от погони, раненый, теряющий силы и желание сопротивляться. И вот он споткнулся и упал... Силы практически покидают его, преследователи уже дышат в спину. Кажется, сейчас и окончится жизнь главного героя прохождения Ведьмак 2. Но сон резко обрывается и Геральт просыпается в своей мирной постели. Вернее, думаю, именно Геральту так хотелось бы проснуться в мирной постели. На самом деле мы очнулись в темнице, которое явно находится под землей. Ни окон, ни шума из-за стен - ничего. Просто темница, просто цепи и просто двое тупых охранников, не годящихся ни для какой интеллектуальной работы...

Зато удары они наносят действительно чувствительные, тем более, что мы не можем защититься. Если посмотреть на спину Геральта из Ривии, можно увидеть рубцы от недавнего использования кнута. Руки скованы цепью над головой. Правда, скоро это прекращается и нас уводят на допрос. И хорошо, не стоит сильно пытаться повредить Геральту, ведь мстить он будет не менее жестоко. В прохождении Ведьмак 2: Убийцы Королей человека, который вывел нас из клети, зовут Вернон Роше. Как становится известно из диалога с ним, он является начальником отряда особого назначения в Темерии. Такая себе внутренняя разведка. И полномочия у него весьма широкие - за отказ от сотрудничества нам грозит смертная казнь. Что ж, соглашайтесь помочь ему, выбор-то не особо широк. Смело рассказывайте последние события произошедшего... Впрочем, вам ведь тоже интересно, как доблестный Геральт в прохождение Ведьмак 2 загремел в темницу. Вообще готовьтесь к тому, что вам придется много раз путешествовать в прошлое.

По воле короля!

В игре Ведьмак 2 прохождение начнется так, как мечталось Геральту. Наступает утро, вы просыпаетесь вместе с Трисс Меригольд, любимой и обожаемой волшебницей. Судя по солцу, день будет просто великолепен. Но все планы портит визит солдата Темерской армии. Нам сообщат, что король Фольтест жаждет увидеть нас. Вот не было печали, а нам уже придется плестись куда-то с утра пораньше. Но ничего, прохождение игры Ведьмак 2 и не должно быть легким и приятным. Заканчивайте разговор, побеседуйте с Трисс Меригольд и выходите из шатра. Перед вами - цвет Темерии. Полная сил вооруженная армия, которая готова адекватно отреагировать на любую угрозу. Как только вы спуститесь вниз с холма, вы встретите компанию Рубайл из Кринфрида, которые покажут нам интересный медальон. Странно, что они дадут его именно нам, но задание Сердце Мелитэле, являющуееся побочным, нам тоже не помешает. Разберемся с ним несколько позже, а пока же давайте подойдем к требушету, метающему громандные камни в замок Ла Валет.

Именно тут мы впервые за прохождение Ведьмак 2 встретимся с Фольтестом. Правда, будет он не сам, а вместе с Шилярдом Фиц-Эстерленом, который является послом из Нильфгаарда. Кучу советников за людей можно не считать, так что смело игнорируйте их. Придется немного прогуляться с Фольтестом, но не думаю, что это будет в тягость. Когда Фольтест попросит вас о помощи, выберите угол в полтора градуса, чтобы сделать верный выстрел. После этого продолжайте ваш путь на вершину осадной башни.

Ну что, после длинного пути по лестнице и последующего разговора, пришла пора возвращаться к Роше в камеру пыток, чтобы обсудить несовершенство осадной башни. Собственно, дальше вы можете просто поболтать, узнавая дополнительную информацию в прохождении Ведьмак 2. Ну что, пришло время продолжать наше повествование?

Или не повествование, а полноценный допрос. Расскажите Роше о том, что нам пришлось принять участие в осаде известного многим замка Ла Валет. Как по волшебству мы перенесемся на стены замка, где нужно будет защитить Фольтеста от нападающих. Берите стальной меч и рубите всех подряд. Когда вы сможете перебить всех на стене, король захочет, чтобы башня была захвачена. Но имейте ввиду, ее защищает Ариан ЛаВалетт сотоварищи, так что следует быть предельно осторожным.

Наша первая башня находится под защитой лучников, ведущих непрекращающийся заградительный огонь по местности. Да и вход в башню закрыт подручными средствами. Потому сначала шарахните по баррикаде из балисты, стоящей тут же. Теперь спускайтесь вниз со стены и убивайте очередную партию протиника. Когда выстрел из баллисты сделан, нагрянут очередные вояки. Вам следует быть предельно метким, иначе вы рискуете бесконечно убивать волны врагов. Таким образом вы разрушите мешающую вам баррикаду и сможете продвигаться дальше по прохождению Ведьмака 2: Убийцы королей.

Внутри башни вас ожидает граф Эчеверриа, который является одним из мятежников. Убивайте его и подручных. В принципе, бой достаточно сложен по сравнению с прошлыми стычками, но, на мой взгляд, победить не составит труда. Когда последний защитник башни падет, нам придется следовать за королем к следующему этапу прохождения Ведьмака 2.

Войдите в галерею из дерева и перебейте еще одну толпу противников. Убить их так же не составит труда, а рыцарь короля разобьют следующую дверь. Большущий противник весьма опасен, потому будьте осторожны и используйте скорее быструю манеру боя. Ну что, готовы к последнему рывку к точке, где засел наш противник Ла Валетт? Собственно, пора двигаться дальше.

Опять нам предстоит прокладывать путь для Его величества. Предстот залезть на верхушку башни и вскрыть ворота, которые препятствуют попаданию внутрь. Так же нам нужно либо прикончить, либо пленить Ариана. Отправляйтесь к лесам, уворачиваясь от стрел противника и ползем наверх. Там вас уже ждет сам Ла Валетт. У вас есть несколько вариантов - попробовать убедить Ла Валетта сдаться, можем вызвать его на поединок и оставить жизнь его слугам, а можем пербить всех. Выбирайте любой из вариантов, но имейте ввиду, что у каждого действия будут последствия. После того, как действо завершится, ваш поток воспоминаний будет нагло прерван господином Роше. Пришла пора возвращаться в подземелье и продолжать беседу с командиром уже там.

Испытание огнем

Ну что, пришла пора схватиться с новым врагом. В прохождении Ведьмак 2 не обошлось без дракона, которому должен противостоять каждый грамотный ведьмак. После того, как все основные укрепления будут захвачены, останется только одна сопротивляющаяся башня, куда нам и придется отправиться вместе с Трисс Меригольд и королем Фольтестом. Эта башня - последняя преграда на пути к святилищу, тем более, что ворота башни уже открывают верные нам люди. Но тут происходит неожиданное - над головами пролетает громадный дракон... Что ж, пора на мост. А там - превосходящее войско, которое придется перебить. Прорубайтесь к воротам, которые расположены не так далеко.

Трисс расчистит нам путь с помощью магии, но из-за обвала Трисс остается на той строне. Что ж, не погибать же? Потому, вперед, по горящему мосту. Как только вы добежите до конца моста, вам преградит путь дракон. Хорошо, что он так испугался требушета и улетел... Но на этом рассказ в который раз будет прерван, поскольку Роше был там и все видел сам. Что ж, не будет утруждать его слух бессмысленным сотрясанием воздуха...

Кровь от крови

Ну что, давайте подробнее расскажем господину Роше о том, что произошло возле святилища. И хотя ворота были на замке, мы ведь помним о тайном проходе, который когда-то упоминал священник. Во время разыскания этого самого прохода в онлайн игре Ведьмак 2 вам может встретиться несколько врагов, но они не стоят упоминания - убиваются моментально. Кстати, если раньше вы не сознались в судьбе амулета, то сможете узнать о судьбе некоего Мелкого, которого мы видели в лагере когда-то по заданию Сердце Мелитэле.

Нас интересует деревянная дверь, которая выведет нас во дворик с колодцем посредине. Убивайте защитников замка, которые так же не составят никаких проблем. Именно этот колодец является входом в сеть подземных туннелей, в которых обосновалась нечисть. Тут вам понадобится ваш серебряный меч, который поможет проложить дорогу к лестнице в Святилище. Опять нам предстоит драться с людьми, которых отлично убивать в узких проходах и замедленном состоянии. Когда вы подниметесь по лестнице и выйдете из башни, на вас снова нападут прислужники гордого Ла Валетта. Не думаю, что стоит говорить, что с ними случится.

После того, как все они мертвы, пора выходить в сад храма. Собственно, именно сюда ведут те самые ворота, которые необходимо открыть. Последний отряд вражеских солдат станет у вас на пути, но скоро они превратятся в окровавленные куски мяса. Обыщите тела и поднимите ключ от закрытой двери неподалеку. Именно за этой дверью находится механизм, открывающий ворота. Как только вы это сделаете, в ворота войдут Роше и Фольтест.

Тут будет очередное прерывание рассказа, но не стоит на него отвлекаться, ведь нам пора объяснить все обстоятельства встречи с графом Тайлесом и главным жрецом. Именно они сообщат, где находятся искомые Анаис и Бусси. Пора двигаться за ними... Но, вот так сюрприз! Нас настигает дракон, которого мы не добили. В очередной раз нам нужно правильно нажимать на нужные клавиши, чтобы четко выполнить всю последовательность действий.

Если вам удастя все сделать правильно, Роше, истекая кровью, останется за мостом, а нам пора будет двигаться к месту уединения в святилище вместе с Фольтестом. Поднявшись по лестнице, мы видим монаха рядом с детками. Вроде бы все нормально, но тут вы заметите странный разрез зрачка монаха. Оказывается, это ведьмак! Но поздно что-либо предпренимать - король падает мертвым, а сам монах выпрыгивает в окно, прямо в реку. Тут же в комнате появляется толпа солдат Темерии, которые принимают нас за убийцу. Именно так мы оказались в допросной комнате, где и висим сейчас.

Подземелья замка Ла Валетт

Сам Роше поверил нам, но, учитывая отсутствие доказательств, суд все равно решит, что мы виновны и приговорит нас к смерти. У вас есть два пути развития событий - напасть на Роше и умереть или согласиться с ним сотрудничать и получить помощь в побеге. Что ж, не думаю, что помощь в поисках убийцы менее важна, чем ваша жизнь. Да и справедливость-то должна восторжествовать, не так ли? В итоге мы получим ключ от кандалов и нас снова уведут в камеру.

После того, как закончится допрос, мы снова окажемся в камере. Слава всем Богам, Роше поверил нам. Теперь можно освободиться от кандалов. Но ведь нужно еще и из камеры выбраться! Для этого есть два пути - открыть кандалы и дождаться, пока стража войдет, чтобы снова вас заковать, или же попытаться спровоцировать их, чтобы они напали на вас, чтобы объяснить, почем фунт лиха. Как бы то ни было, нам придется сразиться с двумя врагами на кулаках. Бой закончится быстро, поскольку никто не сможет противостоять ведьмаку. Когда они будут побеждены, выходите из камеры и возьмите меч из сундука. Он вам еще понадобится...

Когда вы покинете камеру, следует отправиться к двери. За ней - несколько солдат. Можете либо прокрасться мимо, либо просто перебить их всех. По сути - никакой разницы. Дальше вы упретесь в зал, по которому ходит стражник. Прячтесь в двери левой камеры и ждите, пока тюремщик не повернется к вам спиной, после чего ударьте его, чтобы он отключился. Можно продолжать выбираться.

А дальше наше прохождение Ведьмак 2 может предложить два пути. Первый путь - это пройти по верхним коридорам, второй - по нижним. Давайте разберемся по порядку. Если вы решите пойти по верхним коридорам, то следует погасить ближайший факел в коридоре, чтобы караульный подошел к нам и получил... гм, по заслугам, да. Проходим туда, откуда пришел стражник. К сожалению, узник, встретившийся нам, поднимет крик и нам придется разбираться с еще одним стражником. Дальше нам опять придется потушить факел, чтобы привлечь и вырубить очередного стражника. Пора в следующую комнату...

Если до этого Ариан Ла Валетт остался жив, то вы увидите, как стража выводит его под руки из камеры пыток. Но он сам расправится с обоими стражниками, после чего с ним и следует поговорить. Жаль только, что он обессилел после пыток и не сможет ничем нам помочь. Ну да ладно. В случае, если Ариан умер, вы увидите как баронессу Луизу Ла Валетт выводят из камеры пытом. Причем делает это никто иной, как Шилярд Фиц-Эстерлен. В любом случае нам нужно идти наверх, убивая всех противников по пути.

В первом случае после расчистки пути нам нужно вернуться за Арианом. Он покажет нам тайный ход в одной из комнат и не даст вернуться назад, поджигая бочки с маслом. Что ж, пусть разбирается сам. В проходе нас ожидает Трисс, вместе с которой мы двигаемся на корабль Роше, чтобы искать настоящего убийцу.

В случае, если Ариан умер, вы встретитесь с Шилярдом, который предложит свои услуги. Учитывая, что смерть Фольтеста в любом случае на руку императору Эмгыру, его мотивы более чем оправданы. Он отзовет стражников, указав им ложное направление побега. Путь наверх свободен. Наверху встречаемся с Трисс и отправляемся на корабль Роше. Учитывая, что убийца действовал вместе со скоятаэлями, корабль плывет в Флотзам.

Теперь рассмотрим вариант побега по нижним коридорам. В начале нам придется играться с факелом, чтобы привлечь внимание охранника, который стоит в конце коридора. После того, как охранник не может ничего плохого вам сделать, поднимайтесь по леснице, где стоит еще один охранник. Его оглушаем так же, как и третьего охранника, который увлечен эльфийской пленницей. У него есть ключ, который отомкнет нам следующую дверь в прохождении игры Ведьмак 2: Убийцы королей. Проходите в нее и спускайтесь в люк. Теперь пора найти пыточную камеру...

В случае, если Ариан жив, то мы увидим, как палач будет вымогать у него подпись на клочке бумаги, который подтвердит отцовство Ариана над младшими детьми Баронессы. Ну не глупость ли? Отключите писца и подеритесь с палачом. Для него этот бой окончится весьма печально. Когда победите, пришла пора освободить Ариана и вывести его прочь из пыточной. Учитывая его состояние, он на временно не помощник, потому придется разбираться со всеми стражниками самостоятельно. Можете попробовать оглушить всех, но лучше достать меч и честно их перебить, не прибегая ни к каким уловкам. После смерти последнего врага помогите Ариану подняться наверх. По пути вы услышите данные о секретном проходе, к которому Ариан может вас отвести. Соглашайтесь, он откроет вам двери и попросит уйти, мотивируя это тем, что решил самостоятельно позаботиться обо всем вокруг. Потом он подожжет бочки с маслом, отрезав нам путь к возвращению. Что ж, движемся вперед, в объятия Трисс. Вместе мы пойдем на корабль Роше, чтобы плыть на поиски истинного убийцы.

В случае, если Ариан мертв, на пыточном столе у палача будет его мать, Луиза Ла Валет, пытаясь выбить признание, что Фольтест дал жизнь младшим детям баронессы. Спускаемся вниз, отключаем писца и убиваем палаца. После смерти и освобождения баронессы, в камеру войдет посол Нильфгаарда Шилярд. Именно он поможет нам выбраться из подземелья. Следуем за ним на некотором расстоянии и ждем, пока он соберет всю стражу в одном месте. Он отправит всю стражу охотиться за нами в нижние коридоры, все тут же убегут искать наш мираж, а мы выходим наружу и встречаем Трисс. И всё так же движемся на корабль, чтобы плыть на поиски истинного убийцы Фольтеста.

Побыв немного в роли боксерской груши для двух безмозглых охранников, Геральта выводят из камеры по приказу его бывшего соратника Вернана Роше, которому он и поведает в комнате для допросов свою версию произошедшего. Тем более что в случае отказа Геральта ждет публичное потрошение на площади и прочие неприятности. Выбрав первую реплику “Тем утром король позвал меня к себе”, вы приступите к выполнению своего первого задания в игре.

По воле короля

Проснувшись в шатре в постели с миледи Меригольд, начать утро приятно мешает подоспевший королевский посланник. Король Фольтест желает видеть нас прямо сейчас, поэтому придется идти. Выходите из шатра и идите через лагерь, пока у одной из баллист не встретите Его Величество в окружении нескольких советников. Фольтест желает видеть вас подле себя во время штурма замка и приглашает идти за ним к осадной башне. По дороге к ней помогите королю навести баллисту, чтобы поразить одного из его врагов на городской стене. Для этого наведите “перекрестие” подзорной трубы в просвет между крепостными башенками, где засел враг. Если вы промахнетесь, то придется добивать его позже вручную. Теперь заходите внутрь башни поднимайтесь по лестницам на самый верх. Здесь ненадолго ваш рассказ прервется, и Ведьмак перенесется обратно в камеру для допросов, где обсудит с Роше социальное неравенство в мире. Сделав это, выбирайте реплику “Начало штурма” и продолжайте свой рассказ.

Ступив на крепостные стены, ввяжитесь в бой с защитниками цитадели, помогая союзническим солдатам с ними справиться и защищая короля. Как только разберетесь со всеми, то столкнетесь с серьезной преградой. Со стороны ближайшей башни ваш отряд нещадно обстреливают лучники, а прорваться внутрь мешает баррикада. Чтобы ее снести, спускайтесь вниз по лестницам со стены замка во внутренний двор и займите стоящую там баллисту. Охранять ее будет небольшой гарнизон из нескольких солдат, перебив которых вы сможете подойти к баллисте. Взводим ее тетиву ритмичными нажатиями на ЛКМ, снова бьемся с защитниками военной машины. Аналогичным образом направляем ее на цель и продолжаем бой с врагами. Сделав выстрел по баррикаде, поднимаемся обратно на стену и прорываемся в открывшуюся башню. На ее стенах разбираемся с рыцарями убитого нами ранее лорда Эчеверриа (или не убитого) и подходим к запертым деревянным воротам, которые разрубят топорами солдаты короля. Там вас радушно встретят, а вы, отблагодарив противников за гостеприимство, поднимитесь по лестницам не стену.

Перед вами новое трудное задание. Залезть на хорошо защищенную башню и образумить мятежного Ариана Ла-Валетта. Пробивайтесь наверх по деревянным мосткам наверх, где вас будет ждать дворянин со свитой рыцарей. Попытайтесь уговорить юнца сдаться или вызовете его бой один на один. Иначе вам придется биться не только с ним, но со всеми его рыцарями скопом, а это дело непростое. От того, останется ли юный мятежный барон жив, зависит дальнейший ход истории, поэтому выбирать только вам. Одержав победу и подвигнув рыцарей бросить оружие, вы снова переноситесь в заплеванную камеру к Вернану Роше, чтобы выслушать его комментарий о судьбе Ариана и продолжить свой рассказ, выбрав реплику “Что случилось с драконом?”. Тем более что ваш слушатель принимал самое непосредственное участие в следующей истории.

Испытание огнем

Она начинается у последнего укрепления вражеского замка, у которого король Фольтест тщетно пытается заставить защитников открыть ворота, а Ведьмак агитирует подоспевшую миледи Меригольд удалиться с ним в шатер. Мечтам не суждено сбыться – отряд королевского спецназа во главе с Вернаном Роше проникает внутрь и открывает ворота замка. Он докладывает, что верные солдаты уже вовсю выселяться в городе, а баронесса взята живой в плен. Вот только детей при ней не было, вероятно они находятся где-то в районе монастыря. Больше ничего сообщить Роше не успевает, так как внезапно появившийся дракон атакует отряд и вам приходится спешно вбежать сквозь городские ворота. Бегите вперед под деревянными навесами, стараясь побыстрее разбираться с выжившими защитниками крепости, ибо дракон подожжет крышу над вами. Достигнув запертых ворот, вы порадуетесь, что не успели отправить даму с поля боя – она с помощью магии разнесет их в щепки. К счастью для вас, подлетевшего дракона прогонят выстрелом из баллисты и этот эпизод истории закончится. Выбираем в разговоре с Роше последнюю реплику “Мы разделились около монастыря” и продолжаем рассказ.

Кровь от крови

Уткнувшись в очередные ворота, солдаты начнут активно махать топорами, но это займет слишком много времени, поэтому вам король поручит отыскать альтернативный проход к монастырю. Спускайтесь вниз к городским улицам и обратите внимание на горстку горожан, плененных королевскими солдатами. Рядом с этим “собранием” имеется проход, заколоченный деревянными досками. Вашему мечу они не помеха, равно как и враги во внутреннем дворе по ту сторону дверного проема. Разделавшись с ними, спускайтесь вниз в колодец, очутившись в подземельях под городом. В здешних полузатопленных коридорах обитает нежить под названием “утопцы”, для окончательного упокоения которой хорошо подойдет ваш серебряный меч. По пути вам нужно будет прорубить себе дорогу сквозь еще одни заколоченные доски и добраться до опущенной решетки. Подняв ее, вы сможете спокойной подняться по лестнице наверх, попав на винтовую лестницу башни храма, где вас уже будет ждать радушный прием ее гарнизона. Устранив их со своего пути, проходите сквозь решетку и выходите из коридора башни через пролом в стене, поросший плющом. На свежем воздухе снова придется немного повоевать, расчищая себе подход к дверям храма. В предбаннике храма вас ждет очередная порция противников, и неожиданно запертые ворота, требующие с вас ключ. Тогда проходим в единственную открытую дверь, где во внутреннем дворике вы и отыщите нужный ключ, сняв его с трупа одного из солдат. Правда, придется перед этим довести его до нужной кондиции, а заодно и его товарищей. Возвращайтесь назад и проходите сквозь запертую ранее решетку. Там нам нужно прокрутить колесо, открывающие большие запертые ворота во внутреннем дворе и впустить через них короля и его рыцарей. Ведьмак отметит, что видел у реки небольшой отряд эльфов, но король отмахнется от этой информации и захочет поскорее отыскать своих детей. В последний раз вас прервет слушатель в темнице и после произнесенной реплики “Все началось с Артура Тайлеса”, вы начнете заключительную часть истории о своих приключениях в крепости.
С ним-то вы и встретитесь, чтобы разузнать у него и верховного жреца, где находятся дети короля. Но эта парочка упорно кочевряжится, не желая вам говорить правду. Тогда Ведьмак применит специальное заклинание, и жрец против своей воли сообщит, что вам нужно двигаться в монастырь. Только вы все втроем последуете в заданном направлении, как ваш отряд на мосту атакует вернувшийся дракон. Роше окажется отрезан на другой стороне моста, а вы с королем под мышкой будете спасаться бегством от взбесившегося флагмана ВВС фэнтезийного мира. Во время бегства по мосту внимательно нажимайте на появляющиеся на экране клавиши, после чего Ведьмак запихает дракону в пасть свой меч и захлопнет перед ним ворота. И вот, наконец, долгожданная встреча короля со своими детьми, за которыми во время штурма присматривал слепой монах. Но хеппи-энду не суждено сбыться. На поверку монах оказывает не тем, за кого себя выдает и даже Геральт не в силах на этот раз помочь королю… Убийца выпрыгивает в окна, а Ведьмака берут в плен прибежавшие солдаты, заподозрившие его в убийстве.

Подземелья замка Ла-Валетт

Вернан Роше склонен верить вашим рассказам, но в одиночку на приговор суда он повлиять не в силах. А суд гарантированно приговорит Геральта к виселице. Тогда командир спецотряда предлагает Ведьмаку помощь в побеге в обмен на то, что он сразу же отправится на поиски настоящего убийцы. Настоятельно рекомендую вам на это согласиться, иначе вас не ждет ничего хорошего. Распрощавшись со своим новым-старым союзником, вы вскоре оказываетесь в своей камере с ключом от наручников в загашнике. Игра вам предоставляет выбор – банально освободиться от кандалов в запертой камере или спровоцировать охранников и сбросить свои путы внезапно, когда они будут внутри. Оригинальнее второй вариант. Немного побоксировав в QTE-сценке, покиньте вашу камеру, прихватив из карманов поверженного стража ключ от камеры и свой меч из сундука в коридоре. Дальнейший побег можно организовать скрытно в духе Солида Снейка или отправить всех встречных-поперечных в братскую могилу. Со вторым вариантом, думаю, все ясно, а вот на незаметном прохождении мы сконцентрируемся особо. Покинув помещение камер через верхний коридор, скройтесь в пустующей камере, пока к двери не подойдет охранник. Теперь подкрадитесь к нему со спины и отправляйте в нокаут. Двигайтесь вперед, туша факелы на своем пути и скоро эта тактика себя окупит. Однако будьте осторожны, когда поднимитесь по каменной лестнице наверх. Сразу за дверным проемом там стоит охранник, поэтому нужно быстро нырнуть обратно в темноту, чтобы он не понял, кого видел в сумраке. Немного впереди вас чуть не выдаст заключенный, заоравший из камеры и позвавший охрану. К счастью, страж ему не поверит, и когда будет возвращаться обратно на пост, получит за свой скепсис кулаком по голове. Выйдя из помещения с бочками через дверь, вы увидите, как из одной из камеры выводят Баронессу – мать убитого вами Ла-Валетта или его самого, если ранее он остался в живых. Во втором случае паренек разбросает свою охрану и вам нужно будет только пообещать вернуться за ним, когда вы освободите дорогу впереди, а вот в первом варианте из камеры выйдет его мать, которую проводит нильфгаардский посол. И в этом случае посол заметит прячущегося Ведьмака и кивком предложит ему следовать за ними. В обоих ситуациях вам придется идти вперед и тихо (или громко) ликвидировать охранников по дороге. В конце пути вы зайдете в комнату, где сидят баронесса и посол, предложившие вам свою помощь. Вскоре посланник удалиться, сообщив страже, что Ведьмак сбежал, отправив их на нижние уровни катакомб. Теперь можно безбоязненно проходить вперед по пустующим коридорам и выбраться на улицу. Пробегайте вперед мимо ошалевших охранников (при необходимости поколотите их дубинкой) и встречайтесь с миледи Меригольд и Роше у лодки, чтобы отплыть на поиски убийцы. Если же вы вернулись к раненному Ла-Валетту, то он вспомнит о потайном ходе, устроив пожар в коридорах и отправив вас вперед по нему к выходу из подземелий к заветному кораблю. В итоге вы уплывете тем же составом.